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ルーク

民間警備会社のコントラクター。米軍特殊部隊上がりで、初心者に総合格闘技を指導している。余暇に楽しむのはスナック菓子とゲーム、格闘。勝負事となると勝ちは決して譲らない。

本作主人公枠のスタンダードキャラクター
Dゲージ有利を作りやすい弾サンドブラスト
5F対空無敵のライジングアッパー
置きで優秀な下中パン、差し替えしに成功したときにリターンが出る大パンチなど
必要なパーツは全てそろっている

通常技もリーチが長いものが多く、立中Pや立小P下中Kなどの置きで使える技が非常に多いので初心者でも簡単に立ち回れる。

その反面、キャンセルラッシュに依存しがちなキャラクターのためドライブゲージ管理をきちんとしないとそのままバーンアウトをおこしがち

フレーム表

1 - 【スト6】わかりやすいルークのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

スト6(Street Fighter 6)のルーク対策を網羅。前投げ/後ろ投げ後の対応、サンドブラスト連係の割り込み、強フラッシュナックルと溜め版への対処(ファジーバックジャンプ)まで、初心者〜上級者向けに具体策を整理。

5F対空無敵のライジングアッパー、ドライブゲージで削り優秀なサンドブラスト
発生の早い無敵技とキャンセルができるしゃがみ中K等の高レートになればなるほど攻めに行くのが難しいキャラクター

OD無敵後もラッシュで起き攻めが可能で守りの強さにさらに厚みを出してくる

地上戦の対策は難しいが
LPが7Fで詐欺飛びに対してファジーがすることができないことや
通常投げ後はラッシュを使うと無敵が確定することなどをを覚えてルーク特有の弱みを突こう

立ち回りの基本(意識配分)

  • ドライブゲージで有利を付ける
    • ルークは確認してダウンが取れるコンボが少なくキャンセルラッシュに依存しがちなキャラ
    • キャンセルラッシュをしのいでしまえば、あまり怖くない
    • ドライブゲージの回復手段の乏しく、バーンアウトを起こしやすい
    • サンドブラストはドライブゲージの回復に使えなくもないが、安全波動を作ることができないので他キャラに比べてリスクが高くなりがち
    • そのため起き攻めは打撃を多めにしてドライブゲージを削るのがお勧めだ
  • ラッシュは無理に止めない
    • ルークのラッシュは伸びと速さに優れる。どこかで必ずラッシュを見る時間を作る
    • 見る場合はサプレッサーに引っかからない距離で止めるのがいいだろう
  • 対空無敵がある技で落とす
    • ルークのジャンプ強Pを通常技で止めようとすると相打ちになりやすく必殺技対空を頑張る必要がある
      またジャンプ強Kの判定も壊れているので、自キャラの対空がどのような性能になっているかそれぞれ調べて対策を取ろう
  • 中央のスウィーパーは受け入れる
    • 開幕中足キャンセルをガードして密着有利を取られた際の行動としては投げを受け入れるのが正解だ
    • ルークはスウィーパー後の状況が悪いので端でなければ受け入れてしまおう
  • 柔道に逆拓を多めにする
    • ルークの柔道は打撃のリターンがとても薄く、端で固められた際は前飛びやバクステが非常に有効だ
    • 打撃択のしゃがみ中Pを重ねてもダメージは1200もいかずリターンが薄い
    • リターンが高いアウトローキックに関しても、一度ガードするとルークが-3Fのため攻めが継続することはない
      • さらに重ねることが少し難しく、重ならないこともある
    • 立ち強Kの持続重ねでリターンを高くできなくもないが、柔道から持続埋めは難しいため考慮しなくてもよい
  • 安全飛びルートを多めに選択する
    • ルークはLPの発生が7Fのため安全飛びのスカシに対して、ファジーでリスクを付けることができない
      • ファジー立ち弱Kもできなくはないが、どちらのせよその後の展開もよくなく使いづらい
    • 安全飛びからスカシ投げやスカシ下段を多めにすることでとても崩しやすい

ラッシュ

  • 見ていないと止めづらい。見ていないなら無理に止めに行かない。
  • 見ていない状況では、パリィで割り切るのが安全。
  • 止めに行くなら近距離でコパンなどで止める。
  • 遠距離からのラッシュ止めようとすると、サプレッサーにつぶされてしまうので黙ったほうがいいだろう

結論(おすすめの対策)

