遺物の入手方法
遺物(レリック)はランの永続パッシブアイテムであり、取得した瞬間から効果が適用され続ける。入手ルートは主に以下の4つ。
1. 遺物部屋(Relic Room)
マップ上に配置された専用部屋。開けると1〜3個の遺物からランダムに選択できる。レアリティの出現確率はコモン>レア>エピック>ユニークの順で低くなる。遺物部屋には「無料取得」タイプと「コイン支払い」タイプがあり、後者は高レアリティが出やすいことが多い。
2. 宝箱(チェスト)
ゲーム内各所に点在する宝箱から遺物がドロップする場合がある。宝箱の種類によって排出レアリティが異なり、金色の宝箱はレア以上が確定することが多い。遺物「無限の宝箱(Endless Chest)」を所持していると、宝箱開封時に30%の確率で追加の宝箱が生成され、連鎖して複数の遺物を得られることがある。
3. ショップ(商人)
コインを消費して遺物を購入できる。ラインナップはランごとにランダムだが、「商人の宝珠(Merchant's Bauble)」を所持するとショップ訪問時に必ずスペシャルルームが現れ、品揃えを拡充できる。
4. ボス撃破報酬
一部のボスを撃破すると遺物が確定入手できる。これらはレアリティが高め(エピック以上)のことが多く、ランの方向性を大きく左右する。エリートボスをノーダメージで倒すと隠し部屋に誘導され、エピック以上の遺物を追加で入手できる。
遺物ティア表(S〜Dランク評価)
Sランク(ゲームを変える最強遺物)

| 遺物名 | 英語名 | レアリティ | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| 神秘の鏡 | Mirror of Vision | ユニーク | 永久飛行・ワンド枠+1・全ワンドへのガーディアン+自動付与。入手したランは方向性を再設計する価値あり |
| 採掘者のつるはし | Prospector's Pickaxe | コモン | コイン1枚ごとにダメージ+1%(所持コイン3枚で+1%)。コインが増えるほど際限なく火力が伸びるコモン最強遺物 |
| コピーグローブ | Replica Gloves | エピック | 25%確率で呪文複製。平均DPS+25%。高火力単発呪文と組み合わせると実質DPS1.25倍以上 |
| 時の砂時計 | Hourglass | エピック | 一度だけ死亡時に最大HPの50%で復活。ナイトメア難易度での生存保険として最上級の価値 |
Aランク(ほぼどのビルドでも強い)
| 遺物名 | 英語名 | レアリティ | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| 集中のお守り | Talisman of Focus | レア | 静止時に詠唱間隔・クールタイム最大60%削減。静止ビルドのDPSを1.6倍化 |
| 魂骨の肩当て | Soulbone Mantle | レア | シールド+20+撃破3体ごとにシールド+1。永久シールドが雪だるま式に増加 |
| 採掘者の布鎧 | Prospector's Vest | コモン | コインを拾うたびに同数のHPを回復。つるはしと組むことで火力と回復を同時に確保 |
| 野獣の牙 | Savage Fang | コモン | 全ダメージ+20%。シンプルかつ強力な全体底上げ遺物 |
| 無限の宝箱 | Endless Chest | レア | 宝箱開封時30%で追加宝箱生成。遺物取得数が増え、他のシナジー完成を加速 |
Bランク(特定ビルドで非常に強い)

| 遺物名 | 英語名 | レアリティ | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| マーリンの帽子 | Merlin's Hat | コモン | 最大MP+30。ガーディアン複数構成・高コスト呪文ループビルドに必須 |
| マーリンのローブ | Merlin's Robe | コモン | MP回復+2/s。帽子と合わせてMP問題を解消 |
| マーリンのブーツ | Merlin's Boots | コモン | 敵を倒すとMP+4。雑魚戦でMP無限に近い状態を作れる |
