1 - 【スト6】わかりやすいザンギエフの動画付きフレーム表

ザンギエフ

通常技

特殊技

必殺技

通常投げ

スーパーアーツ

共通システム

2 - 【スト6】わかりやすいザンギエフのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

MR1800以上が教える、スト6(Street Fighter 6)のザンギエフ対策を網羅。ファジー箇所解説


PP

対空とコンボの締めで使用される

  • PP
    • 発生が15F
    • ヒット時27F
  • LPMPHP
    • 発生が12F
    • ヒット時38F

63214789P

前提としてコマ投げを読んだら、バックジャンプは絶対にしないようにしよう
一部キャラはバックジャンプでも通常技が届くキャラがいるので、その場合はバックジャンプをしてもいい

バックジャンプ後に通常技が届かないキャラの場合は読んだらジャンプやバックステップでかわそう
理想は様子見で対空をされないバックステップだ

  • 63214789LP
    • ダメージは低
    • リーチが短い
  • 63214789MP
  • 63214789HP
    • ダメージは高い
    • リーチは広い
  • 63214789PP
    • ダメージは高い
    • リーチは広い

(ジャンプ中に)(近距離で)63214789K

空中コマ投げ
ヒット時ザンギエフが+19F
状況はあまりよくなく、ラッシュを使用しないと起き攻めはつかない
ラッシュを使用すると、発生が7F以下の無敵が確定するフレームだ

  • (ジャンプ中に)(近距離で)63214789K
  • (ジャンプ中に)(近距離で)63214789KK
    • コンボの追撃用
    • ダメージが高い

63214K

ノーマル版と距離で技の性質が変化

状況がよく、63214789Pと6MKが埋まる

  • 【近距離】63214K
    • 画面入れ替え
    • ザンギエフが+26F
  • 【近距離】63214KK
    • 画面入れ替え
    • ザンギエフが+27F
  • 63214K
    • ザンギエフが+29F
  • 63214KK
    • ザンギエフが+29F

6MK

持続が当たると有利フレームになる

ガードしたときの距離感を確認しどちらが有利不利か判断をしよう
他キャラとは違い有利フレーム時に画面が揺れるといったことはないので、何度も対戦して感覚を鍛えよう

2LPと2LKとLP

ザンギエフの小技

6HP

ガード後ザンギが+4フレーム   そこから63214789HPと3MPの拓となる   ヘッドバットガードの読み合いをする勝った時のリターンが高くなるようにすることが非常に大事

通常投げ

やたら多いが気を付けるのはLPLKと3LPLKだけでいい

  • LPLK
    • ヒット時22F
    • 端で柔道あり
  • 4LPLK
    • ヒット時8F
    • 距離が近いため受け身を取らないとコマ投げが埋まる
  • 6LPLK
    • ヒット時10F
    • 距離が離れるため何も埋まらない
  • 3LPLK
    • ヒット時28F
    • ラッシュで起き攻めが可能
  • 1LPLK
    • ヒット時9F
  • 2LPLK
    • ヒット時9F

SA3 ボリショイストームバスター

発生が-3の必殺技
技を出していようが、黙っていようが投げ間合いであればヒットする

対策としては、投げ無敵の属性がある技を重ねるか詐欺飛びがおすすめ

3 - 【SF6】ザンギエフコンボまとめ

【SF6】ザンギエフの実用コンボ集

小技始動(Light Starter)

コンボレシピダメージドライブ消費ドライブ回復SA消費SA回復ヒット時F備考
2LK > 2LP > 5LP > PP1470 / 155000近距離限定。少し離れると空振りしやすい
2LK > 2LP > 5LP > PPP179020間合い次第でヒット数減

中技始動(Medium Starter)

コンボレシピダメージドライブ消費ドライブ回復SA消費SA回復ヒット時F備考
2MP > PP210000基本の中始動
3MP > PP220000最も使う中始動の一つ

大技始動(Heavy Starter)

コンボレシピダメージドライブ消費ドライブ回復SA消費SA回復ヒット時F備考
6HP > PP240000リーチ長の重始動
6HP > 3MP > PP2920006HP確認から最大効率
ジャンプ2HP > 6HP > 3MP > PP342000ヘッドバット始動の高火力

ドライブインパクト(Drive Impact)

