商人
Merchant
商人
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 3
- 効果: +1カードを引く / +1アクション / このターン、初めて銀貨を使用したとき、+1金。
評価
非ターミナル+キャントリップ(+1カード/+1アクション)に「初めての銀貨で+1金」のボーナスが付く。実質「銀貨を金貨並みに変える」効果で、銀貨が多いデッキでは経済補強になる。
商人複数枚プレイの場合、各商人で「最初の銀貨に+1金」が累積する。商人2枚→銀貨1枚使用 = 銀貨が金貨相当の効果(+2金 + 商人2枚から+2金 = 計4金、銀貨3金 + ボーナス2 = 5金相当)。
ただしボーナスは「初めての銀貨1枚分」のみ。2枚目以降の銀貨は通常通り+2金。商人を多く積むより、銀貨を活かすデッキ構築が重要。
総合評価B級。基本拡張2版で旧木こり(Woodcutter)から差し替えられたカード。木こりは+1購入+2金、商人はキャントリップ+条件付き+1金。エンジン構築での親和性は商人の方が高い。
使い方・立ち回り
開局3金枠で商人は標準的な選択肢。村と競合するが、銀貨多めの構築ならこちらが優先。
中盤、商人1〜2枚で十分。3枚以上は過剰になりやすい。商人と銀貨を組み合わせて経済補強。
終盤、商人の +1金ボーナスで属州購入ライン到達確率UP。
商人BMの優位性
商人は「銀貨ブースト型のBig Money」で機能:
- 1〜2ターン目: 銀貨/商人 (4/3) または 銀貨/銀貨 (4/3)
- 3〜4ターン目: 商人を1枚追加
- 5ターン目以降: 銀貨を集めて、商人で銀貨を金貨相当に強化
商人BMは鍛冶屋BMより遅いが、銀貨多め構築では金量が安定する。
主要コンボ
商人+銀貨: 商人の本領発揮。銀貨3金 + 商人ボーナス1 = 4金。
商人+商人+銀貨: 銀貨1枚で +2金ボーナス(商人2枚分)。銀貨が +5金相当。
商人+鉱山: 鉱山で銀貨→金貨アップグレード。商人の対象が減るので相反する場面も。
商人+玉座の間: 玉座+商人 = 2回キャントリップ+2回銀貨ボーナス(最初の銀貨に+2金)。
商人+礼拝堂: 圧縮で商人を引きやすく。ただし銀貨も少なくなるので、商人のボーナス発動機会が減る。
商人+鍛冶屋/書庫: 商人で +1ドロー、鍛冶屋でさらに +3ドロー。商人と銀貨を引き込む確率UP。
相性の良いカード
- 銀貨: 商人の本命対象。
- 銀河(ルネサンス)/ 偽予言者などの銀貨配布: 銀貨枚数を増やす。
- 鉱山: 銀貨を金貨にアップグレードしつつ、商人ボーナスは残る銀貨で。
- 玉座の間: 倍化でボーナス2回分。
- 鍛冶屋・書庫: ドロー強化。
- 仲介者(同盟): 銀貨アップグレード+商人併用。
- 学者(ルネサンス): 大量ドロー+商人。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 銀貨が少ないデッキ: 商人のボーナス発動機会がない。
- 圧縮済みデッキ: 銀貨も廃棄されることが多い。
- 上位互換のキャントリップがある場合: 港町(海辺・4)など、+ドロー/+アクション系の上位カード。
- ステロイドBig Moneyにこだわる場合: 商人より鍛冶屋の方が速い。
派生キャントリップ経済
- 港町(海辺・4): +1カード/+2アクション/次ターン+1カード。村+ドロー。
- 不正利得(陰謀・5): 銀貨類+1購入。
- 大広間(陰謀・3): +1カード/+1アクション+1勝利点。
- 商船(海辺・5): 持続+1カード+2金。
- 学者(ルネサンス・5): 手札全捨て+7枚ドロー。
- 木こり(基本旧版): +1購入+2金。商人で差し替えられた旧カード。
商人は「キャントリップ+銀貨ブースト」のニッチな効果が武器。基本拡張2版の数少ない経済補強キャントリップ。
上級プレイのコツ
商人を打つ前に、銀貨が手札またはデッキにあるか確認。なければ商人は単純なキャントリップ。
商人を引いたターン、最初に商人を打ち、後で銀貨を出すのが基本。商人の効果は「銀貨を初めて使った瞬間」に発動。
商人2枚あるとボーナスは累積。商人2枚 → 銀貨1枚 = 銀貨が +2金分強化。商人を複数積むなら銀貨も多めに。
商人BMは銀貨を多めに集める「銀貨密度型」のBig Money。鍛冶屋BMより遅いが、攻撃に強い(鍛冶屋を捨てさせる民兵対策)。
vs 旧版木こり: 木こりは「+1購入+2金」で1ターン2回購入が確実、商人は「銀貨があれば+1金」。エンジンには商人、ステロイドには木こりが向いていたが、現在は商人のみ。