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スパイク
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スパイク

カミツキで反撃するタンク型ペット。イノシシアタマで移動できないが、壁としてダメージを返せる。

スパイク

基本情報

  • 種別: ペット
  • 攻撃力: 0(カミツキ2)
  • HP: 7
  • カウンター: 0
  • 効果: ホグヘッド

評価

HP7とカミツキ2を持つ純粋な壁役ペット。ホグヘッド(移動不可)のため一度配置すると動かせないが、HP7の頑丈さで前列に置いて敵の攻撃を受け止め続ける。カミツキ2で攻撃してきた敵に自動で2ダメージを返すため、完全に受け身というわけでもない。ただし能動的な行動が一切できないため柔軟性に欠ける。デッキを選ぶBティアペット。

使い方・立ち回り

スパイクはホグヘッドのため配置場所がすべてを決める。前列に固定して壁として運用するのが基本かつ唯一の使い方。一度置いたら動かせないため、配置前に敵の攻撃パターンをよく確認すること。

カウンター0で自発的に行動することはなく、カミツキ2で攻撃されるたびに反撃ダメージを与えるのみ。HP7はペット中最高の耐久で、低火力の敵相手なら長時間壁を張れる。

弱点はホグヘッドによる移動不可と能動性の無さ。敵の配置が変わった時にスパイクを動かして対応することができないため、戦況変化に弱い。また高火力ボス相手ではHP7でもあっさり倒される場合がある。回復手段があればスパイクの壁としての寿命を伸ばせる。

相性の良いカード・チャーム

  • HP増加チャーム: 壁役としての耐久をさらに引き上げるシンプルかつ有効な強化
  • カミツキ増加手段: カミツキ値を上げればスパイクの反撃ダメージが増え、受け身ながら火力に貢献できる
  • ブロック付与カード: スパイクの被ダメージを減らして壁としての持続力を上げる
  • 回復手段: スパイクは動けないため、回復で延命させて壁として機能し続けさせるのが重要
  • 後列にアタッカーを配置: スパイクが敵を引きつけている間に、後ろの火力が安全にダメージを出せる

ゲーム内効果テキスト

Pigheaded

アップデート履歴

Friends and Foes 1.2.0 アップデートで調整されたカードです。バランスが変化している可能性があるため、最新の挙動でも確認することを推奨します。