ラシード
パルクールの身ごなしで空駆ける、砂漠の荒鷲。風を味方に、高い機動力で相手を翻弄。古い王家の血をひく高貴な生まれで、言動は軽いけれど根は誠実。趣味は動画配信。
「砂漠を翔ける鷹」ラシード
パルクール仕込みの身軽さと風(気流)を操る“独自の飛び道具”で相手を翻弄するキャラ。
生まれは名家、性格はおおらかで誠実。動画配信が大好き。
優秀な固め技サイクロンや、守りで優秀なワールなど様々な距離で戦えるキャラクター。
SA2イウサールはそのラウンドを左右するほど強力。
その反面、リーチが短く地上戦は強いとは言えず、
差し替えし・飛び・ラッシュを通すことが他のキャラに比べて重要。
キャラ説明
概要
ラシードの飛び道具はワールウィンドショット(Whirlwind Shot)。
斜め上に進むうえ、溜めると必殺技が強化される気流が発生する。
この流れを通過するとジャンプ中や一部の必殺技中に挙動が変化し、接近ルートや攻め方を自在に作り替えられるのが最大の特徴。
代表的な必殺技
圧倒的な機動力
前ステップ後に**走り(Run)**へ移行できる独自性能を持ち、さらに
- 6KK:画面をまたぐフロントフリップ
- アラビアンスカイハイ(Arabian Skyhigh):独特な空中機動変化で角度を変えて落下
これらを気流と組み合わせることで、前進性能は破格。接近の軌道が読みにくく、対処を難しくする。
ゲーム屈指の圧力
密着まで来たラシードは防御側にとって悪夢。
- 柔道あり
- 弱スピニングミキサー:ガードされても安全かつドライブ削りが優秀 バーンアウト時は+1
- 6HP、2MPはガード有利で攻め継続
- アラビアンサイクロン(設置トルネード)で起き攻めを固定化し、中下投げの三すくみへ
- メーターがあればイウサールで詰みに近い状況を作れる。
→ 総じて至近距離の攻撃力はトップクラス。
弱点と扱いの難しさ
- リーチが短いため、地上戦は苦手。
- 一部のリーチが長い技もやられ安定が前に出るので、かみ合ったときに負けがち
- 自由度が高い=最適解の選択が難しい。
- 対空は
- スピニングミキサーが完全無敵ではなく6Fから対空無敵
- 対空通常技も際立って強いわけではない
→ 反応対空が難しい相手には苦戦しやすい。
まとめ:こんな人におすすめ
- 機動力が高いキャラを使いたい
- 近距離の圧倒的攻めで倒し切りたい
- 職人キャラを使ってみたい
フレーム表
1 - 【スト6】わかりやすいラシードのコンボまとめ【読むだけで勝てる】
ラシードコンボ
通常ヒット時と持続ヒット時のコンボを紹介します。
アルマス以上がよく使用する実用コンボのみです。
小技始動
中技始動
ワール始動
スタンコンボ
3 - 【SF6】ラシード目押しコンボ
ラシード目押しコンボ
ラシードのビタコンボ解説
中でもジャンプ下強パンチ広いは、ゲージ節約とダメージに優れるので余裕があればやりたい
J2HP低空(2Fバージョン)端限定
下のレシピから始動したときに、最後にジャンプ下強Pが50-51Fで低空拾いになりコンボ可能
- 中大タゲコン → ODサイクロン → ODミキサー(最速) → 弱スカイハイ → ジャンプ下強P
- 強P → ODサイクロン → ODミキサー(最速) → 弱スカイハイ → ジャンプ下強P
- イウサールヒット → 43F消費(LP+MK) → 弱イーグルスパイク → 弱スカイハイ → ジャンプ下強P
下強Pが低空拾いになった場合はのコンボは以下
- 前中パンチ → 弱サイクロン → ウィングストローク
- 前中パンチ → 強ミキサー
- 前中パンチ → 中ミキサー → SA1
- 弱イーグル → SA3
- ODサイクロン → ODミキサー → 中スカイハイ → ジャンプ下強P → バックアップ → SA
J2HP低空(1Fバージョン)端限定
下のレシピから始動したときに、最後にジャンプ下強Pが51Fで低空拾いになりコンボ可能
- 中大タゲコン → ODサイクロン → ODミキサー(最速) → 中スカイハイ → ジャンプ下強P
- 強P → ODサイクロン → ODミキサー(最速) → 中スカイハイ → ジャンプ下強P
- イウサールヒット → 弱イーグルスパイク → ODミキサー(最速) → 中スカイハイ → ジャンプ下強P
下強Pが低空拾いになった場合はのコンボは以下
- 前中パンチ → 弱サイクロン → ウィングストローク
- 前中パンチ → 強ミキサー
- 前中パンチ → 中ミキサー → SA1
- 弱イーグル → SA3
- ODサイクロン → ODミキサー → 中スカイハイ → ジャンプ下強P → バックアップ → SA
中大タゲコン → ODワール 端限定
中大タゲコン後にODワールから各種コンボができるが、ここでも狙ったコンボをするために目押しを成功させる必要がある
以下がコンボレシピ
- 中P強KTC > 最大溜めODワール> 遅らせ弱スパイク > 弱ミキサー → 強ミキサー
- 中P強KTC > 最大溜めODワール> 遅らせ弱スパイク > 前中パン → 弱ミキサー → ウィングストローク
- 中P強KTC > 最大溜めODワール> 遅らせ大スパイク
コンボ判断は難しいが、迷ったら①で問題ないダメージとゲージ回収効率に優れる
