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鉱山
アクション 5 基本

鉱山

Mine

鉱山

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 5
  • 効果: 手札の財宝カード1枚を廃棄してもよい。それよりコストが最大3高い財宝カード1枚を手札に獲得する。

評価

財宝カード専用のアップグレードカード。手札の銅貨(コスト0)を銀貨(コスト3)に、銀貨(コスト3)を金貨(コスト6)に変換できる。獲得カードが手札に直接来るため、変換した財宝をそのターン中に使えるのが特徴。

ただしターミナルアクションでドローも経済補強もないため、単体性能は基本拡張のコスト5カードの中では中堅クラス。Big Money戦略では「銀貨→金貨」変換が地味に効くが、銀貨がデッキにある状態で鉱山を引かないと意味がない。

エンジン構築では財宝枚数が少ないため、鉱山の対象が枯渇しやすく、優先度は低め。圧縮 + 鉱山で銀貨/金貨の純度を高めるアプローチもあるが、改築や歩哨の方が汎用的。

総合評価B〜C級。サプライに上位カード(魔女、改築、歩哨、研究所、市場)があるなら鉱山は後回し。Big Money純粋戦略で財宝改良を狙う場合のみ価値が上がる。

使い方・立ち回り

5/2スプリットでは魔女・改築・歩哨・研究所・市場と競合し、鉱山の優先度は最も低い部類。基本的にこれらの強5金が出ているなら鉱山は買わない方が良い。

中盤、銀貨→金貨変換は1〜2枚の鉱山で十分。3枚以上は対象不足。

終盤、属州購入のラインに届いたら鉱山は不要。むしろ手札を圧迫するので、改築や弟子で廃棄する選択肢も。

鉱山ステロイド戦略

シンプルなBig Money亜種:

  1. 1〜2ターン目: 銀貨/銀貨
  2. 3〜4ターン目: 鉱山1枚
  3. 5ターン目以降: 鉱山で銀貨→金貨アップグレード、金貨で属州購入

ただし鉱山-BMは鍛冶屋-BMより1〜2ターン遅い。鉱山自体がドローもしないため、純粋なBig Moneyとしては鍛冶屋の方が強い。鉱山-BMが選ばれるのは、相手が呪い撒きをしている場合などの「銀貨/金貨を確実に金量化したい」状況。

主要コンボ

鉱山+銅貨: 銅貨(コスト0)→銀貨(コスト3)。圧縮しながら経済強化。

鉱山+銀貨: 銀貨(コスト3)→金貨(コスト6)。中盤の主要動き。

鉱山+市場/不正利得: 市場(コスト5、財宝ではない)→ ×。市場は財宝ではないので対象外。不正利得(陰謀)は財宝なので対象。

鉱山+ポーション(錬金術): ポーション(コスト4P)→ 高コスト財宝、ただし対象財宝が少ない。

鉱山+玉座の間: 玉座+鉱山 = 2回アップグレード。1ターンで銅貨→銀貨→金貨など複合変換も可能。

鉱山+礼拝堂: 圧縮+アップグレード。デッキの財宝純度が極限まで上がる。

鉱山+海賊船(海辺): 海賊船で相手の財宝を破棄しつつ、自分は鉱山でアップグレード。財宝戦争。

相性の良いカード

  • 銅貨・銀貨: アップグレード対象。
  • 礼拝堂: 圧縮との相乗効果。
  • 玉座の間: 倍化で2回変換。
  • 改築: 鉱山と改築の差別化(鉱山は財宝専用、改築は全カード)。
  • 不正利得(陰謀): +1購入付きの銀貨類、鉱山対象。
  • ポーション(錬金術): 鉱山対象、ポーション系カード獲得用。
  • 山賊(基本2版): 相手の財宝攻撃 + 自分は鉱山で財宝強化。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 強5金カードがある卓: 魔女・改築・歩哨・研究所・市場・議事堂が出ているなら鉱山は不要。
  • 財宝が少ないエンジン構築: 圧縮で財宝を削ったエンジンでは鉱山の対象が枯渇。
  • 鍛冶屋系-BMでも鍛冶屋の方が速い。

派生財宝アップグレード

  • 改築(基本・4): 全カードに対する +2コストアップグレード。鉱山の上位互換に近い。
  • 拡張(繁栄・7): +3コストアップグレード。鉱山と効果は近いが財宝以外も対象。
  • 弟子(錬金術・5): 廃棄してコスト分ドロー。財宝廃棄ならドロー量大。
  • 鍛造(繁栄・7): 任意枚数廃棄+合計コストのカード獲得。
  • 仲介者(同盟・5): 財宝アップグレード(+3コスト)。鉱山に近い効果で +1購入付き。

これらに対し、鉱山の特徴は「+3コスト + 手札に直接獲得」のシンプルさ。仲介者と類似だが、鉱山には +1購入がない分やや弱い。

上級プレイのコツ

鉱山は「銀貨が3〜4枚あるデッキ」で最も効率的。銀貨が0〜2枚しかないと打つ機会が少なく、5枚以上だと過剰。

鉱山を打つ前に、デッキに銀貨があるか確認。手札に銀貨/銅貨がない時の鉱山プレイは無駄打ちになる。

「鉱山で金貨に変換 → 同ターン中に使う」が基本動作。手札に来た金貨を使って、変換ターンの金量を上げる。

「銀貨を金貨に変える」のは表向き「+3金」相当だが、銀貨はデッキから消えるので長期的には金量増加分は限定的。1ターン中の金量は +3金、長期では金貨枚数が増える分だけ。

エンジン構築では鉱山より改築の方が柔軟。改築は財宝以外のカード変換もでき、強カードへのジャンプにも使える。