| 魂骨の王冠 | Soulbone Crown | コモン | 敵3体撃破ごとに一時シールド+1。肩当てとのセットで二重シールド運用が可能 |
| 魂骨の鎧 | Soulbone Armor | コモン | 敵撃破時20%でシールド付与。ランダム発動だが数をこなすと積み上がる |
| タイタンの肩当て | Titan's Pauldrons | レア | 最大HP+20、体格×115%、反動力-40%。HPバッファーとして機能 |
| 精霊の羽 | Sprite Wings | レア | 飛行取得。神秘の鏡と異なり永続でないが、地形回避の基礎として重要 |
| マーリンの髭 | Merlin's Beard | レア | 召喚物上限×2。ヘルスネーク・ガーディアン複数展開に必須 |
| 守護精霊 | Guardian Sprite | コモン | 呪文を防ぐ精霊3体を召喚。物理的な被弾軽減で遠距離ビルドの生存を底上げ |
Cランク(状況次第で有用)
| 遺物名 | 英語名 | レアリティ | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| ドリュアスの肩当て | Treant Shoulderguards | コモン | ドア通過ごとにシールド+3。通過回数に依存するが、積み上げると相当な量に |
| ドリュアスのローブ | Treant Robe | コモン | ドア通過ごとにHP+5。安定したHP回復手段として優秀 |
| ドリュアスの花冠 | Treant Circlet | コモン | ドア通過ごとに一時シールド+15。探索型ビルドで大量シールド確保が可能 |
| ドリュアスのペンダント | Tree Spirit Pendant | コモン | HPが30以下になると30になるまで徐々に回復。低HP状態でも粘れる生存遺物 |
| ロッドレンズ | Wand Lens | コモン | 呪文ノックバック+50%。敵を押し流し続け被弾を物理的に減らせる |
| 狂暴の目 | Berserk Eye | レア | 1HP失う代わりにダメージ+1%。シールド軸の構成で採用すると大きな火力源に |
| 呪い狂の仮面 | Cursed Fanatic's Mask | レア | 呪いがあるごとにダメージ+10%。意図的に呪いを集める特殊ビルドに |
| 幸運のイヤリング | Fortune Earrings | レア | 遺物選択肢+1。選択肢を増やすことでシナジーの完成を早める |
| 騎士の胸当て | Knight's Breastplate | レア | 被ダメージ-25%。特定ビルドの防御底上げとして確実に機能する |
Dランク(ニッチか状況を選ぶ)
| 遺物名 | 英語名 | レアリティ | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| 採掘者のグローブ | Prospector's Gloves | コモン | 撃破8%でコインドロップ。採掘者セット補助だが発動率は低め |
| 狩りの飾り | Hunter's Ornament | コモン | 視野を広げるだけ。他の遺物と比べると戦闘貢献度が低い |
| 近接観察 | Close Observation | コモン | 敵HPを表示。情報価値はあるが遺物スロットを使う価値は低め |
| 不思議なもの | Mysterious Thing | コモン | 最大HP+1のみ。基本的に他の選択肢を選ぶべき |
カテゴリ別評価
攻撃系遺物
火力を直接伸ばす遺物群。「採掘者のつるはし(Prospector's Pickaxe)」はコイン軸の核であり、コインが増えるほど倍率が際限なく伸びる唯一無二の存在。「コピーグローブ(Replica Gloves)」は確率発動だが全ての呪文に適用されるため期待値が高い。「野獣の牙(Savage Fang)」は条件なしの+20%で序盤から終盤まで安定した火力底上げを担う。
防御系遺物
シールド・HP・ダメージ減少を担う遺物群。「魂骨の肩当て(Soulbone Mantle)」はパッシブにシールドが積み上がる最強の防御遺物であり、「タイタンの肩当て(Titan's Pauldrons)」「騎士の胸当て(Knight's Breastplate)」と組み合わせると実質HPが2〜3倍になる感覚で動ける。「ドリュアスセット」はドア通過のたびにHPとシールドが回復するため、迷宮探索型のプレイスタイルで特に光る。
