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はじめに

この記事はSlay the Spire 2(スレスパ2)に登場する全エネミーの行動パターンと対処法を解説する。ゲームは4つのバイオームで構成されており、それぞれ固有の通常敵・エリート・ボスが存在する。敵のインテント(行動予告)を毎ターン確認することが勝利の鍵。

バイオーム 登場するAct 概要
オーバーグロウス(Overgrowth) Act 1a 密林地帯。植物・昆虫系の敵が多い
アンダードックス(Underdocks) Act 1b 水没した港湾地帯。海洋・幽霊系の敵が多い
ハイブ(Hive) Act 2 虫の巣。大型昆虫系のエリートとボスが待ち受ける
グローリー(Glory) Act 3 最終エリア。最も強力なエネミーが揃う

基本的なエネミー対処の考え方

インテントを毎ターン確認する

敵の行動予告(インテント)は常に確認する習慣をつける。主なインテントの種類:

インテント 意味 対応
攻撃(赤い剣) ダメージを与えてくる ブロックを優先
強力な攻撃(大きな剣) 大ダメージ(20+)を与えてくる 全力でブロック、脆弱を解除
バフ(上矢印) 自身を強化する 急いで倒す、または虚弱を付与
デバフ(下矢印) こちらに弱体化を付与 ブロックより先に処理を検討
ブロック(盾) 防御行動。このターンはダメージが通りにくい 次ターンの大攻撃に備える

デバフ・バフの優先処理

  • 敵が筋力(Strength)上昇バフを積む場合、放置すると全ダメージが倍増するため早急に倒す
  • 敵が**呪縛(Constricted)**などのブロック無視デバフを付与してくる場合、回避より火力で早期決着を目指す
  • 脆弱(Vulnerable)の活用:自分に脆弱がない状態で敵に脆弱を付与すると、ダメージが1.5倍になるため積極的に使う

Act 1a:オーバーグロウス(Overgrowth)の通常敵

密林バイオームの通常敵。植物・昆虫・スライム系が多い。

敵名 HP目安 主な行動 対処ポイント
Cubex 30〜50 攻撃+デバフ付与 標準的な序盤敵。インテントを確認してブロックと攻撃を使い分ける
Fogmog 35〜55 毒付与攻撃 毒を積まれると長期戦で不利。早期決着を優先
Fuzzy 25〜40 複数回攻撃 1回ずつのダメージは低いが合計ダメージが高め
Inklets 20〜35 低ダメージ複数回攻撃 弱い敵。複数体出てくることがある
Mawler 40〜60 高ダメージ攻撃 単体大ダメージを出す。ブロックを用意する
Nibbit 20〜30 低ダメ速攻 弱い個体。複数体同時に出ることが多い
Shrinker 30〜50 デバフ付与 虚弱などのデバフを付与してくる。早めに倒す
Vine Shambler 40〜65 攻撃+ブロック 攻防を交互に使う。ブロックターンに攻めるとダメージが通りにくい
Slime Pack / Slime Trio 25〜40×複数 全体攻撃も 複数体戦。AOEカードがあると楽。1体ずつ集中して倒す
Raider Trio 25〜40×3 各個体が独立攻撃 3体戦。毎ターン合計ダメージが高い。AOEか高火力で早期制圧

オーバーグロウスの戦闘傾向

  • 複数敵出現率が高い。AOEカード(Whirlwind・Cleave等)があると安定する
  • 毒を使う敵が多め。毒デバフは積み重なるため長期戦は避ける
  • 序盤バイオームのため敵の単体HPは低め。スムーズに処理してゴールドとレリックを蓄積しよう

Act 1b:アンダードックス(Underdocks)の通常敵

水没した港湾バイオームの通常敵。幽霊・海洋・機械系が多い。

敵名 HP目安 主な行動 対処ポイント
Construct 30〜50 攻撃+バフ蓄積 HPが溜まるにつれ強化されることがある。急いで倒す
Wurm Crawler 45〜70 単体高ダメージ 単体大ダメージ型。ブロックを厚めに準備
Beetle 25〜40 低ダメ複数回 弱い個体。集団で出ることが多い

