初心者から上級者まで使える リュウ対策の実戦メモ。
無敵技の打ちどころが多いキャラなので覚えて勝負に臨もう
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リュウ
1 - 【SF6】リュウ対策まとめ
初心者から上級者まで使える リュウ対策の実戦メモ。
無敵技の打ちどころが多いキャラなので覚えて勝負に臨もう
6HP
前投げ後
+19F状況
- その場受け身の場合
- リュウがラッシュを使っていた場合発生が7F以下のOD無敵が確定する
- ラッシュ→コパンは8F詐欺
- リュウがラッシュを使っていた場合発生が7F以下のOD無敵が確定する
- 後ろ受け身の場合
- 投げでOD無敵をすかすことが可能になる
- 発生が7Fで横にリーチの長いSAを持っているキャラクターであれば、選択してとしてあり
結論(おすすめの対策)
- 発生が7F以下で横に判定の強い、無敵があるキャラの場合
- 後ろ受け身→ラッシュ確認→SA発動
- 例:ルークのSA1、マノンのSA2、ラシードのOD無敵、キャミイのOD無敵
- ここでSAを回るのがいいだろう
- ない場合は以下二つを散らす
- その場受け身→ラッシュ確認→遅らせグラ
- その場受け身することでシミーが不可能になる
- 後ろ受け身
- ラッシュを使っていない場合は起き攻めはつかない
- その場受け身→ラッシュ確認→遅らせグラ
後ろ投げ後
+11F状況
- ラッシュを使用しないと起き攻めはつかない
- 距離が離れているため、打撃は4Fしか埋まらない
- 4F最速あばれをすることで、相打ちになりその後コンボは存在しない
- 4Fあばれを狩る選択肢として、リュウは波衝撃フェイントという選択肢がある
- カウンターヒットするとコンボになる
結論(おすすめの対策)
- ラッシュが見えたら横に判定の強い無敵技で返す
- 横に判定の強くない無敵技だと投げでスカされる危険性あり
2 - 【スト6】わかりやすいリュウのコンボ&セットプレイ【読むだけで勝てる】
通常ヒット時と持続ヒット時のコンボを紹介します。
MR1800以上がよく使用する実用コンボのみです。
赤➤アイコンはキャンセルです。 黒アイコンはノーキャンセルです
小技始動(Light Starter)
コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | ドライブ回復 | SA消費 | SA回復 | ヒット時F |
---|---|---|---|---|---|---|
2LP C➤ 2LP C➤ LP C➤ 214LK | 1170 | - | - | +35F | ||
2LP C➤ 2LP C➤ LP C➤ 623HP | 1170 | - | - | +37F | ||
2LP C➤ 2LP C➤ LP C➤ 623HP | 1170 | - | - | +37F |
中技始動(Medium Starter)
NO | コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | SA消費 | ヒット時F |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2MP ➤ LK C➤ 214LP | 1380 | 0 | 0 | +32F |
2 | 2MP ➤ LK C➤ 214PP ➤ 623HP | 1380 | 0 | 0 | +30F |
3 | 2MK ➤ dp ➤ 2LP ➤ 2HP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 214HP | 2216 | - | - | +28F |
セットプレイ
大技始動(Heavy Starter)
NO | コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | SA消費 | ヒット時F |
---|---|---|---|---|---|
1 | 【ジャンプ】HP ➤ 2HP ➤ 【ジャスト】214MP ➤ 【ジャスト】214LP ➤ 214HP | 3439 | 2 | - | - |
2 | 4HK ➤ 2LP ➤ 623HP | 2260 | - | - | +29F |
3 | HK ➤ 2LP ➤ 214PP ➤ 623HP | 2680 | - | - | +29F |
4 | 6HP→6HP ➤ 214HP | 2100 | - | - | +31F |
5 | 6HP→6HP ➤ 236MP ➤ 623LP | 2360 | - | - | +31F |
6 | 【ジャンプ】HP ➤ 214LP ➤ 【ジャンプ中に】MP ➤ 【ジャンプ中に】214P ➤ 623LP | 2360 | - | - | +31F |
ドライブインパクト(Drive Impact)
コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | SA消費 | ヒット時F | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
【パニッシュカウンター】ドライブインパクト ➤ 2HP ➤ 214LP ➤ 236HP ➤ 623LP | 2870 | 1 | - | +28F | 端付近 |
【パニッシュカウンター】ドライブインパクト ➤ 4HP ➤ 214LP ➤ 【ジャンプ】2MP ➤ 【ジャンプ】214P ➤ 623LP | 2380 | 1 | - | - | 端付近 |
【壁スタン】ドライブインパクト ➤ 4HP ➤ 214LP ➤ 【ジャンプ】2MP ➤ 【ジャンプ】214P ➤ 623LP | 2380 | 1 | - | - | 端付近 |
