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v0.101.0 パッチノート解説

概要

2026年3月27日リリース。v0.100.0での実験的な変更のうち、不評だったものを大量にリバートしたパッチ。特に準備・借り物の時間・霊魂抽出の差し戻しが最大のトピック。リージェントには大幅なバフが入り、弱キャラ評価からの脱却が図られている。

開発者コメント: 「準備」は依然としてスライとのシナジーが支配的すぎると考えているが、サイレントの本質的なアイデンティティに深く関わっているため、将来的には別の方法でスライのバランスを取る予定。

アイアンクラッド

黒焦げ: 廃棄対象を「山札のトップ」から「手札のランダム1枚」に変更

黒焦げ 2 変更前
黒焦げ
アタック コモン
廃棄対象: 山札のトップ
黒焦げ 2 変更後
黒焦げ
アタック コモン
廃棄対象: 手札のランダム1枚

身震い: 廃棄を追加

身震い 1 変更前
身震い
スキル コモン
廃棄なし
身震い 1 変更後
身震い
スキル コモン
廃棄を追加

サイレント

準備の巻き戻し

準備: v0.100での変更が最も物議を醸したカード。元の0コスト手札入れ替えに戻り、サイレントの基本的な動きが回復した。

準備 1 変更前
準備
スキル コモン
v0.100版: コスト1 / 2枚捨て / 次ターンエナジー2(3)
準備 0 変更後
準備
スキル コモン
旧作仕様に復帰: コスト0 / 1(2)枚引き / 1(2)枚捨て

大蛇化: ダメージを4(5)→4(6)に変更

大蛇化 3 変更前
大蛇化
パワー レア
ダメージ4(5)
大蛇化 3 変更後
大蛇化
パワー レア
ダメージ4(6)

リージェント(大幅バフ)

武器庫リワーク

武器庫: 「無色カード使用時に筋力1(2)獲得」から「カード生成時に筋力1獲得」に変更。天賦キーワードを追加

武器庫 1 変更前
武器庫
パワー レア
無色カード使用時、筋力1(2)獲得
武器庫 1 変更後
武器庫
パワー レア / 天賦
カード生成時、筋力1獲得

その他バフ

落星: ダメージを7(11)→8(12)に増加

落星 0 変更前
落星
アタック スターター
ダメージ7(11)
落星 0 変更後
落星
アタック スターター
ダメージ8(12)

煌めく激流: 次ターンブロックを4(6)→5(7)に増加

煌めく激流 2 変更前
煌めく激流
スキル コモン
次ターンブロック4(6)
煌めく激流 2 変更後
煌めく激流
スキル コモン
次ターンブロック5(7)

パリィ: ブロックを8(11)→10(14)に増加

パリィ 1 変更前
パリィ
パワー アンコモン
ブロック8(11)
パリィ 1 変更後
パリィ
パワー アンコモン
ブロック10(14)

剣の研磨: 鍛造を6(10)→9(13)に増加

剣の研磨 1 変更前
剣の研磨
スキル コモン
鍛造6(10)
剣の研磨 1 変更後
剣の研磨
スキル コモン
鍛造9(13)

天の力: UG効果がダメージ+2→攻撃回数+1に変更

天の力 2 変更前
天の力
アタック コモン
UG: ダメージ+2
天の力 2 変更後
天の力
アタック コモン
UG: 攻撃回数+1

導きの星: ドローが「次ターン」→「即座に」に変更

導きの星 1 変更前
導きの星
アタック コモン
ドロー: 次ターン
導きの星 1 変更後
導きの星
アタック コモン
ドロー: 即座に

剣聖: ソヴリン・ブレードのコスト増加を削除

剣聖 2 変更前
剣聖
パワー レア
ソヴリン・ブレードのコスト増加あり
剣聖 2 変更後
剣聖
パワー レア
ソヴリン・ブレードのコスト増加を削除

戦利品: 2ドロー追加、鍛造を12(17)→5(8)に変更

戦利品 1 変更前
戦利品
スキル コモン
鍛造12(17)
戦利品 1 変更後
戦利品
スキル コモン
2ドロー追加。鍛造5(8)

ネクロバインダー

霊魂抽出の巻き戻し

霊魂抽出: v0.100でのナーフを差し戻し。HP消費とソウル生成が元の値に復帰

霊魂抽出 1 変更前
霊魂抽出
スキル アンコモン
v0.100版: HP消費2(3) / ソウル2(3)
霊魂抽出 1 変更後
霊魂抽出
スキル アンコモン
復帰: HP消費3(4) / ソウル3(4)

借り物の時間の巻き戻し

借り物の時間: v0.100でのナーフを差し戻し。破滅と UGエナジーが元の値に復帰

借り物の時間 0 変更前
借り物の時間
スキル アンコモン
v0.100版: 破滅6(3) / エナジー1
借り物の時間 0 変更後
借り物の時間
スキル アンコモン
復帰: 破滅3 / エナジー1(2)

ディフェクト

電圧上昇: コストを2→3にナーフ

電圧上昇 2 変更前
電圧上昇
スキル レア
コスト2
電圧上昇 3 変更後
電圧上昇
スキル レア
コスト3

ポーション・レリック

レリックレアリティ再調整

  • 振り子: リワーク。「山札シャッフル時1ドロー」→「3ターンごとに1ドロー」
  • 小さなポスト: コモン→アンコモン。入手ポーション1→2
  • 永久凍土: コモン→アンコモン
  • ビー玉袋: アンコモン→コモン
  • レッドマスク: アンコモン→コモン
  • ふいご: アンコモン→レア
  • 長持ちキャンディ: レア→アンコモン

テキスト変更

  • クロスボウ/難解なパズル/記憶リキッド: 「コストは0●」→「コストを支払わずにプレイできる」に変更

  • ドアメーカー: リワーク+ナーフ。戦闘のランダム性を軽減。各フェーズに独自のパワー
  • 蠢く群生体: ナーフ。ダメージ・スケーリング抑制、「めまい」付与を廃止
  • 幽霊船: 「めまい」を付与するように変更
  • 迷える者+忘れられし者: ステータス奪取がアセンションでスケーリングしなくなった
  • 滝の巨人: HP-10

イベント

  • ウォンゴズへようこそ: ゴールド獲得系レリックが提示されなくなった
  • 発明の時間だ: スキル効果を0エナジー→コスト0に変更

バランス調整

  • エリートが6階に出現しなくなった(StS1仕様に合わせ)
  • マップ生成の整合性改善(ショップが少なくなる問題を修正)
  • 「陰鬱」のアセンション: 「?」マスに影響しなくなった