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追従者
アクション 2 ルネサンス

追従者

Lackeys

追従者

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 2
  • 効果: +2カード / これを獲得した時、+2村人。

評価

ルネサンスのコスト2最強格。+2カード(鍛冶屋の3分の2)+ 獲得時+2村人。コスト2でドロー+トークン経済を兼ねる超効率。

最大の強みは「獲得時の +2村人」。買うだけで2村人が得られ、ターミナル衝突を1ターン分解放できる。さらに +2カードのドロー力で、ターミナルとして単独運用も可能。

総合評価A級。コスト2の中で最強格、序盤の2金枠の最有力候補。

使い方・立ち回り

開局2金で必ず購入。3-2/2-3スプリットの2金枠の最有力。

中盤、複数枚購入で村人を貯める。+2カードのドローも安定運用。

終盤、村人を使い切って属州ターンに大量ターミナル発射。

村人の活用

村人トークン基本:

  1. 自分のターン中いつでも消費(+1アクション)。
  2. 持ち越せる。
  3. 上限なし。

追従者2枚購入で +4村人、3枚で +6村人。劇団と並ぶ村人供給源。

主要コンボ

追従者+鍛冶屋: ドローと村人で安定発射。

追従者+魔女: 魔女のターミナル衝突解放。

追従者+礼拝堂: 圧縮+ドロー両立。

追従者+City Gates: 手札+1で追従者を引きやすく。

追従者+発明家: 発明家獲得時に追従者獲得→+2村人。

追従者+玉座の間: TR+追従者 = +4カード。

相性の良いカード

  • 鍛冶屋・評議会の間: ドロー連鎖。
  • 魔女・呪い系: ターミナル解放。
  • 礼拝堂: 圧縮+ドロー。
  • City Gates(市門): 手札+1。
  • 発明家・工房: 獲得連鎖で村人。
  • 玉座の間: 倍化。
  • 改築・改良: 追従者→上位。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 純Big Money: ドローはターミナルだが、+2 は鍛冶屋に劣る。
  • 速攻決着: 村人蓄積前に終了。
  • アクション少ない卓: 村人の活用先がない。
  • 終結過多: 衝突。

上級プレイのコツ

獲得時の村人: 追従者をWorkshop/発明家/改築で獲得しても +2村人。獲得手段の連鎖で村人爆増。

複数購入: 2-3枚で +4-6村人、ターミナル多用デッキを支える。

追従者-BM: 追従者×2 + 銀貨 + 鍛冶屋。コスト2で +2ドロー+村人を確保。

注意点: +2カードはターミナル(+1アクションなし)。追従者の村人で次の追従者を打つ循環は可能。