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基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| カード名 | トーチ |
| 英語名 | Torch |
| クラン | 獄角族 |
| タイプ | スペル |
| コスト | 1 |
| レアリティ | コモン |
効果
Deal 3 damage.
評価・使い方
シンプルな3ダメージスペル。派手さはないが、序盤のウェーブで残ったHP僅かの敵を確実に処理するのに役立つ。
序盤は自軍ユニットの攻撃力が低く、倒しきれない敵がフロアを突破してくることがある。トーチはそうした取りこぼしを補完する安定カード。特にリング1-2では、この3ダメージが敵1体の撃破に直結する場面が多い。
中盤以降はRageビルドが回り始めてユニットの攻撃力だけで敵を処理できるようになるため、トーチの出番は減っていく。デッキ圧縮の候補としてPurgeしてしまうのも一つの手。
ただしMagic Power強化やSpell Damage増加のアーティファクトが絡む構成では、トーチの低コストが活きる。Doublestack等で強化して使い回す構成に組み込めると、コモンとは思えないダメージを叩き出せることもある。
おすすめの組み合わせ
Spell Damage増加系のアーティファクトがあると、コスト1で5-6ダメージ以上を出せるようになり、中盤でも十分な除去力になる。
月魔族のConduitやIncant系と組み合わせると、トーチを使うたびに追加効果が発動する形で活躍できる。低コストなのでIncantのトリガーとして優秀。
序盤のデッキ構築段階では、トーチ2枚体制にしてウェーブの取りこぼしを無くすのも有効。ただし中盤以降はPurge候補になるため、強化に投資しすぎないように注意。
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