【スト6】わかりやすいリュウのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

MR1800以上が教える、スト6(Street Fighter 6)のリュウ対策を網羅。ファジー箇所解説

236P

強度によって技の発生を断続が変化する

  • 236LP
    • 発生と弾速が遅い
  • 236MP
    • 発生と弾速が弱と強の間
  • 236HP
    • 発生と速度が速く
  • 236PP
    • ヒットでSA1追撃あり
  • 【電刃錬気】236P
  • 【電刃錬気】236PP
    • ヒットでSA1追撃あり

623P

リュウの対空必殺技
対空とコンボ締めで使用される

  • 623LP
    • 発生が5F
  • 623MP
    • 発生が6F
  • 623HP
    • 発生が7F
  • 623PP
    • 発生が6FのOD無敵

236K

リュウのけん制技
コンボの締めや中足からの入れ込みで使ってくるリュウが多い。
236MKは8F以上の確定反撃があるので、自キャラの確定反撃を調べて痛いコンボを入れよう

  • 236LK
    • ガード時はリュウが-11F
  • 236MK
    • ガード時はリュウが-8F
  • 236HK
    • ガード時はリュウが-3F
  • 236KK
    • ガード時はリュウが-11F

214K

リュウのコンボ締めで使用される必殺技
ガード時はなんでも入るので大攻撃をでお仕置きしよう

  • 214LK
    • ガード時はリュウが-15F
  • 214MK
    • ガード時はリュウが-13F
  • 214HK
    • ガード時はリュウが-13F
  • 214KK
    • ガード時はリュウが-14F

214P

リュウの連携用の必殺技
214LPを匂わせて214HPでぼったくりで利用されることが多い
これらの対策で簡単なのパリイだがリターンは薄い
よくある連携を覚えてそれにあった対策をしてリターンを高めよう

  • 214LP
    • ガードでリュウが-3F
  • 214MP
    • ガードでリュウが-6F
  • 214HP
    • ガードでリュウが+2F
  • 214PP
    • ガードでリュウが+3F
  • 【電刃錬気】214P
    • ガードでリュウが+3F
  • 【電刃錬気】214PP
    • ガードでリュウが+4F

6HP

ガードでリュウが+3フレームの通常技
6HPを振ってくるリュウには適度に垂直を置くのが対策だ

6MP

リュウの中段 画面端では小技フレーム消費から持続であるとコンボがある
見た目だけでも覚えてジャスパリイをしよう
リュウの持続中段は他キャラと違いガード硬直が-1のため再持続でガードさせると+1なのを覚えておこう

詐欺飛び

起き攻めでジャンプしてきた際に詐欺飛びかどうか判断しよう

LPLK

リュウが+19F状況

  • その場受け身の場合
    • リュウがラッシュを使っていた場合は発生が7F以下のOD無敵が確定する
      • ラッシュ→2LPは8F詐欺
  • 後ろ受け身の場合
    • 投げでOD無敵をすかすことが可能になる
    • 発生が7Fで横にリーチの長いSAを持っているキャラクターであれば、起き攻めを完全に拒否できる
      • ルークのSA1やマノンのSA2

4LPLK

リュウが+11F状況

  • ラッシュを使用しないと起き攻めはつかない
  • 距離が離れているため、打撃は4Fしか埋まらない
  • 4F最速あばれをすることで、相打ちになりその後コンボは存在しない
  • 4Fあばれを狩る選択肢として、リュウは波衝撃フェイントという選択肢がある
    • カウンターヒットするとコンボになる

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最終更新 December 17, 2025: a (1b63fcd)