【スト6】キャミイ対策まとめ
キャミイ対策
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基本情報
基本情報
- 持続中段なし
- 防御面
- 発生が6FのOD無敵あり:623KK
- ルークやキンバリーを使っている場合は、投げ後のラッシュなどは控えよう
- 発生が5F対空無敵の623LKあり
- 236236Kの発生が7F 弾無敵なし
- 214214Pの発生が12F 弾無敵あり
- 236236Pの発生が5F
- 発生が6FのOD無敵あり:623KK
- ガードさせて有利な技
- なし
214P
- 214LP
- ガードでキャミーが-3
- 214MP
- ガードでキャミーが-2
- 214HP
- ガードでキャミーが+3
- 214PP
強版がガードさせて+3Fがとられてしまう
対策として、反応してコパンを置くのが対策なのだが反応が遅れると痛いコンボになってします。
おすすめはジャストパリイを狙うのがいいだろう
236P
以下へ派生が始まる
- 214K
- 上段
- 236P→(入力なし)
- 下段
- 236P→2K
- 中段
- 236P→(立ち状態の相手に対して近距離で)LPLK
- 投げ
- 236P→P
- 無敵スカシ
立ち回りで急に使われてた場合は、どちらの派生も発生自体は遅いので見てからコパンで余裕で落ちる
(前ジャンプ中に)214K
空中から強襲をかけてくる突進技いわゆるトンオリ(飛んで降りる)
対策としては、リバーサル(硬直終了後)に技をむやみ出さないのがいいだろう
キャミイはMPやMKなどの通常技ガード後にキャノンストライクで打ち返しに対してリターンを取ってく
技をガードしたら技を打ち返さずに垂直やバクステなどを混ぜて、(前ジャンプ中に)214Kに対してリターンを取ろう
リーチが長く上に判定の強い通常技を遅らせて打ち返すのもありだ
LPLK
+21F状況
ラッシュコパンでOD技を詐欺れるので、ガチ拓ではあるがその場受け身をすることで歩きシミーができなくなる。
おすすめ対策
- その場受け身
- グラップ or 無敵の読み合いへ
4LPLK
+17状況
その場受身でもまともな起き攻めはつかないので、その場受け身がいいだろう
その後キャミーがラッシュを使用したら無敵が確定するので忘れずに無敵を打とう
おすすめ対策
- その場受け身→ラッシュ確認→無敵。
- 発生7F以下のSAがあるキャラは暗転返しをされない限り確定する