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暖心の源
クランカー クランカー

暖心の源

味方が攻撃されるとHP1回復

ハートミストステーション

基本情報

  • スクラップ: 1
  • 効果: 味方が攻撃を受けた時にHP1回復

評価

Aティア。地味に見えるが非常に強力な防御クランカー。全味方が被弾時にHP1回復するため、小ダメージの連続攻撃に対して抜群の耐性を発揮する。ATK1の攻撃を受けた場合は実質ダメージ0になり、ATK2でも実質1しか食らわない。序盤の雑魚戦では味方がほぼダメージを受けない状態を作れることも珍しくない。

更にハートフォージと組み合わせると、被弾回復がスパイス蓄積のトリガーになり、防御しながら攻撃力が上がるという攻守一体の連携が生まれる。

使い方・立ち回り

場に出しておくだけで全味方が被弾時にHP1回復する受動型のクランカー。効果は全味方に適用されるため配置する列は関係なく、どこに置いても同じ効果が得られる。

最も効果が高いのは複数回攻撃する敵(マルチヒット)に対する防御。マルチヒットは攻撃1回ごとにHP1回復が発生するため、3回攻撃なら合計3回復する。結果として実質的な被ダメージが大幅に軽減される。

ハートフォージとの連携がこのクランカーの真価を引き出す。味方が被弾するたびにHP1回復が発生し、その回復がハートフォージのスパイス付与をトリガーする。敵に殴られるほど味方の攻撃力が上がるという皮肉な構図が生まれ、特に長期戦で真価を発揮する。

スクラップ1で壊れやすいため、敵の攻撃が飛んでこない位置に配置したい。後列の端に置くのが安全。壊されると全味方の回復効果が消えるため、壁役で守る価値がある。

注意点として、回復量はHP1で固定なので、高火力の単発攻撃に対してはほぼ意味がない。ATK20の攻撃に対して1回復しても焼け石に水。高火力の敵に対してはバイトボックスやウッドヘッドなど他のクランカーで対処し、ハートミストステーションは小ダメージの蓄積を防ぐ役割と割り切るのが良い。

相性の良い仲間・チャーム

  • ハートフォージ: 被弾回復がスパイス付与のトリガーになる。スパイスデッキの防御兼バフエンジン
  • ヤギのトーテム: アクマツキで敵のATKを下げ、ハートミストステーションの回復と合わせて実質ダメージをほぼゼロにできる
  • バイトボックス: 小ダメージはハートミストステーションで、高火力はバイトボックスで対処する守備の分業
  • 前列タンク: 被弾回数が多いほど回復の恩恵が大きい
  • スクラップチャーム: 場持ちを良くして回復効果の維持期間を延ばす