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シュルーマイン
基本情報
- スクラップ: 1
- 効果: 攻撃してきた敵にシュルーム4を付与
評価
Aティア。前列に置くだけで敵の攻撃を受けるたびにシュルーム4を自動付与する受動型のシュルーム蓄積装置。シュルームビルドの起点として非常に優秀で、プレイヤーの行動を消費せずにシュルームが溜まっていくのが大きな強み。
クランカーの仕組み上、どんな大ダメージでもスクラップ1しか減らないため、高火力の敵に殴られてもシュルーム4を付与してスクラップ1失うだけ。スクラップ1なので1回しか耐えられないが、その1回でシュルーム4を付与できれば十分な仕事。シュルーミネーターと場を共有していれば、付与量が自動的に倍の8になる。
使い方・立ち回り
前列に配置して敵の攻撃を受けさせるのが基本。複数回攻撃してくる敵(マルチヒット)に対しては、1発目でシュルーム4を付与して2発目でスクラップが尽きて壊れる、という流れになるが、マルチヒットの各ヒットごとにシュルームが付与される仕様であれば、複数回分のシュルームが蓄積する。
シュルーミネーターとの組み合わせがシュルーマインの真価を引き出す。シュルーム4が倍化して8になり、これが繰り返されるとボスに致死量のシュルームが蓄積する。シュルーマインで起点を作り、シュルーミネーターで倍化し、ファンゴブラスターで他の敵に転送する、というのがシュルームデッキの黄金パターン。
スクラップ1で壊れやすいのが弱点だが、壊れた後もリコールで回収して次のバトルで再利用はできない(壊れたら終わり)。スクラップチャームを付けて複数回の被弾に耐えられるようにすると安定感が大幅に向上する。スクラップ+1で2回、+2で3回分のシュルーム4を付与できるようになり、合計シュルーム蓄積量が大きく変わる。
相性の良い仲間・チャーム
- シュルーミネーター: シュルーム倍化でシュルーム4が8になる。シュルームデッキの鉄板コンビ
- ファンゴブラスター: シュルーム付きの敵を倒すとシュルームが他の敵に連鎖転送。シュルーマインで蓄積を始めて全敵に広げる
- スクラップチャーム: 被弾回数が増え、シュルーム付与の機会が大幅に増加する最優先チャーム
- バイトボックス: 前列にシュルーマインとバイトボックスを並べると、敵は殴るたびにシュルームと反射ダメージを受ける
- ウッドヘッド: シュルーマインの前に壁を配置して守り、計画的にシュルーマインを敵に殴らせる
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