コンボレシピダメージドライブ消費ドライブ回復SA消費SA回復備考
DI > 360HP > 360PP3270 / 36801 / 30最効率の〆(起き攻めは弱め)
DI > 63214HK > 63214KK2990 / 35201 / 30DR重ねが可能
DI > 6HP > 3MP > PP > PP31601 / 30ゲージ温存で起き攻め確保
DI > 6HP > 3MP > PPP33401 / 30ゲージ温存で起き攻め確保
DI > SA3(CA)4320 (4670)13確定状況で一気に削る
DI > ジャンプ8HP > 6HP > 3MP > 【CDR】2MK > 3MP > PPP > SA35651 (5801)63最大級。ゲージ回収でBO回避可

スタンコンボ(Stun Comb)

コンボレシピダメージドライブ消費ドライブ回復SA消費SA回復ヒット時F備考
DI > ジャンプ8HP > 6HP > 3MP > PP28001 / 30
DI > ジャンプ8HP > 6HP > 3MP > PPP34001 / 30

ドライブラッシュ(Drive Rush)

コンボレシピダメージドライブ消費ドライブ回復SA消費SA回復備考
2LK > 2LP > 【DR】2LP > 3MP > PP1743 / 163330遠目の小技確認からラリアットダウン
3MP > 【CDR】2MP > 3MP > PP276530定番の中始動CDRルート
6HP > 3MP > 【CDR】2MP > 3MP > PP346230
6HP > 3MP > 【DR】2MP > 3MP > 【DR】2MP > 3MP > SA24705+32位置入替/火力両立の拡張

スーパーアーツコンボ(Super Art Combo)

SA1

コンボレシピダメージドライブ消費ドライブ回復SA消費SA回復ヒット時F備考
5HK > 3MP > SA14100 / 446001
6HK > 3MP > SA14100 / 446001
パニカン【DI】> 【溜め】ジャンプ2HP > SA1300011

SA2(ホールド派生含む)

コンボレシピダメージドライブ消費ドライブ回復SA消費SA回復ヒット時F備考
6HP > SA2(通常〆比較用)416002標準フィニッシュ
6HP > 【ホールド】SA2[P] > 【前ステップ】> 3MP > OD ボルシチダイナマイト454022追撃で火力増
6HP > 【ホールド】SA2[P] > dash > 3MP > SA1449003SA1重ねでダメージ伸ばし
6HP >【ホールド】SA2[P] > 【dl】5HK > OD ボルシチダイナマイト470022端限定の高火力択
6HP > 【ホールド】SA2[P] > 【前ステップ】→【dl】3MP > PPP > OD ボルシチダイナマイト543042(端)難度高・高火力。微ディレイ必須

SA3

コンボレシピダメージドライブ消費ドライブ回復SA消費SA回復ヒット時F備考
3HK > SA3552003端では前ダッシュ挟む距離あり
【DI】> SA3356013シンプルに締める選択

カウンターヒットコンボ(Counter Hit Combo)

コンボレシピダメージ備考
2HP > 6HK2500地上パニカン時の無ゲージ追撃
【ホールド】ジャンプHK > 3MP > SA14700落下蹴りCH想定。端付近以外で安定

パニッシュカウンターコンボ(Punish Counter Combo)

コンボレシピダメージ備考
6HK > 3MP > PP3480PPP〆で起き攻め良
6HK > 3MP > PPP3560PPP〆で起き攻め良
6HK > 3MP > PPP > OD ボルシチダイナマイト5160 / 5520 / —SA不使用の高火力
5HK > 3MP > PPP > OD ボルシチダイナマイト5160 / 5520 / —SA不使用の高火力
2HP > 3MP > PPP > OD ボルシチダイナマイト5160 / 5520 / —SA不使用の高火力
5HK > 3MP > OD ボルシチダイナマイト4100距離先端はDRで補助
5HK > 【DR】5LK > SA13325DR挟みで確定範囲拡大
5HK > 【DR】/2LP > SA22280 / 2195SA2確反代用
【DI】 > 6HP > 3MP > PP3160DI始動の基本最大
【DI】 > 6HP > 3MP > PPP3340DI始動の基本最大
【DI】 > 6HP > 3MP > SA24156+SA2ホールド追撃で更に伸び

空対空コンボ(Air to Air Combo)

