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3
変更後
パッチノート v0.101
v0.101.0 パッチノート解説
概要
2026年3月27日リリース。v0.100.0での実験的な変更のうち、不評だったものを大量にリバートしたパッチ。特に準備・借り物の時間・霊魂抽出の差し戻しが最大のトピック。リージェントには大幅なバフが入り、弱キャラ評価からの脱却が図られている。
開発者コメント: 「準備」は依然としてスライとのシナジーが支配的すぎると考えているが、サイレントの本質的なアイデンティティに深く関わっているため、将来的には別の方法でスライのバランスを取る予定。
アイアンクラッド
黒焦げ: 廃棄対象を「山札のトップ」から「手札のランダム1枚」に変更
2
変更前
黒焦げ
アタック コモン
廃棄対象: 山札のトップ
→
2
変更後
黒焦げ
アタック コモン
廃棄対象: 手札のランダム1枚
身震い: 廃棄を追加
1
変更前
身震い
スキル コモン
廃棄なし
→
1
変更後
身震い
スキル コモン
廃棄を追加
サイレント
準備の巻き戻し
準備: v0.100での変更が最も物議を醸したカード。元の0コスト手札入れ替えに戻り、サイレントの基本的な動きが回復した。
1
変更前
準備
スキル コモン
v0.100版: コスト1 / 2枚捨て / 次ターンエナジー2(3)
→
0
変更後
準備
スキル コモン
旧作仕様に復帰: コスト0 / 1(2)枚引き / 1(2)枚捨て
大蛇化: ダメージを4(5)→4(6)に変更
3
変更前
大蛇化
パワー レア
ダメージ4(5)
→
3
変更後
大蛇化
パワー レア
ダメージ4(6)
リージェント(大幅バフ)
武器庫リワーク
武器庫: 「無色カード使用時に筋力1(2)獲得」から「カード生成時に筋力1獲得」に変更。天賦キーワードを追加
1
変更前
武器庫
パワー レア
無色カード使用時、筋力1(2)獲得
→
1
変更後
武器庫
パワー レア / 天賦
カード生成時、筋力1獲得
その他バフ
落星: ダメージを7(11)→8(12)に増加
0
変更前
落星
アタック スターター
ダメージ7(11)
→
0
変更後
落星
アタック スターター
ダメージ8(12)
煌めく激流: 次ターンブロックを4(6)→5(7)に増加
2
変更前
煌めく激流
スキル コモン
次ターンブロック4(6)
→
2
変更後
煌めく激流
スキル コモン
次ターンブロック5(7)
パリィ: ブロックを8(11)→10(14)に増加
1
変更前
パリィ
パワー アンコモン
ブロック8(11)
→
1
変更後
パリィ
パワー アンコモン
ブロック10(14)
剣の研磨: 鍛造を6(10)→9(13)に増加
1
変更前
剣の研磨
スキル コモン
鍛造6(10)
→
1
変更後
剣の研磨
スキル コモン
鍛造9(13)
天の力: UG効果がダメージ+2→攻撃回数+1に変更
2
変更前
天の力
アタック コモン
UG: ダメージ+2
→
2
変更後
天の力
アタック コモン
UG: 攻撃回数+1
導きの星: ドローが「次ターン」→「即座に」に変更
1
変更前
導きの星
アタック コモン
ドロー: 次ターン
→
1
変更後
導きの星
アタック コモン
ドロー: 即座に
剣聖: ソヴリン・ブレードのコスト増加を削除
2
変更前
剣聖
パワー レア
ソヴリン・ブレードのコスト増加あり
→
2
変更後
剣聖
パワー レア
ソヴリン・ブレードのコスト増加を削除
戦利品: 2ドロー追加、鍛造を12(17)→5(8)に変更
1
変更前
戦利品
スキル コモン
鍛造12(17)
→
1
変更後
戦利品
スキル コモン
2ドロー追加。鍛造5(8)
ネクロバインダー
霊魂抽出の巻き戻し
霊魂抽出: v0.100でのナーフを差し戻し。HP消費とソウル生成が元の値に復帰
1
変更前
霊魂抽出
スキル アンコモン
v0.100版: HP消費2(3) / ソウル2(3)
→
1
変更後
霊魂抽出
スキル アンコモン
復帰: HP消費3(4) / ソウル3(4)
借り物の時間の巻き戻し
借り物の時間: v0.100でのナーフを差し戻し。破滅と UGエナジーが元の値に復帰
0
変更前
借り物の時間
スキル アンコモン
v0.100版: 破滅6(3) / エナジー1
→
0
変更後
借り物の時間
スキル アンコモン
復帰: 破滅3 / エナジー1(2)
ディフェクト
電圧上昇: コストを2→3にナーフ
2
変更前
電圧上昇
スキル レア
コスト2
→
3
変更後
電圧上昇
スキル レア
コスト3
ポーション・レリック
レリックレアリティ再調整
- 振り子: リワーク。「山札シャッフル時1ドロー」→「3ターンごとに1ドロー」
- 小さなポスト: コモン→アンコモン。入手ポーション1→2
- 永久凍土: コモン→アンコモン
- ビー玉袋: アンコモン→コモン
- レッドマスク: アンコモン→コモン
- ふいご: アンコモン→レア
- 長持ちキャンディ: レア→アンコモン
テキスト変更
- クロスボウ/難解なパズル/記憶リキッド: 「コストは0●」→「コストを支払わずにプレイできる」に変更
敵
- ドアメーカー: リワーク+ナーフ。戦闘のランダム性を軽減。各フェーズに独自のパワー
- 蠢く群生体: ナーフ。ダメージ・スケーリング抑制、「めまい」付与を廃止
- 幽霊船: 「めまい」を付与するように変更
- 迷える者+忘れられし者: ステータス奪取がアセンションでスケーリングしなくなった
- 滝の巨人: HP-10
イベント
- ウォンゴズへようこそ: ゴールド獲得系レリックが提示されなくなった
- 発明の時間だ: スキル効果を0エナジー→コスト0に変更
バランス調整
- エリートが6階に出現しなくなった(StS1仕様に合わせ)
- マップ生成の整合性改善(ショップが少なくなる問題を修正)
- 「陰鬱」のアセンション: 「?」マスに影響しなくなった