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🃏 デッキ構築完全ガイド
デッキ構築完全ガイド
Monster Train 2 のデッキ構築は「何でも入れる」より**「1つのことを極限まで突き詰める」**ほうが強い。12〜18枚前後のスリムなデッキで、自分のコンボを毎ターン確実に引き込む設計が基本。
1. デッキ構築の3大原則
原則1: テーマを1つに絞る
序盤(Ring 1〜2)にコモンカードを見て軸となる戦略を決める。コモンで確定した方向性に沿ってアンコモン・レアを重ねていく。
| 軸の例 | キーカード | 推奨クラン |
|---|---|---|
| Spike 反射 | スパイク付与スペル + 高HP壁 | Awoken + Stygian |
| Burnout アグロ | Rage付与 + 即死スペル | Hellhorned + Melting Remnant |
| 蘇生ループ | Reanimate + 低コストユニット | Lazarus League + Underlegion |
| 魔力スケール | Conduit + Spellcharge | Stygian Guard + Luna Coven |
| 装備スタック | Equipment倍増 + 高耐久ユニット | Lazarus League + Banished |
原則2: 枚数は少なく、質は高く
理想的なデッキは 14〜18枚。枚数が増えるほどコンボパーツを引く確率が下がる。
- スターターカードを売却する: Ring 1〜2で弱いスターターを優先的に削除
- 同じ役割のカードを重複させない: HP回復を3種類入れるより、最強の1種を強化して2枚積む
- 7枚以上のスペルは危険: スペル過多はユニット不足に直結し、床が守れない
原則3: ボスから逆算して構築する
カードを見るたびに「このカードでVelvet Queenを倒せるか」と問う。環境終盤で機能しないカードは、序盤に見栄えが良くても優先度を下げる。
2. Ringごとの構築方針
Ring 1〜2: 基盤固め(コモンが命)
- コモンカードで軸となるメカニクスを決める
- 弱いスターターを最優先で削除(Ring 1でも売却可)
- Emberコストの低いユニットを2〜3枚確保
Ring 3〜4: 軸の強化(アンコモン投入)
- アンコモンは軸を強化するものだけ採用
- エンハンスメントショップが出たらキャリーユニットを優先強化
- デッキが18枚を超えたら削除を検討
Ring 5〜6: 穴を埋める(レア・アーティファクト)
- デッキの弱点(AoE不足・回復不足・コスト過多)を確認
- 主戦略に合わないカードでも弱点補填なら採用を検討
- 不要になったカードを継続的に売却
Ring 7〜8: ブラッシュアップ
- 最終形に不要な枚数を削りコンシステンシーを最大化
- ボス前のショップで未強化のキーカードを優先強化
3. エンハンスメント(Enhancement)の選び方
エンハンスメントはユニット/スペルに付与できる永続強化。序盤に1体のキャリーに集中投資するのが正解。
| エンハンスメント | 効果 | 優先対象 |
|---|---|---|
| Strengthstone | +14 攻撃力 | 高攻撃アビリティ持ちユニット |
| Frenzystone | Multistrike 1 付与 | 攻撃力スケールユニット全般 |
| Shieldstone | Damage Shield 付与 | チャンピオン・キャリーユニット |
| Dualstone | 付与バフを2倍に | バフスタック型ユニット |
| Soulstone | コスト -1 | コスト3以上の頻用スペル |
Frenzystoneは最強クラス: Multistrike持ちは攻撃のたびにアビリティも発動するため、アビリティ付きユニットへの Frenzystone は実質的な火力2倍以上になる。
エンハンスメント投資の優先順位
- チャンピオンのアップグレード — 必ず先に行う
- キャリーユニット1体を完成させる — Frenzystone + Strengthstone セット
- キースペル1〜2枚 — Soulstone でコストを下げるか、Quickstone で引く枚数を増やす
- それ以外は後回し
4. デッキ削減(Culling)の実践
削減は「弱いカードを売ること」ではなく「コンシステンシーを上げる投資」。
削減すべきカード
- スターターカード(Ring 1〜2で初期配布されるコスト1の弱いカード)
- 役割が被っているカード(最強の選択肢が決まったら2番手を売る)
- コストが高すぎるカード(Ember 4+ で使い道が限られるカード)
- 採用したが一度もコンボできなかったカード(Ring 4 を過ぎたら判断)
削減のタイミング
| タイミング | 内容 |
|---|---|
| Ring 1 クリア直後 | スターターの最弱1〜2枚を即削除 |
| Ring 3 ショップ | 軸が決まったら外れたカードを削除 |
| Ring 5 以降 | 14〜16枚になるまで継続削減 |
5. フロア配置と構築の整合性
デッキとフロア配置はセットで考える。
| フロアパターン | デッキ構成 |
|---|---|
| 2フロア集中(推奨) | 高単体火力スペル + 耐久重視ユニット |
| 3フロア分散 | AoEスペル + 軽量ユニット多投 |
| 1フロア集中(エンドゲーム) | チャンピオン1体キャリー + バフ大量 |
高Covenantでは2フロア集中が最安定。3フロアに戦力を分散すると各層が薄くなり突破されやすい。
6. よくある構築ミスと対策
| ミス | 原因 | 対策 |
|---|---|---|
| デッキが25枚超 | 良さそうなカードを全部入れてしまう | テーマ外のカードは必ず削除 |
| スペルが多すぎる | 強力なスペルをついつい積む | ユニット:スペル = 6:4 〜 5:5 を守る |
| チャンピオンを強化しない | ゴールドをカード購入に使いすぎ | Ring 1 のチャンピオンアップグレードを必ず買う |
| 弱点を放置する | 主戦略を重ねすぎる | Ring 5〜6 で「何に負けるか」を確認する |
まとめ
- Ring 1〜2 のコモンで軸を決める
- スターターを削除してデッキを14〜18枚にスリム化
- キャリー1体へのエンハンスメント集中投資
- ボスから逆算して弱点を補填
- Ring 7〜8 で不要札を最終削除
この5ステップを意識するだけで勝率は大幅に上がる。