コンボレシピダメージ備考
ジャンプ8HP > ボルシチダイナマイト3220空対空頭突きヒット時限定
ジャンプ8HP > OD ボルシチダイナマイト3600空対空頭突きヒット時限定
ジャンプ【ホールド】HK > ボルシチダイナマイト4120 / 4500端に近すぎる位置は不可
ジャンプ【ホールド】HK > OD ボルシチダイナマイト4120 / 4500端に近すぎる位置は不可

4 - 【SF6】ザンギエフ使い方

投げ技

ボディスラム

ボディスラム
コマンド: 近距離で弱P+弱K(ニュートラル)。ホールドで追撃発生。
用途: ダメージ重視。起き攻めは弱め。

ジャーマンスープレックス

ジャーマンスープレックス
コマンド: 近距離で→+弱P+弱K。
用途: 高ダメージだが起き攻め距離は離れやすい。

キャプチュード

キャプチュード
コマンド: 近距離で←+弱P+弱K。
用途: 位置入れ替え。端脱出や入れ替え用。

スパインバスター

スパインバスター
コマンド: 近距離で↘+弱P+弱K。
用途: 起き攻め最有力。ダッシュ重ねやDRでループを狙える。

ロシアンドロップ

ロシアンドロップ
コマンド: 近距離で↙+弱P+弱K。
用途: 側転入れ替え。間合いが空きやすく用途は限定的。

ブレーンバスター

ブレーンバスター
コマンド: 近距離で↓+弱P+弱K。
用途: サイドスイッチ。端付近の位置調整に。


共通システム

ドライブインパクト(ダブルロシアンチョップ)

ドライブインパクト
コマンド: 強P+強K。発生26F/ガード−3。壁やられから各種投げ択へ。

ドライブラッシュ

ドライブラッシュ
コマンド: パリィ発動中に66、またはキャンセル対応通常技ヒット/ガードから。
用途: 接近からの投げ/打撃択に。

ドライブパリィ

ドライブパリィ
コマンド: 中P+中K(長押しで継続)。
用途: 牽制対策とゲージ回復。成功時はDRで距離を詰める。

ドライブリバーサル(リバースロシアンキック)

ドライブリバーサル
コマンド: ガード中/パリィ成功/起き上がり時に→+強P+強K。
用途: 起き攻め拒否と位置押し返し。


特殊技(ユニーク)

ヘルスタブ

ヘルスタブ
コマンド: ↘+中P。
用途: 差し返しや置きの主力。

ニーハンマー

ニーハンマー
コマンド: →+中K。
用途: けん制とライン押し上げ。

ヘッドバット

ヘッドバット
コマンド: →+強P。
用途: 対空や暴れ潰しに機能。

サイクロン・ホイールキック

サイクロン・ホイールキック
コマンド: →+強K。
用途: 前進気味の重い蹴り。差し返し始動。


必殺技

ダブルラリアット

ダブルラリアット
コマンド: 弱P+中P+強P(長押しで性能変化)。
用途: 対弾や割り込み、締め。ODはSA3キャンセル可。

スクリューパイルドライバー

スクリューパイルドライバー
コマンド: 近距離で一回転+P。
用途: 代表的コマ投げ。ダメージ高だが状況は戻りがち。

ボルシチダイナマイト

ボルシチダイナマイト
コマンド: ジャンプ中に近距離で一回転+K。
用途: 空対空や端の拾いで火力伸ばし。

ロシアンスープレックス

ロシアンスープレックス
コマンド: 近距離で→↘↓↙←+P。
用途: 起き攻め継続寄りのコマ投げ。

シベリアンエクスプレス

シベリアンエクスプレス
コマンド: 中距離で→↘↓↙←+K。
用途: 突進コマ投げ。差し返しや奇襲。

ツンドラストーム

ツンドラストーム
コマンド: ↓↓+強K。
用途: 立ちキック限定の当身。対策択として。


スーパーアーツ

エリアルロシアンスラム(SA1)

エリアルロシアンスラム
コマンド: ↓↘→×2+K。
用途: 対空投げSA。コンボ締めや切り返し。

サイクロンラリアット(SA2)

サイクロンラリアット
コマンド: ↓↘→×2+P(長押しで吸引延長)。
用途: 画面制圧と切り返し。弾対策にも。

ボリショイストームバスター(SA3)

ボリショイストームバスター
コマンド: 近距離で二回転+P(体力25%以下で強化)。
用途: 決定打。確反や割り込みの主力。