【スト6】わかりやすいガイルのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

スト6(Street Fighter 6)のガイル対策を網羅。

立ち回りの基本(意識配分)

  • [4]6P
    • ジャストパリイ
      • 近めでパリイを押す場合は、必ず強攻撃を仕込もう
        • 仕込むことでジャストパリイが取れた際には強攻撃が自動で出る
      • 遠目の場合は飛んでみる、その際は前ジャンプを仕込んでみよう
        • ガイルが何もしていない場合は対空される恐れがあるが、安全弾になっているとガイル側が思っていることが多く飛びが通りやすい
  • 生ラッシュ
    • 2MK
      • ガイルよくやってくる下段技、持続が当たらなければガイルが-1Fなのでボタンを押す
    • 6MP
      • ガイル側の中段択
      • ガード後はガイルが+1F
  • 214LP
    • ブレイドは下に当たり判定はないので、214LPを打たれたらリーチが長い下段攻撃で確定が取れる
  • さし返し
    • ガイルは置きが強いため、空ぶってでも通常技を置くガイルが多い
      • どこかで、2MKや6HPに対してさし返しを狙う時間を作ってもいいだろう

[4]6P

強度で速度と弾速が変化

  • [4]6LP
    • 弾速が遅くここから攻めの起点を作られりやすい
    • 打たれた瞬間に後ろに後退してしまうと、ラッシュが安全になってしまう
    • 後ろ下がらないようにしよう
  • [4]6MP
    • [4]6LPと[4]6HPくらいの役割
  • [4]6HP
    • とりあえずダメージを取りに行くことを目標とした弾
    • 被弾してしまうと、ガイルに守りの口実を与えてしまうためなるべく食わらないようにしたい

LPLK

ガイルが有利フレーム+15Fの状況 投げ後の状況は対して強くない

  • 後ろ受け身を取った場合は、距離が離れるので起き攻めなし
  • 後ろ受け身を取らなかった場合は、生ラッシュを確認してOD無敵が確定する

4LPLK

ガイルが有利フレーム+13Fの状況 投げ後の状況は対して強くない

  • 後ろ受け身を取った場合は、距離が離れるので起き攻めなし
  • 後ろ受け身を取らなかった場合は、生ラッシュを確認してOD無敵が確定する

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最終更新 December 16, 2025: a (1aeb9c5)