Monster Train 2 完全初心者ガイド
Monster Train 2(MT2)は、ローグライクデッキビルダー × 縦置き3階タワーディフェンスを組み合わせた作品。12のクランからメイン+サブを選び、それぞれのカードプールを組み合わせてデッキを構築しながら8つのリングを勝ち抜く。
ゲームの基本ルール
| 要素 |
内容 |
| 目的 |
最上階のパイア(Pyre)を守りながら8リング勝ち抜く |
| デッキ |
メインクラン + サブクランの2つを選び、両カードプールを使用 |
| Covenant |
難易度システム。クリアごとに1段階上昇、最大25 |
| カード種別 |
スペル / ユニット / 装備(Equipment)/ ルーム / アーティファクト |
| Ember |
毎ターン3補充のコスト。全行動はEmber内で計画する |
列車の構造
列車は3つのフロアで構成される。敵は最下層から侵入し、各フロアを突破してパイアを目指す。
| フロア |
役割 |
| 1F(最下層) |
犠牲・消耗層。敵を足止めする使い捨てユニットを配置 |
| 2F(中継層) |
戦闘継続。安定したユニットと回復手段を配置 |
| 3F(Pyre層) |
最終防衛線。最強ユニットとチャンピオンをここに集中 |
12クランの特徴と難易度
MT2には6つの復帰クランと6つの新クランが存在する。
入門おすすめクラン
| クラン |
難易度 |
特徴 |
| 脱天使(Banished) |
★★ |
初心者最推奨。Valorメカニクスで攻防両立。移動・被ダメでバフ蓄積 |
| 獄角族(Hellhorned) |
★★ |
高火力アグロ。Rageを積んで序盤から圧倒できる |
| 覚醒者(Awoken) |
★★ |
茨(Spike)+再生で耐久重視。事故率が低く安定感抜群 |
中級クラン
| クラン |
難易度 |
特徴 |
| パイアボーン(Pyreborne) |
★★★ |
Dragon Hoardで金貨を溜め、Pyregel debuffで敵を焼く |
| ラザロ同盟(Lazarus League) |
★★★ |
ポーションでユニットを復活。Unstable能力で敵を爆破 |
| アンダーレギオン(Underlegion) |
★★★ |
Funguyユニットを大量召喚して物量で圧倒 |
| ルナ・コーヴン(Luna Coven) |
★★★ |
月相メカニクスでConduitを積み、呪文を強化 |
上級クラン
| クラン |
難易度 |
特徴 |
| ステュクスの墓守(Stygian Guard) |
★★★★ |
Frostbiteで敵を弱体化しながらスペルで削る魔術特化 |
| 蝋人族(Melting Remnant) |
★★★★ |
Burnout(死亡時の継続ダメージ)でテクニカルな立ち回り |
| 常闇族(Umbra) |
★★★★ |
モーセル(Morsel)を生成・消費してユニットをバフ |
| ウァームキン(Wurmkin) |
★★★★ |
Echoで強力スペルを複製生成(将来追加予定) |
| レイルフォージド(Railforged) |
★★★ |
DLC追加クラン。機械系メカニクスで独自の戦術 |
デッキ構築の基本
デッキサイズを守る
15〜18枚がベストサイズ。それ以上になると引きムラが増えて事故率が上がる。
戦闘後のカード報酬は「本当に必要か」を毎回自問する。合わないカードはスキップ。
3つのデッキ型を意識する
| 型 |
概要 |
向いているクラン |
| ユニット特化 |
高耐久タンク + 高火力ダメージディーラーの2本柱 |
Hellhorned、Banished |
| スペル特化 |
チャンピオンや特定ユニットがスペル連打で爆発 |
Stygian Guard、Luna Coven |
| ハイブリッド |
前線ユニット + 補助スペルの組み合わせ |
Awoken、Pyreborne |
カードの優先度
- コモンカードの質が最重要。最初の2リングでしか引けないため、序盤の基盤を固める
- レアカードは既存戦略に合うものだけ採用。シナジーなしのレアより汎用コモンが強い
- アップグレードは集中投資:1〜3枚のキーカードを最大強化する方が全体底上げより強力
アーティファクト優先度
ショップではドロー加速・回復・シナジー強化を優先。単純な攻撃力+より柔軟性が高いものを取る。
Ember管理の基本
| ルール |
内容 |
| 毎ターン補充 |
ターン開始時に Ember 3 補充(基本値) |
| 繰り越し不可 |
ターン終了時に余ったEmberは消える |
| コスト0カード |
Ember 0 のカードを多数入れるとコンボの幅が広がる |
| チャンピオン |
チャンピオンの能力もEmberを消費する場合がある |
Covenant(難易度)の進め方
| Covenant |
推奨状況 |
| 0 |
初プレイ。5〜10回試行してクランのシナジーを学ぶ |
| 1〜5 |
基本が身についたら上げる。まずCov5を安定クリア |
| 6〜10 |
本格的な攻略段階。Cov10が実質的な中間目標 |
| 11〜25 |
エンドゲーム。特定ビルドの練度と深い知識が必要 |
序盤攻略チェックリスト
- チャンピオンアップグレードを優先:提供されたら迷わず取る。終盤の決め手になる
- ボスの予告アクションを確認:次のボス行動を事前に読んで階層配置を調整する
- Pyreを育てる:パイア自身も戦闘に参加できる。HPと攻撃力の強化は毎回取る
- Lifemother's Pyreを狙う:カードを複製できる強力な戦略。見かけたら積極的に狙う
- ユニットの位置を毎戦確認:フロアごとに最適な配置は変わる。ボスに合わせて動かす
最初のクリアを目指す実践ステップ
- Banished(脱天使)でCov0を5回→ Valorバフの仕組みを体で覚える
- Hellhorned(獄角族)でCov0を3回→ アグロの限界とEmber消費を学ぶ
- Awoken(覚醒者)でCov0をクリア→ 耐久型の動きとSpike反射を習得
- 好みのクランでCov1〜5に挑戦
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