ドライブラッシュ(Drive Rush)
小技系
コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | SA消費 | ヒット時F | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
5LP ➤ CDR ➤ 2LP ➤ 2HP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 214HP | - | - | - | - | |
DR ➤ 2LP ➤ 2HP ➤ 214LP または 214MP | 2180 | 1–3 | - | +32F | |
↪ 2LP ➤ 623LP | 1110 | 1–3 | - | +28F | サイドスイッチ |
中技系
コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | SA消費 | ヒット時F | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
2MP ➤ CDR ➤ 2MP ➤ 2HP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 214HP | 2894 | 3 | - | +32F | |
5HP ➤ CDR ➤ 4HK ➤ 2HP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 214HP | - | - | - | - | |
DR ➤ 2MP ➤ 2HP | ➤1400 | 1–3 | - | - | |
↪ 2MP ➤ 2HP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 214HP | 3175 | 1 | - | +32F | |
↪ 6MP ➤ 2MP または 2LP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 214HP | - | 1–3 | - | - | |
↪ 6MP ➤ 2MP または 2LP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 623HP | - | 3 | - | - |
強技系
コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | SA消費 | ヒット時F | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
214MP ➤ CDR ➤ 5HP ➤ 214LP ➤ 236K~K | 3171 | 1 | - | +33F | |
2HP ➤ 214MP ➤ CDR ➤ 5HP ➤ 214HP | 3138 | 1 | - | +63F | 直後に236K~Pを重ねられる。 |
DR ➤ 2HP ➤ 214LP ➤ 214MP | 2290 | 1 | - | +36F | 相手が空中に残る状況で機能しやすい。 |
↪ 2HP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 216HP | 2960 | 1 | - | +32F | |
↪ 2HP ➤ 214MP ➤ CDR ➤ 5HP ➤ 214HP | 3138 | 2 | - | +63F | 直後に236K~Pを重ねられる。 |
↪ 2HP ➤ 214MP ➤ CDR ➤ 5HP ➤ 214LP ➤ 214HP | 3103 | 2 | - | +35F | |
↪ 4HK ➤ 2HP ➤ 214LP ➤ 214HP | 3129 | 3 | - | +32F |
スーパーアーツ(Super Art)
SA1
コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | SA消費 | ヒット時F | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
214LP ➤ ジャンプMP ➤ 214LP ➤ 236236LP | - | - | 1 | - | |
2HP ➤ 214LP ➤ 236HP ➤ 236236LP | 3280 | - | 1 | - | つなぐには完全なチャージが必要。 |
2LK ➤ 2LP ➤ 2LP ➤ 214PP ➤ 236236LP | 2470 | 2 | 1 | - | |
↪ 2LP ➤ 2LP ➤ 236236LP | 2110 | - | 1 | - | |
LP+MP+HP ➤ 214PP ➤ 236236LP | 2370 | 2 | 1 | - | 214PP後はわずかにディレイで最大ダメージ。 |
↪ 236236LP | 2240 | - | 1 | - |
SA2
コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | SA消費 | ヒット時F | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
214MP ➤ OD ノーチェイサー➤ 214214P | 4440 | 2 | 2 | - | 画面中央。スーパーは連打入力でOK。 |
↪ 214214P | 3240 | - | 2 | - | 端に近いが完全な端ではない位置。 |
2HP ➤ 214LP ➤ 214214P | 3620 | - | 2 | - | 端 |