ユーティリティ系遺物
直接的な数値強化ではなく、有利状況を作る遺物群。「幸運のイヤリング(Fortune Earrings)」「学者メガネ(Scholar's Glasses)」「八面ダイス(8-Sided Die)」は選択肢を増やすことで理想ビルドへの到達確率を上げる間接強化遺物。「商人の宝珠(Merchant's Bauble)」はショップ訪問時に必ずスペシャルルームを追加し、購入機会を倍増させる。
コイン系遺物(採掘者セット)
採掘者のつるはし・採掘者の布鎧・採掘者のグローブ・採掘者のトロフィー(Prospector's Goblet)が核となるセット。コイン1枚が「ダメージ倍率+1/3%」「HP回復1点」の両方を同時に生み出すリソース設計により、コイン収入を伸ばすだけで火力と生存が連動強化される。
特殊カテゴリ(キャラクター専用・限定効果)
「剣士のマント(Duelist's Cloak)」はダッシュ中無敵+ダッシュ時ノーコスト呪文使用という近接系専用の特殊効果。「初期人格(Initial Personality)」はお尻アタックによる着地ダメージで、特定キャラセット専用の戦術を構築できる。「フィニティーガントレット(Finitude Gauntlet)」は一定時間ごとにボス以外の敵の半数を消滅させる凶悪な効果を持つ。
セット効果(シリーズ遺物の複合運用)
マーリンシリーズ(Merlin's Series)
構成遺物:
- マーリンの帽子(Merlin's Hat): 最大MP+30
- マーリンのローブ(Merlin's Robe): MP回復+2/s
- マーリンのブーツ(Merlin's Boots): 敵を倒すとMP+4
- マーリンの髭(Merlin's Beard): 召喚物上限×2
運用方針: 全4種揃えることで「最大MP拡大→回復速度確保→戦闘中MP補填→召喚数倍増」という完全なMP循環システムが完成する。ガーディアンを2〜4体同時展開しながら常時発砲を維持できる状態になり、神秘の鏡(Mirror of Vision)と組み合わせると全ワンドが自動攻撃に移行したままMP切れしなくなる。優先度は「帽子>髭>ローブ>ブーツ」の順。
ナイトメア適性: 高。召喚体が増えてもMP不足で止まらないため、ガーディアンビルドのナイトメア対応に最適。
採掘者シリーズ(Prospector's Series)
構成遺物:
- 採掘者のつるはし(Prospector's Pickaxe): コイン1枚ごとにダメージ+1/3%(所持コイン3枚で+1%)
- 採掘者の布鎧(Prospector's Vest): コイン拾得時に同数HPを回復
- 採掘者のグローブ(Prospector's Gloves): 撃破8%でコインドロップ
- 採掘者のトロフィー(Prospector's Goblet): ドア通過ごとに所持コインの5%を追加取得(最大10)
運用方針: 「コインを増やす→ダメージが増える→より多くの敵を倒せる→さらにコインが増える」という自己増幅ループ。採掘者のトロフィーで部屋移動のたびにコインが雪だるま式に増え、1000枚を超えると採掘者のつるはしのダメージ倍率が333%を超える。最終的に3500枚以上で2000%超えが視野に入る。
コア開発ルート:
- まず採掘者のつるはしを確保(最優先)
- 採掘者の布鎧でHP回復とダメージを両立させる
- 採掘者のトロフィーでドア通過ごとのコイン利子を確保
- 商人の宝珠(Merchant's Bauble)でショップ頻度を増やしコインを稼ぐ
ナイトメア適性: 最高。ナイトメアのHPインフレに対して唯一現実的な対抗手段になり得る。
ドリュアスシリーズ(Treant Series)
構成遺物:
- ドリュアスの肩当て(Treant Shoulderguards): ドア通過ごとにシールド+3
- ドリュアスのローブ(Treant Robe): ドア通過ごとにHP+5
- ドリュアスの花冠(Treant Circlet): ドア通過ごとに一時シールド+15
- ドリュアスのペンダント(Tree Spirit Pendant): HP30以下で徐々に30まで回復
