【スト6】わかりやすいザンギエフのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

MR1800以上が教える、スト6(Street Fighter 6)のザンギエフ対策を網羅。ファジー箇所解説


PP

対空とコンボの締めで使用される

  • PP
    • 発生が15F
    • ヒット時27F
  • LPMPHP
    • 発生が12F
    • ヒット時38F

63214789P

前提としてコマ投げを読んだら、バックジャンプは絶対にしないようにしよう
一部キャラはバックジャンプでも通常技が届くキャラがいるので、その場合はバックジャンプをしてもいい

バックジャンプ後に通常技が届かないキャラの場合は読んだらジャンプやバックステップでかわそう
理想は様子見で対空をされないバックステップだ

  • 63214789LP
    • ダメージは低
    • リーチが短い
  • 63214789MP
  • 63214789HP
    • ダメージは高い
    • リーチは広い
  • 63214789PP
    • ダメージは高い
    • リーチは広い

(ジャンプ中に)(近距離で)63214789K

空中コマ投げ
ヒット時ザンギエフが+19F
状況はあまりよくなく、ラッシュを使用しないと起き攻めはつかない
ラッシュを使用すると、発生が7F以下の無敵が確定するフレームだ

  • (ジャンプ中に)(近距離で)63214789K
  • (ジャンプ中に)(近距離で)63214789KK
    • コンボの追撃用
    • ダメージが高い

63214K

ノーマル版と距離で技の性質が変化

状況がよく、63214789Pと6MKが埋まる

  • 【近距離】63214K
    • 画面入れ替え
    • ザンギエフが+26F
  • 【近距離】63214KK
    • 画面入れ替え
    • ザンギエフが+27F
  • 63214K
    • ザンギエフが+29F
  • 63214KK
    • ザンギエフが+29F

6MK

持続が当たると有利フレームになる

ガードしたときの距離感を確認しどちらが有利不利か判断をしよう
他キャラとは違い有利フレーム時に画面が揺れるといったことはないので、何度も対戦して感覚を鍛えよう

2LPと2LKとLP

ザンギエフの小技

6HP

ガード後ザンギが+4フレーム   そこから63214789HPと3MPの拓となる   ヘッドバットガードの読み合いをする勝った時のリターンが高くなるようにすることが非常に大事

通常投げ

やたら多いが気を付けるのはLPLKと3LPLKだけでいい

  • LPLK
    • ヒット時22F
    • 端で柔道あり
  • 4LPLK
    • ヒット時8F
    • 距離が近いため受け身を取らないとコマ投げが埋まる
  • 6LPLK
    • ヒット時10F
    • 距離が離れるため何も埋まらない
  • 3LPLK
    • ヒット時28F
    • ラッシュで起き攻めが可能
  • 1LPLK
    • ヒット時9F
  • 2LPLK
    • ヒット時9F

SA3 ボリショイストームバスター

発生が-3の必殺技
技を出していようが、黙っていようが投げ間合いであればヒットする

対策としては、投げ無敵の属性がある技を重ねるか詐欺飛びがおすすめ

コメント

最終更新 December 16, 2025: a (1aeb9c5)