メインコンテンツへスキップ
メインコンテンツへ

ファロウ

基本情報

  • HP: 6
  • 攻撃力: 2
  • カウンター: 4
  • 効果: バラージ(全体攻撃)

シェイド共通の特性として、召喚後はリコール不可。トリガーしたターン終了時にHP1減少する(フレンジーで複数回トリガーしてもHP1のみ減少)。

評価

バラージ(全体攻撃)を持つ殲滅型シェイド。ATK2と一発の火力は控えめだが、敵全体に毎回ダメージを与え続ける継続火力が持ち味。HP6で場持ちが良く、最大6回のトリガーで合計12ダメージを全体にばらまける計算。

単体では火力不足に見えるが、ATKバフとの相性が良い。全体攻撃にバフが乗るため、ATK+2されるだけでも全体4ダメージ、+3なら全体5ダメージになり殲滅力が大きく変わる。バフ手段がデッキにあるかどうかでファロウの評価は大きく変動する。

雑魚戦の掃除役としては非常に優秀。HP2〜3の小型敵が複数並ぶ場面では、ファロウだけで盤面を片付けられることもある。

使い方・立ち回り

ファロウは後列に配置してバラージで全体を削り続けるのが基本。前列に出すと被弾でHPが減って場持ちが悪くなるため、壁役の後ろから攻撃させたい。

ATK2のバラージは一見地味だが、他の仲間の攻撃と組み合わせると真価を発揮する。例えば敵全体に2ダメージを入れておけば、他の仲間の攻撃であと少しの敵を倒しやすくなる。削り残しを減らす役割と考えると非常に効率が良い。

バフ手段を確保できた場合は積極的にファロウに投資したい。バラージのおかげでATK+1が敵全体に+1として効くため、バフの効率が敵の数に比例して高くなる。敵が5体いればATK+1の実質効果は+5ダメージ相当。

HP6で6回のトリガーが可能だが、敵の攻撃で被弾するとその分寿命が縮む。場持ちを重視するなら被弾しない位置に配置し、回復手段があれば優先的に使う価値がある。

相性の良い仲間・チャーム

  • ATKバフ手段(スパイス、モバイルキャンプファイア等): バラージにバフが乗るため効率が非常に高い。少しのバフで殲滅力が一変する
  • フレンジー付与手段: 全体攻撃が複数回発動し、HP減少は1のみ。ATK2x3のバラージなら全体6ダメージ相当
  • デバフ付与持ちの仲間: バラージでデバフを全敵に拡散できるシナジーがある場合は非常に強力
  • 単体高火力アタッカー: ファロウが全体を削り、アタッカーが高HPの敵を集中攻撃する分担が理想的

ゲーム内効果テキスト

イチレツ

シナジーカード

  • バルブヘッド — 共有キーワード: イチレツ
  • シェルボ — 共有キーワード: イチレツ
  • スーパースノー — 共有キーワード: イチレツ
  • 霜のベル — 共有キーワード: イチレツ
  • ニンバス — 共有キーワード: イチレツ