アンダードックスの戦闘傾向

  • オーバーグロウスと比べて、バフ蓄積型の敵が増える
  • 幽霊・機械系はデバフ攻撃を使う頻度が高い
  • 海洋系はHP回復や高ブロックを持つことがある

Act 1 エリート — オーバーグロウス(3体)

エリート1: Bygone Effigy(亡き者の像)

HP: 約300 / 難易度: 最高(Act全体で最難)

Act 1最強のエリート。3スタックのアーティファクト(デバフを3回無効化)を持ち、厳格な4ターンサイクルで行動する。

ターン 行動 ダメージ 対処
1 Charge 25ダメージ ブロック必須
2 Flamethrower バーンカード4枚をデッキに追加 バーンカードは毎ターン2ダメージ。高速決着を目指す
3 Windup 筋力+5・ブロック15獲得 次のHeavy Cleaveが激化する。このターンに攻撃を集中
4 Heavy Cleave 35ダメージ 最大ダメージターン。最大限のブロックで備える

攻略ポイント:

  • アーティファクトを消耗させてから本格的なデバフを入れる
  • 4ターンサイクルを把握し、**Windupターン(3ターン目)**に攻撃を集中してダメージを稼ぐ
  • バーンカードが蓄積する前に素早く倒す。HP60%以上の余裕がある時のみ挑む

エリート2: Byrdonis

HP: 約130〜160 / 難易度: 中

鳥型エリート。Territorial 1(インテントが変わる特殊状態)を持ち、2ターンサイクルで攻撃する。

ターン 行動 詳細
奇数ターン Peck 3×3ダメージ(計9ダメージ)の多段攻撃
偶数ターン SWOOP 16ダメージの単発大攻撃
毎ターン Territorial ターンが進むほど筋力を積み上げ、後半戦でダメージが増大

攻略ポイント:

  • 長引かせると筋力が積み上がり危険。早期決着が理想
  • 複数ヒットのPeckは脆弱を付与されていると特に痛い。毎ターン脆弱管理を忘れずに
  • このエリートはByrdonis NestイベントのByrdonis Eggの入手先でもある

エリート3: Phrog Parasite(フロッグ寄生体)

HP: 約100〜130 / 難易度: 中低

カエル型の寄生生物。毒付与と高機動性が特徴。

主な脅威:

  • 毒を複数スタック積み上げてくる
  • 毒付与後に連続攻撃で一気にダメージを取りにくる
  • 放置すると毎ターンの毒ダメージが積み重なる

攻略ポイント:

  • 毒を受けすぎる前に素早く倒すのが基本
  • 毒除去手段(Recuperate等)があれば安心して戦える
  • HP余裕があればそこまで脅威ではないが、HP50%以下での交戦は避けたい

Act 1 エリート — アンダードックス(3体)

エリート4: Phantasmal Gardener(幻の庭師)

HP: 約110〜140 / 難易度: 中

幽霊系エリート。カードをデッキに混入させる妨害型。

主な行動:

  • デッキに**ウーンド(Wound)**等のゴミカードを追加
  • ターンが経過するほどデッキが汚染され、手札の質が下がる

攻略ポイント:

  • 序盤の数ターンで倒しきるための火力を用意する
  • ゴミカードが増えてもコア戦略を維持できるデッキなら問題ない
  • バーン/ウーンドを消耗(Exhaust)できるカードがあれば有利

エリート5: Skulking Colony(潜む群体)

HP: 複数体合計 / 難易度: 中高

複数体の小型エネミーが集団で出現するエリート。各個体が独立して行動する。

主な脅威:

  • 毎ターン複数方向から攻撃される
  • 1体倒しても残りが継続攻撃
  • 倒した個体が復活する可能性あり

攻略ポイント:

  • AOEカードで全体ダメージを与えるのが最も効率的
  • 復活能力がある個体は最後に残さず最優先で倒す
  • このエリートが出るルートには焚き火が近くにあるか確認してから挑む

エリート6: Terror Eel(恐怖のウナギ)

HP: 約150〜180 / 難易度: 高

水棲の大型エリート。ブロックを無視する呪縛(Constricted)攻撃を使う。

主な行動:

  • 呪縛付与(毎ターン開始時に固定ダメージ、ブロック無視)
  • 高ダメージ物理攻撃

攻略ポイント:

  • 呪縛を付与されるとブロックでは軽減できない。素早く倒すしかない
  • Act1では最も危険なエリートの一つ。HP余裕(60%以上)と火力を確保してから挑む
  • 呪縛を除去できるカードがあれば有利に戦える

Act 2 エリート — ハイブ(3体)

エリート7: Decimillipede(デシミリピード)

HP: 42〜48×3セグメント / 難易度: 中高

3セグメントに分割された大型ムカデ型エリート。各セグメントが独立して行動する。

セグメント 主な行動
頭部 Writhe(拘束攻撃)、Constrict(呪縛付与)
中胴 Bulk(バフ蓄積)、攻撃
尾部 攻撃、Writhe

特殊ルール:

  • 他のセグメントが生きている間は、倒したセグメントが復活する
  • 全セグメントを素早く処理しないと際限なく復活し続ける

攻略ポイント:

  • 3セグメントに均等にダメージを与えてほぼ同時に倒すのが理想
  • 1セグメントに集中しすぎると他が復活前提で攻撃を続ける
  • AOEカードが非常に効果的。全体ダメージで3体を並行して削る
  • 呪縛攻撃を多用するため、長引くほど危険

エリート8: Entomancer(昆虫術師)

HP: 約200〜250 / 難易度: 中高

昆虫を召喚するAct2の術師型エリート。雑魚を次々に召喚してくる。

主な行動:

  • 小型昆虫の継続召喚
  • 召喚した虫が独立して攻撃
  • 自身は後方でバフ蓄積

攻略ポイント:

  • 召喚される小型昆虫を無視して本体を集中攻撃する戦略が有効
  • ただし小型昆虫の累積ダメージは無視できない。適度に処理しつつ本体を削る
  • 術師本体のHPが高めなので、火力不足での交戦は厳禁

エリート9: Infested Prism(汚染されたプリズム)

HP: 約180〜220 / 難易度: 中

光学系のAct2エリート。デバフと多方向攻撃が特徴。

主な行動:

  • 複数方向への分裂攻撃
  • プレイヤーのデッキへの干渉(カード変質・デバフ追加)

攻略ポイント:

  • 分裂攻撃はAOEで対応しにくい。シングルターゲット高火力ビルドが有利
  • デッキ干渉を受ける前に素早く倒す

Act 3 エリート — グローリー(3体)

エリート10: Knight Trio(騎士3人組)

HP: フレイルナイト101 / スペクトラルナイト93 / マジナイト82 / 難易度: 非常に高

Act3最大の複数体エリート。3騎士それぞれが異なる役割を担う。

騎士 主な行動 脅威レベル
Flail Knight(フレイルナイト) Ram(突進)・Flail(2段攻撃) 純粋ダメージ担当
Spectral Knight(スペクトラルナイト) Hex付与・Soul魔法攻撃 デバフ担当
Magi Knight(マジナイト) Dampen(能力低下)・35ダメージのMagic Bomb 遅延からの爆発攻撃

攻略ポイント:

  • Magic BombはAct3最大級のダメージ技。Magi Knightを最優先で倒す
  • スペクトラルナイトのHexデバフを受け続けると手詰まりになる。マジナイト撃破後に処理
  • 3体同時攻撃で総ダメージが高い。フル強化されたデッキでないと挑まない
  • HP40%以上、デッキ完成時のみ挑戦推奨

Act 1 ボス — オーバーグロウス(3体)

ボス1: Vantom(ヴァントム)

HP: 约250〜280 / 概要: 毎ターンダメージが増大する4ターンサイクル型

行動サイクル(4ターンループ):

ターン 行動 ダメージ 注意点
1 Slither(スリザー) 低ダメージ 準備ターン
2 Coil(コイル) 中ダメージ ブロック準備
3 Strike(ストライク) 25+ダメージ 最大ダメージターン。全力ブロック必須
4 Strengthen 筋力上昇 次サイクル以降ダメージが増大

攻略ポイント:

  • 3ターン目のStrikeに備えてブロックを温存するのが最重要
  • 筋力を積まれると毎サイクルのダメージが上昇するため長期戦は不利
  • ポーションは3ターン目への対応用として温存し、ダメージスパイクを凌ぐ
  • 脆弱を序盤に付与してダメージ効率を上げる

ボス2: Ceremonial Beast(儀式の獣)

HP: 约280〜320 / 概要: HP閾値でスタンする特殊ギミック型

行動パターン:

  • 戦闘開始時にPlow(攻撃力+2/ターン)が発動。毎ターン攻撃力が増加する
  • HP150以下になるとRing(リング)状態に移行し、スタンして弱体化する
  • Ring中にダメージを与えると「Ringing(鳴り響く)」フェーズで特別な攻撃を使う

攻略ポイント:

  • HP150を大幅に超えるダメージを一撃で与えるのは避ける(スタン移行タイミングを制御するため)
  • HPを150近くまで削ってからバースト攻撃でスタン状態を作り出し、弱体化フェーズで一気に倒す
  • 時間をかけると攻撃力が増大して対処困難になるため、中程度の速度感で進める

ボス3: Kin Priest(キン・プリースト)

HP: 约260〜290 / 概要: バフ蓄積+呼び出しギミック型

攻略ポイント:

  • 自身をバフするターンに攻撃を集中。バフ完了前に倒す速攻型が有効
  • 呼び出す随伴エネミーを先に倒すか無視するかはデッキの火力次第

Act 1 ボス — アンダードックス(3体)

ボス4: Lagavulin Matriarch(ラガヴーリン・マトリアーク)

HP: 约300〜340 / 概要: 休眠→覚醒型の特殊行動

行動パターン:

  • 序盤は休眠状態。何もしないがHP回復を行う
  • 覚醒後は高ダメージ攻撃を連発
  • カードを使うたびに覚醒が早まる可能性あり(カード使用数でトリガー)

攻略ポイント:

  • 覚醒前に素早くHPを削っておく準備が重要
  • 覚醒ターンは激しい攻撃に備えてブロックを厚く積む
  • 低コスト・高効率のカードでカード枚数を抑えつつ削るのが理想

ボス5: Soul Fysh(ソウル・フィッシュ)

HP: 约270〜310 / 概要: Beckonカード混入ギミック型

特殊ギミック(Beckon):

  • 戦闘開始時にBeckonカードがデッキと捨て札に1枚ずつ追加される
  • Beckonは1エナジーで使用可(または何かのリソースを支払って使用)
  • ターン終了時にBeckonが手札にあると**6ダメージ(ブロック無視)**を受ける

行動パターン:

  • ターン2〜3:高ダメージ攻撃(このタイミングで攻め時)
  • ターン4〜5:Intangible状態(ダメージが大幅に無効化される)

攻略ポイント:

  • Beckonが手札に来たら必ず使う。ターン終了前に捌けるよう手札管理を意識
  • Intangibleターンに攻撃しても効果が薄い。ターン2〜3に集中してダメージを与える
  • デッキが薄いほどBeckonを引く頻度が上がるため、厚いデッキでも問題がある。Beckon管理を優先

ボス6: Waterfall Giant(滝の巨人)

HP: 约310〜360 / 概要: 高HPの力押し型

攻略ポイント:

  • 大型ボスらしく高HPで力押しの攻撃パターン
  • 火力スケールが完成しているかどうかが勝敗の鍵
  • 防御が手薄なターンをインテントから読み取って攻撃を集中させる

Act 2 ボス — ハイブ(3体)

ボス7: Kaiser Crab(カイザー・クラブ)

HP: 约350〜400 / 概要: 装甲型・固定サイクルボス

攻略ポイント:

  • 固い装甲(ブロックやプレーティング)を持ち、生半可な攻撃では削れない
  • 貫通系のカード(True Damageや脆弱付与後の攻撃)が有効
  • Act2ボスとしては比較的素直な行動パターン

ボス8: Knowledge Demon(知識の悪魔)

HP: 约370〜420 / 概要: デバフ選択型+自己強化ボス

特殊ギミック:

  • 毎ターン、以下の2択のデバフを選択させる:
    • Disintegration: ターン終了時にダメージを受ける
    • Mind Rot: ドロー枚数が1枚減る
  • デバフを受けるたびに自身が強化(Strengthスタック)される
  • 自己回復能力を持ち、時間をかけると回復で追いつかれる

攻略ポイント:

  • 絶対に攻撃的に戦う。回復とStrengthスタックで時間が経つほど不利
  • デバフは基本的にMind Rotを選ぶ(ドロー-1はダメージより被害が少ない)
  • 回復される前に一気にHPを削る高火力デッキが最適
  • このボスに対するパッシブ・防御重視デッキは機能しない

ボス9: The Insatiable(飽くなき者)

HP: 约400〜460 / 概要: 即死カウントダウン型ボス

特殊ギミック(Sandpit):

  • 戦闘開始時にSandpitが発動。4ターンカウントダウンが始まる
  • カウントダウンが0になると即座に死亡
  • デッキに追加される「Frantic Escape」カードを使うことでカウントダウンを延長できる

攻略ポイント:

  • Frantic Escapeと攻撃のバランス管理が全て
  • カウントダウン延長のためだけにターンを使いすぎるとダメージが出せず詰む
  • 1ターンの最大ダメージを最大化できるバーストビルドが最適
  • カウントダウンを1ターン分だけ延長しつつ大ダメージを与え続けるリズムを作る
  • Act2で最も難しいボスとされる

Act 3 ボス — グローリー(3体)

ボス10: Doormaker(ドアメーカー)

HP: ドア155 + 本体489 / 概要: フェーズ制・Strength積み上げ型

フェーズ構造:

  1. ドアフェーズ(155HP): まず「ドア」を倒す
  2. 本体フェーズ(489HP): ドアメーカー本体と戦う
  3. ループ: ドアが復活して再度ドアフェーズへ

特殊ギミック:

  • ループするたびにDoormakerのStrengthが永続的に積み上がる
  • スタン状態のターンがある。そのターンに攻撃を集中させるとダメージが通る

攻略ポイント:

  • 長期戦厳禁。ループするほど次のフェーズが強くなる
  • スタンターンを確実に活用して本体HPを大きく削る
  • 489HPという高HP+Strength積み上げに対抗できる超高火力デッキが必要
  • ドアよりもDoormaker本体のHPを削る効率を優先する

ボス11: The Queen(クイーン)

HP: クイーン自体 + Amalgam(アマルガム)随伴 / 概要: 随伴+拘束デバフ型

コンボ構造:

  • The QueenとAmalgam(随伴エネミー)の2体セット
  • Queenを倒すとAmalgamは逃走するが、Queenを先に倒す必要がある
  • AmalgamのダメージはQueenより高く、無視できない

特殊ギミック:

  • Queen は拘束(Binding)デバフを多用。カードの使用を制限してくる
  • 拘束によって特定のカードや特定のコストカードが使えなくなる

攻略ポイント:

  • Amalgamのダメージを先に下げる。虚弱付与や拘束解除が有効
  • コミュニティの定石はポーション2個を事前準備してQueenに対応すること
  • 拘束デバフを受けてもゲームプランが崩れないよう、多様なコストのカードをデッキに入れる
  • 合計HPが599という高さ。回復手段やレリックによる継戦能力が重要

エリート・ボス対戦の総括

エリート戦チェックリスト

挑む前に以下を確認:

  1. HPは十分か(Act1:60%以上、Act2:50%以上、Act3:40%以上)
  2. 当該エリートの特殊ギミックを理解しているか
  3. 直後またはルート近くに焚き火があるか
  4. ポーションを使うべき相手か

ボス戦チェックリスト

  1. どのボスか確認:Actマップの上部でボスアイコンを確認し、特殊ギミックに備える
  2. HP管理:ボス戦前の焚き火でHP50%以上を目標
  3. デバフ先行:脆弱・虚弱を初ターンに付与してから攻撃に移る
  4. ポーション温存:ボス用にポーション1〜2個を確保
  5. レリックの噛み合い:現在のレリックがボスのギミックに対抗できるか確認

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