Monster Train 2 初心者ガイド
Monster Train 2(MT2)は、Slay the Spire 系のローグライクデッキビルダー × 縦置きの 3 階タワーディフェンスを組み合わせた作品。前作よりも自由度が高く、12 クランの組み合わせで 132 通り(順序込み)のメインデッキが組める。
ゲームの基本ルール
| 要素 |
内容 |
| 目的 |
最上階(Pyre / 神火)を守りながら 8 階層の戦闘を勝ち抜く |
| デッキ |
メインクラン + サブクランの 2 つを選び、両方からカードをプール |
| Covenant |
難易度。1 クリアで Cov 1 解放、最大 25 |
| カード種別 |
スペル / ユニット / 装備(Equipment)/ ルーム / アーティファクト |
最初に選ぶべきクラン
新規プレイヤーにとって最も手堅いのは獄角族(Hellhorned)と覚醒者(Awoken)。両者ともシナジーが分かりやすく、解放クラン少なくても完走しやすい。
| クラン |
難易度 |
特徴 |
| 獄角族(Hellhorned) |
★★ |
高火力 × 物量、序盤からアグロ可能 |
| 覚醒者(Awoken) |
★★ |
棘 × 再生で安定、事故率低い |
| ステュクスの墓守(Stygian Guard) |
★★★ |
スペル特化、後半伸びる |
| 蝋人族(Melting Remnant) |
★★★★ |
死亡誘発、テクニカル |
序盤の重要ルール
- デッキを増やしすぎない:序盤は 15〜18 枚程度が目安。事故率を下げる。
- アーティファクトは積極的に:ショップでは攻撃力アップ系より、回復・ドロー系を優先。
- 3 階構造:1 階=犠牲層、2 階=中継、3 階=Pyre 守備。重要ユニットは 2〜3 階に。
- Ember 管理:Ember(コスト)はターン開始時に 3 補充。1 ターンに 3 コスト分しか動けない。
最初のクリアまでのコツ
- Covenant 0 で 5〜10 回試行:勝利を狙うより、各クランのシナジー把握を優先。
- チャンピオン upgrade は迷わず取る:最終戦闘で大きな差になる。
- ボス予告を見て階層配置を変える:1 階に置きたいユニットがフロアに残ってしまう事故を避ける。
- Pyre 自身も戦闘に参加:忘れずに HP / 攻撃力を上げる。
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