  • サプレッサーや強フラッシュナックルに引っかからない位置をキープし止める

スウィーパー

ルークが有利フレーム+19の状況だが
中央であれば対策することで有利に読み合うことが可能

  • その場受け身を選択した場合は、ルークが微歩きで起き攻めが可能になってしまう
    • スウィーパーも埋まる
    • しかしルークがラッシュしていた場合、OD無敵が確定する。
  • 後ろ受け身を選択した場合は、ラッシュで起き攻めが可能になってしまう
    • ラッシュを確認しても、強フラッシュナックルやスウィーパーで緊急停止が可能になってしまうためである
  • SAによる切り返しは暗転返しのリスクがあるため、安定重視なら発生の早いOD無敵がいいだろう

結論(おすすめの対策)

  • 読み合いになっていることを意識し惰性で後ろ受け身ばかりを取らない
    • 意外とここの読み合いをルーク側が理解していない場合が多い
  • 初めはライン重視でその場受身を選択し、ラッシュが見えたらOD無敵で返すのがいいだろう
  • OD無敵がないキャラは、ラッシュした瞬間に発生が7F以下の無敵であれば暗転返をされない限り確定する

スクラッパー

ルークが有利フレーム+14F
スクラッパー後の状況は対して強くない

  • 中央は後ろ受け身が基本。
  • 受け身なしでもHPぐらいしか重ならない。
  • 受け身なしを選択した場合は、ラッシュが見えたらOD無敵が確定する

結論(おすすめの対策)

  • 後ろ受け身をするのが基本。
    • 距離が離れすぎているため起き攻めはない
  • その場受け身でも問題ない
    • 打撃が埋まるが投げは埋まらない、ドライブゲージとラインを交換をしたと思おう
    • その際はラッシュを確認して、OD無敵を打とう
  • 端の場合はHKが持続で重なり、ガード+1F
    • ジャスパしやすいので狙ってみよう

ダブルインパクト

一段目 → 二段目の間は5F空いているので 4Fコパンで割ることが可能

これを狙ってジャスパを狙ってくるルークもいるので読み合いとして 最速コパンとファジー投げを行おう

結論(おすすめの対策)

  • 最速コパン
    • ダブルインパクト派生に勝てる
    • その際はコパン→中パンでリターンの最大を目指す
  • ファジー投げ
    • パリイを押してくる相手にはファジー投げで勝ち
    • ダブルインパクト派生をガードするタイミングで投げを行う

トリプルインパクト → サンドブラスト

しゃがみガードで不利差+1。弱・中・強で硬直差が出ます。

強度ガード時F(しゃがみ)目的/メモ
-8F連ガ用。弱が見えたら8F技で反撃可
-5F暴れ潰し狙い
-2F暴れ潰し+距離取り

結論(おすすめの対策)

  • インパクトは有効だが、ODサンドブラストや強フラッシュナックル→SA3 の場合は返されることに注意。
  • トリプルインパクトの3段目が見えた時点で、弾無敵SAか横に判定の強いOD無敵技で割り込みが可能。
    • もしSAが出ていなければ、相手は弱サンドブラストなので8F技で確反を取ろう。
    • 無敵技を選択した時、弾無敵がある技を選択しよう
      • サンドブラストが当たってしまうため
  • 補足:OD無敵でもOK。ただしキャラによっては強フラッシュナックルだった場合にOD無敵が躱されるので注意。

トリプルインパクト → 強フラッシュナックル

  • 弾無敵があるSAで サンドブラストにも強フラッシュナックルにも両対応できる。
  • 弾無敵のないSA無敵はサンドブラストが当たるので注意。

立ち強P → サンドブラスト

  • ルーク側の安定択(ドライブゲージ有利作り)。先端強Pは確反なし。
  • したがって 強P見えたら横に判定の強いOD無敵仕込み、難しければパリィでOK。

立ち強P → 強フラッシュナックル

  • 溜めなしは-4F:小技確定(例:2LP→2HP のPCルート等)。
  • SA3がないルーク相手なら、強P見てからDI連打が通りやすい。
    • 強Pキャンセルは連ガになりやすく、キャンセルDIも漏れにくい。
    • DIに明確に勝てるのはOD弾くらいで、ドライブゲージ負担が大きいため相手は選びづらい。

立ち強P → 強フラッシュナックル → SA3

強フラッシュナックルが見えたらドライブインパクトが確定するがSA3を持っている場合は、SA3で返されてしまう。
かといって溜め版をガードしてしまうと+4取られてしまい、画面中央で使われると投げも重なるので対策必須である。

結論(おすすめの対策)

  • ファジーバックジャンプ
    • 強フラッシュナックル:23Fヒット / 溜め強フラッシュナックル:33Fヒット
    • 23F〜33Fの隙間にバックジャンプ入力することで、強フラッシュナックルはガードし、溜め強フラッシュナックルはバックジャンプ攻撃が(タイミング次第で)確定
    • ルークはファジーバックジャンプ読みで遅らせ強フラッシュナックルという選択肢もある。
    • その場合はインパクトの期待値が上がるので読み合いを回していこう
  • ガードできたら4F始動で確反を取る