↪ OD インパラー ➤ 214214P | 4240 | 2 | 2 | - | 端。タイミングはシビア。 |
LP+MP+HP ➤ 214214P | 2720 | - | 2 | - | ターゲットコンボ |
5MP+MP ➤ 214214P | 3140 | - | 2 | - | ターゲットコンボ |
SA3
コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | SA消費 | ヒット時F | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
214LP ➤ 236236K | 4460 | - | - | - | |
214MP ➤ 236236K | 4555 | - | 3 | - | |
2HP ➤ 214HP ➤ 236236K | 4600 | - | - | - | |
↪ 214MP ➤ OD ノーチェイサー ➤ 236236K | - | - | - | - | |
LP+MP+HP ➤ 236236K | - | - | - | - |
カウンターヒット(Counter Hit)
コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | SA消費 | ヒット時F | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
2LP ➤ 2MP ➤ 各種必殺技 または ドライブラッシュ | - | - | - | - |
空対空(Air to Air)
コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | SA消費 | ヒット時F | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ジャンプMP ➤ 214LP または 214PP | 1400 - 2000 | - | Opt. | - | |
ジャンプMP ➤ 623HP または 623PP | - | Opt. | - | - |
3 - 【SF6】リュウ使い方
通常技
立ち弱P
近距離暴れと確反用。ラッシュ始動の暴れ潰しにも。
立ち中P
主力の置き技。ヒット時はDRで有利を取り展開。
立ち強P
差し返しと確反の要。カウンターで追撃が安定。
立ち弱K
発生・硬直が軽く暴れや連携の繋ぎに。
立ち中K
中距離のライン上げ。先端ガードで反撃を受けにくい。
立ち強K
前進気味の押し込み。ヒット確認からDR継続が強い。
しゃがみ弱P
暴れ返しと確反用。密着の細かい択に。
しゃがみ中P
牽制の主力。ヒット時は前ステやDRで攻め継続。
しゃがみ強P
対空と対差し合い。カウンター時は拾いが安定。
しゃがみ弱K
最短下段。近距離の投げ/下段二択に組み込む。
しゃがみ中K
中距離の下段主力。波動先端やSAでの確定取りに。
しゃがみ強K
リスクはあるがリターンも高い足払い。端での起き攻め起点。
投げ技
背負い投げ(前投げ)
近距離で弱P+弱K。位置は入れ替えず前方へ投げ落とす。中央は歩き重ね→投げ/打撃の二択が安定。技名・区分は公式/コマンド表記に準拠。
巴投げ(後ろ投げ)
←+弱P+弱K。位置入れ替えで端脱出やコーナー運びに有効。歴代通りの後方投げ。
共通システム
ドライブインパクト(震撃)
強P+強K。壁やられから波動設置→前ステなどで攻め継続。リュウのDI固有名は「震撃」。
ドライブラッシュ
中P系→ラッシュで有利を取り、投げ/下段/上段二連撃の三すくみへ。置き波動との相性が良い。
ドライブパリィ
相手の弾や固めを受け止めて距離リセット。ゲージ回復も狙える。
ドライブリバーサル
ガード中に6+強P強K。被起き攻めを拒否して仕切り直し。
特殊技 / ターゲット
鎖骨割り(→+中P)
中段系の崩し。DR絡みでヒット+有利を取りやすく、ヒット確認からのコンボに。
鳩尾砕き(→+強P)
差し返し・確反用。カウンターでリターンが伸びやすい。
上げ突き(←+強P)
浮きや受け身不能を活かし、上段足刀蹴りや昇龍で拾って火力へ。
かかと落とし(←+強K)
先端を当てると反撃を受けにくい。牽制とライン上げに。
旋風脚(→+強K)
前進しながら蹴る押し込み技。DRキャンセルで固め継続が強力。
回転足払い(↘+強K)
滑り下段。弾抜け気味に潜り、起き攻めに繋げやすい。
上段二連撃(強P▶強K)
ターゲット二段。近距離の確反・確認に。
不破三連撃(中P▶中P▶中P)
三連ターゲット。ガードさせてからの電刃圧が強い。
必殺技
波動拳(↓↘→+P)
間合い管理の要。電刃練気中は性能強化(弾速/硬直差などが向上)で主導権を握りやすい。
昇龍拳(→↓↘+P)
対空・割り込みの代名詞。強やODで無敵を活かし確反も取りやすい。
竜巻旋風脚(↓↙←+K)
ヒット時の運びと位置押し付けが強力。密着の固め択にも。
空中竜巻旋風脚(ジャンプ中↓↙←+K)
軌道変化で表裏択・詰めを作る。端では着地有利を取りやすい。
上段足刀蹴り(↓↘→+K)
先端ガードで反撃を受けにくい押し込み用。差し返し始動にも。
波掌撃(↓↙←+P)
密着の押し返し。電刃中は強化版になり、ガードさせ有利や吹き飛びで展開が良化。
電刃練気(↓↓+P)
一定時間、波動拳/波掌撃などの性質が変化。弾戦・固め・確反の幅が広がる。
スーパーアーツ
真空波動拳(SA1)
多段の巨大弾。差し返し・確反・弾抜けに対応しやすい。電刃中は更に強力。
真・波掌撃(SA2)※ホールド可
溜めでガード硬直/吹き飛びが伸びるタイプ。割り込みや密着締めに。電刃中は性質変化。
真・昇龍拳(SA3/体力25%以下でCA)
完全無敵の切り札。確反・対空・コンボ締めで大ダメージ。体力25%以下はCA化。