遅らせ大スパイクを選んだらワール溜めで読み合う
4 - 【SF6】ラシード連携まとめ
ラシード連携
中級物から上級者まで幅広く使えるラシードの連携と選択肢
コンボではないため、誤解しないように
大サイクロンガード後(密着+1状況)
- 弱P → 下弱P → 弱P
- → 中ミキサー
- → 弱サイクロン
- 暴れつぶし連携
- 弱サイクロン時に相手がジャンプをしていた場合、端限定でコンボ可能
- 弱サイクロン→強サイクロン(ダメージ重視)
- 前中P → 弱ミキサー → 前中P → 弱サイクロン(ウィングストローク起き攻め)
- → 強ワール
- 強ワール時に、相手がジャンプをしていた場合、コンボ可能
- ヒットでコンボ可能
- → 中ワール
- 強ワール時に、相手が後ろジャンプをしていた場合、コンボ可能
- ラッシュ大K → 前中P → 中イーグル
- → 何もしない
- さし返しと対空の両方を見ることが可能
- 上級者向けの選択肢
- 後ろ下がり遅らせ下中K→中イーグル入れ込み
- コパンを三回刻んだ後は、後ろに微下がりすると、ラシード下中Kがスカル間合いになる
- その距離を利用して、微下がり下中Kで中イーグルを入れ込むと相手が行動してた時だけ下中Kがヒットしてダウンまで取ることができる
- 遅らせ具合によっては前飛びがODミキサーで落とすことも可能
- 弱P → 微下がり中K
- 相手のファジーとグラップを狩る連携
- パニカンヒット時は距離によって下大K OR 大P → 中イーグル
- 弱P → 立中P
- 大サイクロン後にの最速暴れ読みの連携
- 中イーグル
- → 弱Pがカウンターヒットしていた場合は中Pがコンボになる
- コパ → 弱ミキサ
- コパ → 強サイクロン
- 下中K
- 大サイクロンを見せると通りやすくなる
- 確認はできないので、キャンセルでラッシュやサイクロンを打とう
- 下中P → 弱K
- → 弱イーグル
- → 大サイクロン
- 下中Pがガードされていた場合は小技キャンセルから+1Fを取りつつ攻め継続を行う
- → ODワール
- 端の場合はODワール使うことで、弱Kから暴れつぶしができる
* 弱Kの後からでも相手の技をスカしながらワールを打てるので、かなり強力
- → コパ → サイクロン
- 弱P → 下弱P → 立ちP
- 端で大サイクロン後に使える連携
- 弱Pをガード後に暴れてくる相手に対して、立中Pからのコンボが行ける
- 弱P → 下弱P → 下中足 → 中ワール(二段ため)
- 弱Pをガード後に暴れてくる相手に対してコンボになる
- 下弱Pがカウンター 下中足 →弱イーグルがコンボになる
- 中ワールを溜めることでラシードが相手の中足がすかる間合いになる
- 相手が中足を出していた場合は、中ワール二段溜めが二段ヒットする
- キャラによってはラッシュ大Pまでパニカンコンボになりリターンが高い
2中K → キャンセルラッシュ弱P後の展開
- 2中P → 弱K → 弱P → サイクロン
- 状況によってサイクロンの強弱を使い分ける
- 中央だと大サイクロンはスカリ安いので、弱サイクロンが安定
- 2中P → 弱K → 遅らせ中K
- 弱K → 弱Pの間で暴れる読みで中Kを遅らせることでパニカンが取れるコンボになる
- 相手が最速で中技あばれをした際にガードするタイミング中Kを押すことでガードできる
- 相手の下中Kは後ろに下がる関係上食らってしまうが、読み負けだと割り切る
- 2中P → 弱K → 遅らせ強P
- ボタンをあまり押してこない相手に有効
- 強Pの後に強サイクロンを打つことで、ガンガードはドライブゲージを削り密着有利+1
- 暴れていた場合には強サイクロン→強ミキサーまでコンボになる
- 注意しなければいけないのが画面中央だと強サイクロンがカスあたりになるため、中央は動いた確認でイーグルを打つ
- 端はすからないので強サイクロン入れ込んで問題なし
- 2中P → 弱K → 弱P → サイクロン
- 弱K → 弱Pの間で暴れられるが、展開が早いため通りやすい
- 状況によってサイクロンの強弱を使い分ける
- 2中P → 弱K → ODワール
- 暴れつぶし連携
- 弱KとODワールが暴れつぶしとなる
- ラシード戦に慣れているあいたなら弱Kの後のコパンを咎めてくるのせで選択肢として持っておく
持続当て下中P→中P後の展開まとめ
- 下中P(持続当て)→中P
- 下中K
- 下中P後に相手が中足暴れした際にカウンターヒットコンボへ
- ガードされていた場合は大サイクロンや中サイクロン
- 弱K → (仕込み)弱イーグル
- 弱Kに弱イーグルを仕込むことで、相手の暴れをつぶすことが可能
- もし相手が暴れていない場合は、弱Kがすかり弱イーグルは漏れない
- パリイと飛びに対しても有効と負ける選択が少ない
- 前中P → OD ワール
- 下中K読みで前飛びする相手を狩る選択肢
- ガードで-2F投げ間合い外とリスクが低いので前ジャンプ狩る場合の選択肢に
- 中P
- 7F以上のあばれと前ジャンプをとがめることができる
- カウンターヒットした場合は、中足→弱イーグル
6 - 【SF6】ラシード使い方
投げ技
ライディング・グライド(前投げ)