スナップバックコンボ

ルークの中P始動のスナップバックコンボは、ガードしたら初段以外全て8F以上の確定反撃です

スナップバックコンボのモーションの二段目が見えたら、8F以上の技を連打しよう


しゃがみ中P

ガードで+1の通常技
しゃがみ中Pの連携は以下の通りだ

  • しゃがみ中P → しゃがみ弱P→ しゃがみ中P → サンドブラスト or 強フラッシュナックル最大溜め
  • しゃがみ中P → しゃがみ中P → しゃがみ中K → サンドブラスト or 強フラッシュナックル最大溜め
  • しゃがみ中P → しゃがみ中P → 立ち弱K → サンドブラスト or 強フラッシュナックル最大溜め
  • しゃがみ中P → しゃがみ弱P → サンドブラスト or 強フラッシュナックル最大溜め

結論(おすすめの対策)

  • 二回通常技をガードしたら、小技暴れ
    • 上の3つの連携をしてきた際には長い4F通常技を置くことでカウンターヒットしコンボになる
    • この際にキチンとコンボになるように仕込む

Hk

持続が長く最終持続を重ねることで+1F
最終持続が重なった場合は画面が揺れる。 揺れなかった場合はよくて±0Fなので暴れよう

基本は起き攻めで多用することが多いので HKセットプレイを覚えて、ジャスパリイを狙うといいだろう

結論(おすすめの対策)

  • セットプレイを限り最持続を当てることは不可能
    • 再持続が当たり+を取られた際は、画面が揺れるので画面が揺れなかった場合は最速で暴れるようにしよう

2 - 【スト6】わかりやすいルークのコンボ&セットプレイ【読むだけで勝てる】

コンボ
ルーク

通常ヒット時と持続ヒット時のコンボを紹介します。
MR1800以上がよく使用する実用コンボのみです。

赤➤アイコンはキャンセルです。 黒アイコンはノーキャンセルです

小技始動(Light Starter)

NOコンボレシピダメージドライブ消費ドライブ回復SA消費SA回復ヒット時F
12LP C➤ 2LP C➤ 2LP C➤ 214LP1170--+32F
22LP C➤ 2LP C➤ 2LP C➤ 214PP ➤【微歩き】➤ 623HP1830--+29F~31F
32LP C➤ 2LP C➤ 214PP ➤ 236LP ➤ 623LP1910-+28F
4LP→MP→HP C➤ 214HP1780--+31F
5LP→MP→HP C➤ 236MP ➤ 623LP1990--+28F
62LP C➤ 2LP C➤ 2LP C➤ dp C➤ 2LP ➤ 2HP C➤ 【ジャスト】214MP ➤ 【ジャスト】214LP ➤ 214HP1990--+28F

セットプレイ

  1. ルークの基本コンボ
    1. ラッシュ→中段
      1. ヒット時+7F
      2. ガード時+2F
  2. ODフラッシュナックル時に微歩きで昇竜拳を根本ヒットさせることでダメージ伸びる
    1. 微歩きで起き攻め可能
  3. ODフラッシュナックル時の端最大コンボ
    1. 下中Pフレーム消費
      1. +4F シミー不可
  4. ターゲットコンボ始動、ガードされていたらサンドブラストでごまかす
    1. アベンジャー→ノーチェイサー
      1. ヒット時(画面中央)
        1. ステップステップで+2フレーム
      2. ヒット時(画面端)
        1. 中昇竜拳
      3. ガード時+2F
    2. アベンジャー→インパラー(画面中央)
      1. ヒット時
        1. ラッシュで起き攻め
      2. ガード時
        1. -3フレーム
  5. タゲコンからの端最大コンボ
    1. ODフラッシュナックル時の端最大コンボ
    2. 下中Pフレーム消費
      1. +4F シミー不可

中技始動(Medium Starter)

NOコンボレシピダメージドライブ消費SA消費ヒット時F
12MP ➤ LK C➤ 214LP138000+32F
22MP ➤ LK C➤ 214PP ➤ 623HP138000+30F
32MK ➤ dp ➤ 2LP ➤ 2HP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 214HP2216--+28F

セットプレイ

大技始動(Heavy Starter)

