【スト6】わかりやすいジュリのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

MR1800以上が教える、スト6(Street Fighter 6)のジェイミー対策を網羅。ファジー箇所解説

623P

  • 623LP
    • コンボ締めで使用
  • 623MP
    • 発生が5Fの対空必殺技
  • 623HP
    • 発生が5Fの対空必殺技
  • 623PP
    • ジュリのOD無敵技

214K

  • 214LK
    • ガードでジュリが-4F
  • 214MK
    • ガードでジュリが-6F
  • 214HK
    • ガードでジュリが-8F
  • 214KK
    • ガードでジュリが-11F

236LK

一緒に攻め込むことができるジュリの弾

  • 236LK
    • 風波ストックを一個消費することで発動できる
  • 236LKMK
    • ドライブゲージを2個消費することで発動できる

236MK

  • 236MK
    • ジュリがガードで-10F
    • その後各種技に派生が可能
  • 236LKHK
    • ジュリがガードで-10F
    • その後各種技に派生が可能

236HK

  • 236HK
    • 各種技に派生可能
  • 236MKHK
    • 各種技に派生可能

(前ジャンプ中に)214K

ジュリの空中機動変化 ガード後はジュリが-3Fから-6F不利

  • (前ジャンプ中に)214K
  • (前ジャンプ中に)214KK

以下に派生可能

  • (前ジャンプ中に)214K→K
  • (前ジャンプ中に)214KK→K

(ジャンプ中に) HP

判定がとても強いジャンプ攻撃
シミーの逆拓で出された場合ほぼ受け入れるしかなくとても強い

対空が出せればいいが、無理であれば前歩きでくぐってしまうか、後ろですかしてしまうのも一つの回答である

MP

ガードさせて+2Fの通常技   ここから様々な連携をしてくる

  • MP → 2MP → 214MK

    • 暴れつぶし
  • MP→ LK → 214LK

    • 暴れつぶし
  • 2MK→214MK

    • 後ろ下がりに対してリターンを出す
  • MP → MP

    • +2を生かしたファジーつぶし & Dゲージ回収
  • MP → 歩き投げ

    • 上の連携を一通り見せた後に黙ったところを投げ来る
  • ラッシュMPガード後 ここからの選択肢として、主に以下だ

  • MP→214MK

  • HP→214HK

  • 投げ

LKLP

投げ後+20F
前ステップで柔道あり
前ステップや生ラッシュ使用時は、歩きシミーができないので最速投げやOD無敵で勝ちやすい

またジュリのMPをガードするタイミングで、2MKを置くことで相手のバクステに対してリターンを出すことができる。

4LKLP

投げ後20F

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最終更新 December 16, 2025: a (ffe4a9d)