メインコンテンツへスキップ
メインコンテンツへ

概要

2026年4月10日リリース。リーダーボードのスコアリング刷新とネオーレリック3種追加が目玉。アイアンクラッドに新カード「未だ倒れず」が追加されグラップルが廃止。敵側ではドアメーカー・ビャードニスが大幅ナーフ。Act 1の難易度緩和が進められている。

リーダーボード刷新

  • フレンドのスコアのみ表示に変更(グローバルスコアは後日追加予定)
  • マジックナンバーを廃止。スコアの並び順は「勝利したか」「獲得バッジ数」「クリア速度」の順に
  • メインブランチとベータブランチのリーダーボードが別々に
  • デイリーリーダーボードにスコアの代わりに到達階層・バッジ数・タイムが表示
  • リーダーボード上の自分の名前が青色でハイライト

エンシェント

新しいネオーレリック3種を追加:

  • ネオーの骨: 取得時、ランダムなネオーのレリックを2個獲得する。デッキにランダムな呪いを1枚加える
  • 薬瓶のホルスター: 取得時、ポーションスロットを1枠追加し、ランダムなポーションを2個獲得する
  • 空飛ぶ靴: マップの道を無視して次の部屋を選択できる(残り3回)

ネオーの選択肢にさらなる多様性を加えることを重視しており、今後もレリックの種類を拡充していく予定。

アイアンクラッド

  • 新カード「未だ倒れず」追加: レア - スキル - コスト2 - HPを10(13)回復する。廃棄
  • グラップルを廃止(ジャガーノートと重複していたため)
  • 巨人のレアリティをレア→アンコモンに変更

巨人がアンコモンに移ることで、レアの防御選択肢への依存が軽減される。未だ倒れずはアイアンクラッドに待望の回復手段を提供する。

サイレント

  • アクロバットのレアリティをコモン→アンコモンに変更
  • 追打ちのリワーク: 「アンコモン - アタック - コスト1 - 全ての敵に6(8)ダメージ。最後にプレイしたカードがスキルの場合、全敵に脱力1(2)付与」→「コモン - アタック - コスト1 - 7(9)ダメージ。手札に他のカードが5枚以上ある場合、攻撃回数が1回増える」
  • メメント・モリの強化: 基礎ダメージ8(10)→9(11)
  • スピードスターの強化: ダメージ1(2)→2に増加、アップグレード効果を「+1ダメージ」から「天賦を獲得」に変更

アクロバットはコモンとしてずっと問題で、勝率とピック率の両方を完全に支配していた。アンコモンにしてもピック率は依然として高いと予想されるが、スライカードを過度にナーフしなくて済む余裕が生まれる。これはまだ実験段階であり、最終的にゲームにとって悪影響であればリバートする可能性がある。

リージェント

  • レガライトレリックの変更: 無色カードだけでなく、あらゆるカード生成に対してブロックを付与するようになった

敵の変更

  • 魔窟のトンネリング戦を廃止
  • 生きた霧のナーフ: 時間経過による爆弾の生成数増加がなくなった
  • 蠢く群生体のナーフ: HPを74(79)→70(75)に低下
  • ビャードニスのナーフ: HPを91(99)-94(99)→81(90)-84(90)に低下
  • ドアメーカーのナーフ: 全体的なダメージ数値のナーフ、デバフを付与しなくなった、筋力の増加量が減少

Act 1の突出した難易度を緩和し始めており、長期的にはAct 1→Act 3へと難易度のシフトを計画している。蠢く群生体のHP調整により、アセンション8で1ターン早く倒せるようになる。

アート更新

以下のカードにポートレートアートを追加:

  • アダプティブストライク
  • シャドウシールド
  • 煙突
  • 不運
  • 感染爆発

ノヌペイペのエンシェント背景に新しいアートを追加。ネオーレリック(重い石板、ネオーのタリスマン)にも新アートを追加。キャラクターセレクト画面のオスティのアートを更新。

UI・UX改善

  • ラン履歴画面にスクロールバーを追加
  • バッジがラン履歴画面に表示されるようになった
  • マルチプレイヤーのデイリーラン読み込み画面を整理
  • コントローラーでレリックインベントリバーにラップナビゲーションを追加
  • らせんの渦巻きイベントのテキストを明確化
  • マルチプレイヤーゲームではゴールドスコアが全プレイヤーの平均で計算されるようになった

テキスト修正

  • 古代の牙レリックの説明文を修正
  • フラックキャノンのカード説明文で「ステータス」がゴールドでハイライト
  • 挟撃のカード説明文で、アタックのダメージのみを2倍にすることが明記
  • 反復、ロケットパンチ、災い転じてのカード説明文で「ステータスカード」→「ステータス」に修正
  • パエルの歯レリックの説明文を修正
  • 各言語の翻訳を更新(日本語含む)

バグ修正

全般

  • Steamのクラッシュに起因する起動時のブラックスクリーン問題を修正
  • 秘密のデバッグメニューに関連するソフトロックを修正
  • 複数ターゲットのアタックのプレビューダメージに筋力が含まれなかった問題を修正
  • 非標準のアスペクト比でリーダーボードが正しく中央揃えされなかった問題を修正
  • プレイヤーと敵のブロック上限が999,999,999に増加

サイレント

  • 墨の刃が生成したナイフをラン履歴の戦闘報酬に記載していた問題を修正
  • ナイフの罠が廃棄置き場UIに誤ったカード枚数を表示していた問題を修正

リージェント

  • 追尾の刃のソヴリン・ブレード鍛造アニメーションで「全ての敵に」が表示されなかった問題を修正
  • 刻印でエンチャントされた反射のカードが、ターン開始前に効果が消えてしまう問題を修正

ネクロバインダー

  • 借り物の時間+のアップグレードプレビューで緑色のテキストが表示されなかった問題を修正
  • 暴走で先に敵を倒した場合でも自身の破滅でプレイヤーが死亡してしまう問題を修正

  • 知識の悪魔を倒した際に背景音楽のフィナーレが再生されなかった問題を修正
  • アマルガムより先にクイーンを倒した場合、背景音楽が終了しなかった問題を修正
  • クロスボウレイダーの射撃アニメーションが表示されなかった問題を修正
  • 貪りの獣がプレイヤーを食べようとする前に毒が先に発動するようになった

イベント

  • 悠久の石イベントでフェードアウト中にポップアップを開くと果実ポーションを飲めてしまう問題を修正

マルチプレイヤー

  • 死亡中にポーションをプレイできてしまう問題を修正
  • ベルトの留め具レリックが、他のプレイヤーが錬金術カードでポーションを取得した場合に敏捷性が減少してしまう問題を修正
  • 歴史学教程レリックが、エナジーリセット前にお前を信じるカードをプレイしてしまう問題を修正
  • 煙突パワーが他のプレイヤーのステータスで発動してしまう問題を修正
  • Steam招待経由でタイムラインから退出した後の挙動を修正
  • 王室認可でエンチャントされたモノローグカードのアップグレードに関連する問題を修正
  • 黄金の羅針盤レリックに関連するソフトロックを修正