【スト6】わかりやすいジュリのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】
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基本情報
- 持続中段でコンボなし
- 6MK
- 防御面
- 発生が6FのOD無敵あり:623PP
- ルークやキンバリーを使っている場合は、投げ後のラッシュなどは控えよう
- 発生が5F対空無敵の623HPあり
- 236236Kの発生が7F 弾無敵なし
- 214214Pの発生が7F 自己強化技
- 214214Kの発生が10F
- 発生が6FのOD無敵あり:623PP
- ガードさせて有利な技
- MP
立ち回り(意識配分)
- 214Pへの反撃
- 後ろ歩きをすることですかすことができる連携が多い
- すかることを想定してファジーでボタンを押すのも大事だ
- 2MK警戒
- 8Fでキャンセルができる2MKでは最長のリーチ
- 歩きすぎると食らってしまうので立ち回りで警戒しよう
- 前ステップ警戒
- 前ステップが非常に優秀で開幕距離であれば一瞬で投げ間合いに移動する
- 生ラッシュ
- MKがの判定が非常に強く距離によっては止めることは不可能だ
- ラッシュを止める際は、近め距離をキープしよう
- 遠目の距離でラッシュをされた場合はMK読みのインパクトをすることも選択肢としてもとう
623P
- 623LP
- コンボ締めで使用
- 623MP
- 発生が5Fの対空必殺技
- 623HP
- 発生が5Fの対空必殺技
- 623PP
- ジュリのOD無敵技
おすすめ対策
- 623HPヒット時
- 状況が非常によくその場受け身でも2LPで急停止シミーが可能
- 急停止後はジュリが+3F
- 後ろ受け身をすることで投げを埋めれなくすることが可能
- 難しいがジュリ側は受け身確認可能
- 状況が非常によくその場受け身でも2LPで急停止シミーが可能
有効な対策はなくじゃんけんにはなるが、 選択肢としてはその場受け身で急停止を釣り最速で暴れる選択を持ってもいいだろう
- 623PPヒット時
- ヒット時はジュリが2F~5Fの状況
- 投げは埋まらないので2MKに対してジャストパリイを狙ってもいいだろう
214K
- 214LK
- ガードでジュリが-4F
- 214MK
- ガードでジュリが-6F
- 214HK
- ガードでジュリが-8F
- 214KK
- ガードでジュリが-11F
おすすめ対策
先端ガードであれば確定反撃がない場合もあるので、入れ込んでくるジュリも多い
近めでガードしたらきちんと確定反撃を取ろう
- 2MK → 214MK
- HP → 214HK
236LK
一緒に攻め込むことができるジュリの弾
- 236LK
- 風波ストックを一個消費することで発動できる
- 236LKMK
- ドライブゲージを2個消費することで発動できる
おすすめ対策
発動された場合、ラッシュや前ステップなどで詰めてくることが多い
後ろ歩きで前ステップでの攻めをなくし
ラッシュを確認したらダウンの取れる2HKなどで反撃しよう
236MK
- 236MK
- ジュリがガードで-10F
- その後各種技に派生が可能
- 236LKHK
- ジュリがガードで-10F
- その後各種技に派生が可能
おすすめ対策
236MKからは様々な技に派生が可能だが、どの技に派生しても暴れつぶしはできない
必ず派生前につぶそう
236HK
- 236HK
- 各種技に派生可能
- 236MKHK
- 各種技に派生可能
おすすめ対策
確定反撃をなくすために、236HKから236LKに派生してくる場合が多い
難しいが236LKにジャスパを狙おう
ジャスパを狙う際、236LKが弾属性なのでジャスパ暗転は入らない
必ず技を仕込もう
(前ジャンプ中に)214K
ジュリの空中機動変化 ガード後はジュリが-3Fから-6F不利
- (前ジャンプ中に)214K
- (前ジャンプ中に)214KK
以下に派生可能
- (前ジャンプ中に)214K→K
- (前ジャンプ中に)214KK→K
おすすめ対策
- 立ち回り
- ガードで-3Fにすることが非常に難しい
- 4F技で確定反撃を取るのを忘れないようにしよう
- 逆拓
- ジャンプMP→【ジャンプ中】214Kで使用されることがある
- 何も手を出していない場合はすかるので、ジャンプMPに対して確定反撃を入れよう
(ジャンプ中に) HP
判定がとても強いジャンプ攻撃
シミーの逆拓で出された場合ほぼ受け入れるしかなくとても強い
対空が出せればいいが、無理であれば前歩きでくぐってしまうか、後ろですかしてしまうのも一つの回答である
おすすめ対策
- 対空昇竜がない場合、無理に落とさずガードする
- シミー時に飛ばれた場合は前歩きでスカス
- スカスことができたら着地硬直を殴ってリターンにつなげるように
- パリイはすかされる可能性があるので押さないほうがいいだろう
MP
ガードさせて+2Fの通常技 ここから様々な連携をしてくる
MP → 2MP → 214MK
- 暴れつぶし
MP→ LK → 214LK
- 暴れつぶし
2MK→214MK
- 後ろ下がりに対してリターンを出す
MP → MP
- +2を生かしたファジーつぶし & Dゲージ回収
MP → 歩き投げ
- 上の連携を一通り見せた後に黙ったところを投げ来る
ラッシュMPガード後 ここからの選択肢として、主に以下だ
MP→214MK
HP→214HK
投げ
おすすめ対策
- MP→2MP→214MK
- がん下がりし214MKのスカリにさし返しを狙おう
MP→2MK→214MK
- ラッシュから214MKを入れ込んでくることが多いのでドライブインパクトで読みあってもいいだろう
ラッシュMPをガード後
- バックジャンプ
- 投げには逃げることができ、MPは連続ガード
- HPや2MKには負けるが、確認が難しくラッシュを入れ込んでくるのでドライブゲージ差がついていいだろう
- バックジャンプ
LKLP
投げ後+20F
前ステップで柔道あり
前ステップや生ラッシュ使用時は、歩きシミーができないので最速投げやOD無敵で勝ちやすい
またジュリのMPをガードするタイミングで、2MKを置くことで相手のバクステに対してリターンを出すことができる。
おすすめ対策
- 画面中央の対策
- 後ろ受け身で起き攻めはつかなくなるので後ろ受け身を取る
- その場受け身の場合はラッシュ→MPが埋まってしまう
- 柔道の対策
- OD無敵
- 歩きシミーができないのヒット率高め
- ファジーHP
- ジュリのMPをガードするタイミング、2MKをファジーで出すことバクステシミーに対してリターンを取ることができる
- OD無敵
以下の動画では以下をレコーディングさせている
- 前ステップ→MP
- 前ステップ→バックステップ→HP
- 前ステップ→垂直ジャンプ→ジャンプHK
4LKLP
投げ後20F
おすすめ対策
- 画面中央の対策
- 後ろ受け身で起き攻めはつかなくなるので後ろ受け身を取る