近距離で弱P+弱K。位置は入れ替えず前方へ投げ飛ばす。中央の起き攻め起点として扱いやすい。
サンセット・ドロップ(後ろ投げ)

←+弱P+弱K。画面端の位置入れ替えや脱出に有効。
デザート・スライダー(空中投げ)

ジャンプ中に近距離で弱P+弱K。空対空・位置維持に有効。
共通システム
ドライブインパクト(イーグル・エッジ)

強P+強K同時押し。壁やられによる攻め継続が狙える。ラシード固有名は「イーグル・エッジ」。
ドライブラッシュ

差し返し・接近・ヒット確認の要。通常技キャンセルラッシュが強力。
ドライブパリィ

受け止めて有利を取る。ゲージ回復や対弾の保険にも。
ドライブリバーサル

ガード中の切り返し。被起き攻めの拒否に。
特殊技(ユニーク)
ラン

前方へ走行する構え。ここからバックアップ(下段滑り)やテンペスト・ムーン(2段蹴り)に派生。
バックアップ(ラン中P)

低姿勢のスライディングでヒット時は裏回り。先置きの弾抜けや奇襲に。
テンペスト・ムーン(ラン中K)

2段の浴びせ蹴り。気流接触時は性質変化して追撃が可能に。
フラップ・スピン(→+中P)

前進2段。初段のみ必殺技キャンセル可で差し返しやコンボ始動に。
アサルト・ビーク(→+強P/中段)

発生は重めだが、ラッシュ絡みで+有利からコンボへ。
クレセントキック(→+強K)

前進しつつ上段蹴り。しゃがみ技をスカしやすく、けん制択に。
ブリッツストライク(前J中↓+強P)

ヒット/ガードで前方へ跳ね直し→さらに空中攻撃が可能。崩し継続の要。
エリアルシュート(垂直J中↑+強K)

真上に強い空対空。三角跳びの高め対空にも有効。
ライジング・キック(中P▶強K)

中Pからのターゲットで相手を打ち上げ。ヒット確認からアラビアン・サイクロン/スピニング・ミキサーへ繋いでリターンを伸ばせる。
フロント・フリップ(サイド・フリップ中に中強K)

サイド・フリップからの派生で前方へ高く跳び上がる。ここから各種ジャンプ攻撃で崩しや表裏択、時間稼ぎが可能。入力方向で跳び上がる距離が変化するのが特徴。
三角跳び(ジャンプ中・壁付近)

壁を蹴って再ジャンプする特殊移動。画面端からの脱出や表裏択の起点に使える。
必殺技
スピニング・ミキサー(↓↘→+P)

主力の突進回転。気流接触で移動距離・多段数が増加し、割り込み/対空/締めと万能。
イーグル・スパイク(竜巻+K)

単発火力と運びに優れる飛び蹴り。気流に触れるとリターン増。
ワールウインド・ショット(↓↘→+K/ホールド可)

地面から上昇する弾。ホールドで性質変化+気流発生し、各種強化の起点に。
アラビアン・サイクロン(竜巻+P)

その場に竜巻→派生二択で攻め継続(後K=ウイング・ストローク/前K=アサルト・ロール)。
ウイング・ストローク(サイクロン中に後+K)

低空ダッシュ化。空中通常技/アラビアン・スカイハイへ移行できる。
アサルト・ロール(サイクロン中に前+K)

前転接近。強サイクロン→ロールは密着有利を取りやすい。
アサルト・ネイル(ロール中にK)

前転からの回し蹴り。ガードで反撃確定になりやすいので置き所に注意。
アラビアン・スカイハイ(前J中 竜巻+K)

空中竜巻で風に乗って再ジャンプ。連係・表裏・時間稼ぎの要。
スーパーアーツ
スーパー・ラシード・キック(SA1)

近〜中距離の締めに。対空・着地キャンセル性など用途広め。
イウサール(SA2)

気流(風の干渉)を強化して各種必殺の性能を底上げ。設置と攻めの両立に適する。
アルタイル(SA3)

演出付きの決定力。コンボ締めや切り返しの大ダメージ源。