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ジンボのお守り
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ジンボのお守り

HP、攻撃力、カウントを2-5でランダム化

ジンボのお守り

基本情報

  • 効果: HP・攻撃力・カウンターを2〜5でランダム化(ブートレグ)
  • カテゴリ: 変換 / ギャンブル

装備ユニットのHP・攻撃力・カウンターを全て2〜5のランダム値に書き換えるギャンブルチャーム。劇的な強化にも劇的な弱体化にもなりうる。

評価: C(幸運またはリカバリー戦略では A)

最も分散が高いチャーム。ステータスが全体的に凡庸なユニットにはわずかな期待値プラスがある程度。真の価値は2つのシナリオで発揮される:

  1. 幸運なハイロール: 攻撃5・カウンター2・HP5などが出ると優秀なユニットが完成。
  2. カウンター削減狙い: カウンター6〜7以上の遅いユニットにジンボを使ってカウンターが2〜3に落ちれば、他のステータスが犠牲になっても行動速度が大幅改善。

最大のリスクは良いステータスのユニットに使って全ステータスが2になること。この変化は不可逆。

おすすめ装備先

失うものが少ないユニット(全体的に弱いユニット、またはカウンターが極端に高いユニット)に使う。バランスのお守りとの併用を念頭に置いて、悪い結果が出てもカウンター3に修正できるようにする。

シナジー

  • バランスのお守り: ジンボの悪い結果をリセットして全ステータスを3に固定
  • ゲキドのお守り: 高い攻撃力のロールが出た場合にゲキドで2倍化
  • バトルのお守り: ジンボで有利な攻撃力ロールが出たらバトルでさらに上乗せ
  • チャックルのお守り: スロット制限解除で、ジンボ後に追加チャームでリビルドする