運用方針: 「探索=回復」という設計思想に基づくセット。ドア通過のたびにHPとシールドが積み上がっていくため、大きなダメージを受けた後でも次の部屋に入るだけで一定量が回復する。ボス前の準備として部屋を多く経由することで、花冠の15一時シールドと肩当ての+3永続シールドが積み重なり、実質的な耐久力が大幅に向上する。4種全て揃えた場合、ドア1通過で「永続シールド+3+一時シールド+15+HP+5」という強力な複合回復が発動する。
ナイトメア適性: 中。探索するほど強くなるため、後半ステージに入るまでに蓄積できれば有効。
魂骨セット(Soulbone Series)
構成遺物:
- 魂骨の肩当て(Soulbone Mantle): シールド+20+撃破3体ごとにシールド+1(永続)
- 魂骨の王冠(Soulbone Crown): 撃破3体ごとに一時シールド+1
- 魂骨の鎧(Soulbone Armor): 撃破時20%でシールド付与
- 魂骨の箱(Casket of Souls): 撃破時28%で追尾魂を生成
運用方針: 「敵を倒すほど固くなる」シールド蓄積型セット。肩当てと王冠を揃えると雑魚戦ごとに永続・一時シールドが二重積みされ、後半ボス戦でシールドが60〜80以上に達することも珍しくない。魂骨の箱は直接的なシールドではなく自動追尾ダメージを加えるため、雑魚処理を自動化してさらにシールドを稼ぐ補助に使える。
ナイトメア適性: 高。ナイトメアの高ダメージを大量シールドで吸収できるため、火力は別手段で確保しつつこのセットで生存を担保する構成が有効。
神秘の鏡(Mirror of Vision)完全運用ガイド
神秘の鏡はマジッククラフトのユニーク遺物の中でも別格の存在であり、入手時点でランのビルド方針を根本から再設計するほどのインパクトを持つ。
効果の詳細
- 永久飛行(飛行時間制限なし): 地面のトゲ・毒沼・深淵への落下が全て無効化される。地形依存のダメージを受けなくなるため、遺物「騎士の靴(Knight's Boots)」や「精霊の羽(Sprite Wings)」が不要になる
- 杖所持上限+1: ガーディアンを割り当てられるワンドが1本増え、自動攻撃の火力が純粋に増加する
- 全ワンドへのワンドガーディアン+自動装備: 手持ちの全ワンドに自動的にガーディアン+が付与される。これは「全ワンドが同時に自動発射する」状態を意味し、ビルドが完成していれば複数の呪文が継続的に自動展開される
取得後の即時対応(優先順位順)
- 3本目のワンドを探す: ワンド枠が増えているため即座に充填する。空のワンドスロットは損失
- マーリンの帽子(Merlin's Hat)を優先購入: 全ワンドがガーディアンとして動くため、消費MPが通常の複数倍になる。MP+30の補填が最優先
- マーリンのローブ(Merlin's Robe)を確保: MP回復+2/sにより、全ワンド自動発射によるMP消費を継続的に補う
- 高所・壁際での位置取りを意識: 飛行を活かして地形の上方に位置取ることで、地上の敵からの着弾率が下がり「集中のお守り(Talisman of Focus)」の静止DPS効果も発動しやすくなる
神秘の鏡との相性ランキング
相性最良:
- マーリンシリーズ全般(MP補充でガーディアン維持を支える)
- 集中のお守り(飛行で高所静止が安定し、DPS1.6倍効果を最大活用できる)
- 採掘者のつるはし(全ワンドが自動発射するため火力底上げが全ワンドに適用)
注意が必要:
- 高コストの呪文をメインワンドに複数入れている場合、全ワンド自動発射でMPが瞬時に枯渇する。採用前にワンド内の呪文コストを見直す
遺物シナジー(相性の良い組み合わせ)
採掘者セット(コイン軸)
- 採掘者のつるはし+採掘者の布鎧(+採掘者のトロフィー・採掘者のグローブ)
- コインを稼ぐほど火力と回復が同時に伸びる自己完結型シナジー
- 商人の宝珠(Merchant's Bauble)と組み合わせると特殊部屋が増えてコイン収入がさらに安定する
魂骨セット(シールド軸)
- 魂骨の肩当て+魂骨の王冠(+魂骨の鎧・魂骨の箱)
- 雑魚処理のたびにシールドが積み上がり、ボス戦の耐久力がコンスタントに高まる
- タイタンの肩当て(Titan's Pauldrons)など他のHP系遺物と組み合わせるとさらに強固
