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スノッフェル
基本情報
- 部族: 共通(全部族で出現)
- 攻撃力: 2
- HP: 4
- カウンター: 3
- 効果: 全ての敵にスノーを1付与する
評価
全敵に一斉にスノーを付与できる唯一の仲間。スノー付与の仲間はスヌーフ(単体スノー1)やスノブル(ダメージ依存スノー)が存在するが、スノッフェルだけが1回の行動で敵全体にスノーを配れる。カウンター3と回転も速く、3体の敵がいる状況では実質3スノーを1アクションで配布している。
特にワロップや雪遅延戦略と組み合わせた際の爆発力が高く、スノードウェラーのスノー軸ビルドでは最重要仲間の1体。全部族で出現するため、スノー軸以外のデッキでも汎用の全体遅延付与源として採用できる。Aティア評価。
使い方・立ち回り
スノッフェルを生存させることが最優先。HP4はどの部族の基本的な雑魚攻撃でも1〜2発で倒されるため、後列に配置して前列の壁役に攻撃を引き受けさせる。発動さえし続ければ全敵に毎回スノーが積み重なり、序盤から中盤にかけて敵の行動を着実に遅延させる。
カウンター3というスピードはスノー展開の流れを作る上で非常に重要。カウンター4のワロップよりスノッフェルが先に動くため、ワロップの行動前に全敵スノー確定という順序関係が自然に成立する。この「スノッフェルでスノー→ワロップで12ダメージ」のコンボはスノードウェラーの基本コンボとして覚えておきたい。
ルミンリングなどのスノー量増加チャームをスノッフェルに付けると、毎回2スノーを全敵に配布するようになり、遅延効果が2倍になる。カウンター3の速さと合わせると、数ターンでボスのカウンターを大幅に圧縮できる。生存のためのHP・シェルチャームと、スノー量増加チャームの両方を同時に狙えるなら、スノッフェルへのチャーム投資は非常に高コスパ。
相性の良いカード・チャーム
- ワロップ: スノッフェルが全敵をスノー状態にした後にワロップが攻撃すれば、いずれの敵を狙っても12ダメージが保証される。スノードウェラーの最強コンボ
- ユキ: スノッフェルが撒いたスノーがユキの永続攻撃力アップのトリガーになる。全体スノーにより毎回複数体の敵にスノーが乗り、ユキの成長速度が加速する
- スヌーフ: スヌーフの単体スノーとスノッフェルの全体スノーを組み合わせると、特定の優先ターゲットに素早くスノーを積み上げられる
- ルミンリングチャーム: スノー付与量1→2への上昇で遅延効果が2倍になる、スノッフェルへの最優先チャーム
- HP増加チャーム・シェル付与チャーム: 生存こそがスノッフェルの全価値。耐久投資は全てスノー累積量に直結する
ゲーム内効果テキスト
全ての敵に1 スノーを与える
シナジーカード
- ワロップ — 共有キーワード: スノー
- ユキ — 共有キーワード: スノーによるスケーリング
- スヌーフ — 共有キーワード: スノー
- 嵐玉 — 共有キーワード: スノー
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