【スト6】わかりやすいAKIのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

MR1800以上が教える、スト6(Street Fighter 6)のAKI対策を網羅。ファジー箇所解説

毒状態

214LPや蛇頭鞭がヒットすると毒状態になる
毒の状態で攻撃を受けると、運びとダメージが伸びてしまう

毒がついてから、何もしなければ最大で500ダメージの毒ダメージを受ける
毒状態になってからは、対空のリターンが上がるためうかつに飛ばないように
弾も2PP→Pがあるため危険だ

236P

  • 236LP
    • リーチの長い鞭
    • 主に置きで使用する
  • 236MP
    • 垂直に対してリスクを付けることが可能
  • 236HP
    • AKIの対空
    • 通常技対空より、リターンが高い

2PP

あらゆる通常技からキャンセルして出せる構え
派生は以下の通りだ

  • 2PP→P
    • 弾抜け
  • 2PP→K
    • 打撃
  • 2PP→LP+LK
    • コマ投げ

近めで2PPされた場合は二拓になるので覚えておこう

  • 2PP→K
  • 2PP→LP+LK
    • 2PP→Kが来るタイミングに4Fを押すことでファジーは可能だが、AKI側も遅らせることは可能なので、完全に信頼はできない

214K

  • 214LK
    • 確定反撃
  • 214MK
    • 確定反撃
  • 214HK
    • 確定反撃
  • 214KK
    • OD版はガードでAKI+2F/ヒットでダウン
    • 通常技対空はつぶされる危険性のほうが高いため、対空無敵で落とす
    • 反応が厳しければドライブリバーサルが確定するので打ってしまおう。
      • DリバにSA3で割り込む回答をAKI側が持つが難度高。

214LP

AKIの弾速の遅い弾

  • 214LP
    • 撃たれた瞬間はAKIのターンになるが、全体硬直は長めなので飛びの期待値が高い。
    • 飛びが間に合わないタイミングで撃たれてしまったら後ろに下がらず前歩きで近めガード。
      • AKIの有利が短くなり、その後のラッシュで打撃と投げ埋まりづらい。
  • 214PP
    • OD版を打たれてしまった場合も基本的に対応方法一緒で前歩きをしてガードしよう
    • 214PP → ステップ → 前歩きで攻められた場合は投げが難しくなるので214LPガード後にパリイをしてしまってもいいだろう
    • 214LPに対してパリイをしてしまうと、ガードバックが少なくなってしまい投げられやすくなってしまう
    • 214PP → 生ラッシュを使ってきた場合はDリバやOD無敵で割り込む意識を持とう
      • ここで前歩きが少ないと割り込むフレームが少なくなってしまうので、きちんと歩いてAKIの行動を見よう

236K

強度によって移動距離が変化

  • 236LK
    • フェイント
  • 236MK
  • 236HK
  • 236KK
    • 端ダッシュの逆拓
    • 投げでパニカン

214214P

あまり実践では起こらないが214214Pを遠目でガードする場合がある
遠目でのガード時の反撃方法があるので覚えておこう

【ジャンプ中】2HP

判定が異常なめくり攻撃
表には判定がない

あるあるなのだが表には判定がないためAKI側がミスって攻撃をスカス場合が非常に多い
その際パリイをしているとパニカン投げを食らいそのまま負けるという展開も非常に多い

前投げ

AKIが+19F有利の状況
AKIのぼったくりポイント。

  • 後ろ受け身をした場合
    • 214LPが安全になる。
    • 214LPを読んだら、その場受け身
  • その場受け身した場合
    • その場受け身に214LPを打たれていた場合、最速ドライブインパクトが確定。
    • その場受け身だとラッシュ打撃は埋まるが歩きシミーは不可になる。
    • ラッシュを使われてもコパで詐欺れるため無敵は安定択ではない

後ろ投げ

AKIが+20F有利の状況

  • ラッシュで起き攻め
    • 弾抜けがあるキャラに対してはこの選択肢になる
    • その場受け身時はシミー不可になる。
  • 214LP→ラッシュ
    • 弾抜けがないキャラに対してはこの選択になる
    • 後ろ受け身と前受け身両方に対して対応を迫ることができるので、AKI側の強い選択肢

起き攻めする際

AKIは切り返し技が、発生の遅いSAと236KKしかなく守りが非常に弱い
強気に投げにいこう

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最終更新 November 18, 2025: a (2811ddf)