バースト複製セット
- コピーグローブ(Replica Gloves)+集中のお守り(Talisman of Focus)
- 静止発動の60%DPS増加に加え、25%の確率で呪文が複製されるため最大DPSが爆発的に跳ね上がる
- 移動しないプレイスタイルが前提のため、壁・地形活用が必須
マーリンセット(MP最大化)
- マーリンの帽子(Merlin's Hat)+マーリンのローブ(Merlin's Robe)+マーリンのブーツ(Merlin's Boots)+マーリンの髭(Merlin's Beard)
- 最大MP・MP再生・戦闘中MP補填・召喚数倍増を全方位で強化。神秘の鏡との組み合わせで召喚体全自動維持が最強状態になる
ドリュアスセット(探索回復軸)
- ドリュアスの肩当て(Treant Shoulderguards)+ドリュアスのローブ(Treant Robe)+ドリュアスの花冠(Treant Circlet)+ドリュアスのペンダント(Tree Spirit Pendant)
- ドア通過ごとに永続シールド・一時シールド・HPが全て回復する探索型最強セット
宝箱連鎖セット
- 無限の宝箱(Endless Chest)+銀の鍵(Silver Key)
- 入手遺物数が増え、他のシナジーを早期に達成しやすくなるブースター的役割
呪いつき遺物の扱い方
一部の遺物は強力な効果と引き換えに「呪い(デメリット)」を持つ。代表的なものは以下の通り。
呪いつき遺物の特徴
- 受けるダメージ増加系: 攻撃力や呪文威力が大幅に上がる代わりに、受けるダメージが10〜30%増える。シールドが厚い構成なら許容できる場合がある。
- HP上限減少系: 攻撃系強化と引き換えにHP最大値が下がる。採掘者の布鎧(Prospector's Vest)でのHPリカバリーがある構成なら多少カバーできる。
- 移動速度低下系: DPS向上と引き換えに機動力が落ちる。ロッドレンズ(Wand Lens)でのノックバック活用や集中のお守り(Talisman of Focus)との組み合わせで補える場合もある。
呪い遺物を取るべき判断基準
- 現在のシールド量が50以上: 受けるダメージ増加系の呪いはシールドでほぼ無効化できる
- 残りHP量に余裕がある(最大の70%以上): HP上限減少は低HPランでは致命的になる
- コピーグローブ(Replica Gloves)所持済み: 呪文DPS上昇系の呪いが火力に直結する
- 終盤(ステージ4以降): 序盤に取ると長引くデメリットが重くのしかかる
- 呪い狂の仮面(Cursed Fanatic's Mask)を所持: 呪いの数だけダメージ+10%のため、意図的に呪いを集めるビルドなら呪いつき遺物はむしろ有利
ユニーク遺物特集
ユニーク遺物はランごとにごく低確率でしか出現しない最高レアリティ。取得した場合、ランの方向性そのものを再設計する価値がある。
神秘の鏡(Mirror of Vision)
ゲーム最強のユニーク。永久飛行・ワンド枠+1・全ワンドへのガーディアン+自動付与の三重効果。この遺物を取ったランは「どのワンドをガーディアンに割り当てるか」がゲームの主な設計軸になる。マーリンシリーズとの組み合わせが特に強力で、MP問題を解消しつつ召喚数を倍増させることで理論上無限のオートアタックビルドが組める。
時の砂時計(Hourglass)
一度だけ死亡時に最大HPの50%で復活する。復活後にこの遺物は消失するが、ナイトメア難易度での「1ミス即死」リスクを1回だけ無効化できる価値は計り知れない。特に採掘者セットが完成する前の序盤〜中盤に取得した場合、ランの継続を保証する安全網として最高の働きをする。
その他のユニーク候補遺物
- 再開の鍵(Reset Key): 所持全装備を再構築し、章の最初に戻る。ビルドが完全に失敗した場合のリセット手段として使えるが、取得後は即座に消失する一回限りの効果。
- フィニティーガントレット(Finitude Gauntlet): 一定時間ごとにボス以外の敵の半数を消滅させる。雑魚が多いフロアで真価を発揮するが、ボスには効かない。
ゲームのアップデートで追加されるユニーク遺物もあるが、入手時は必ず「現在のビルドとのシナジー」を確認してから採用を決断する。