NOコンボレシピダメージドライブ消費SA消費ヒット時F
1【ジャンプ】HP ➤ 2HP ➤ 【ジャスト】214MP ➤ 【ジャスト】214LP ➤ 214HP34392--
24HK ➤ 2LP ➤ 623HP2260--+29F
3HK ➤ 2LP ➤ 214PP ➤ 623HP2680--+29F
46HP→6HP ➤ 214HP2100--+31F
56HP→6HP ➤ 236MP ➤ 623LP2360--+31F
6【ジャンプ】HP ➤ 214LP ➤ 【ジャンプ中に】MP ➤ 【ジャンプ中に】214P ➤ 623LP2360--+31F

ドライブインパクト(Drive Impact)

コンボレシピダメージドライブ消費SA消費ヒット時F備考
【パニッシュカウンター】ドライブインパクト ➤ 2HP ➤ 214LP ➤ 236HP ➤ 623LP28701-+28F端付近
【パニッシュカウンター】ドライブインパクト ➤ 4HP ➤ 214LP ➤ 【ジャンプ】2MP ➤ 【ジャンプ】214P ➤ 623LP23801--端付近
【壁スタン】ドライブインパクト ➤ 4HP ➤ 214LP ➤ 【ジャンプ】2MP ➤ 【ジャンプ】214P ➤ 623LP23801--端付近

ドライブラッシュ(Drive Rush)

小技系

コンボレシピダメージドライブ消費SA消費ヒット時F備考
5LP ➤ CDR ➤ 2LP ➤ 2HP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 214HP----
DR ➤ 2LP ➤ 2HP ➤ 214LP または 214MP21801–3-+32F
↪ 2LP ➤ 623LP11101–3-+28Fサイドスイッチ

中技系

コンボレシピダメージドライブ消費SA消費ヒット時F備考
2MP ➤ CDR ➤ 2MP ➤ 2HP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 214HP28943-+32F
5HP ➤ CDR ➤ 4HK ➤ 2HP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 214HP----
DR ➤ 2MP ➤ 2HP➤14001–3--
↪ 2MP ➤ 2HP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 214HP31751-+32F
↪ 6MP ➤ 2MP または 2LP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 214HP-1–3--
↪ 6MP ➤ 2MP または 2LP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 623HP-3--

強技系

コンボレシピダメージドライブ消費SA消費ヒット時F備考
214MP ➤ CDR ➤ 5HP ➤ 214LP ➤ 236K~K31711-+33F
2HP ➤ 214MP ➤ CDR ➤ 5HP ➤ 214HP31381-+63F直後に236K~Pを重ねられる。
DR ➤ 2HP ➤ 214LP ➤ 214MP22901-+36F相手が空中に残る状況で機能しやすい。
↪ 2HP ➤ 214MP ➤ 214LP ➤ 216HP29601-+32F
↪ 2HP ➤ 214MP ➤ CDR ➤ 5HP ➤ 214HP31382-+63F直後に236K~Pを重ねられる。
↪ 2HP ➤ 214MP ➤ CDR ➤ 5HP ➤ 214LP ➤ 214HP31032-+35F
↪ 4HK ➤ 2HP ➤ 214LP ➤ 214HP31293-+32F

スーパーアーツ(Super Art)

SA1

コンボレシピダメージドライブ消費SA消費ヒット時F備考
214LP ➤ ジャンプMP ➤ 214LP ➤ 236236LP--1-
2HP ➤ 214LP ➤ 236HP ➤ 236236LP3280-1-つなぐには完全なチャージが必要。
2LK ➤ 2LP ➤ 2LP ➤ 214PP ➤ 236236LP247021-
↪ 2LP ➤ 2LP ➤ 236236LP2110-1-
LP+MP+HP ➤ 214PP ➤ 236236LP237021-214PP後はわずかにディレイで最大ダメージ。
↪ 236236LP2240-1-

SA2

コンボレシピダメージドライブ消費SA消費ヒット時F備考
214MP ➤ OD ノーチェイサー➤ 214214P444022-画面中央。スーパーは連打入力でOK。
↪ 214214P3240-2-端に近いが完全な端ではない位置。
2HP ➤ 214LP ➤ 214214P3620-2-
↪ OD インパラー ➤ 214214P424022-端。タイミングはシビア。
LP+MP+HP ➤ 214214P2720-2-ターゲットコンボ
5MP+MP ➤ 214214P3140-2-ターゲットコンボ

SA3

コンボレシピダメージドライブ消費SA消費ヒット時F備考
214LP ➤ 236236K4460---
214MP ➤ 236236K4555-3-
2HP ➤ 214HP ➤ 236236K4600---
↪ 214MP ➤ OD ノーチェイサー ➤ 236236K----
LP+MP+HP ➤ 236236K----

カウンターヒット(Counter Hit)

コンボレシピダメージドライブ消費SA消費ヒット時F備考
2LP ➤ 2MP ➤ 各種必殺技 または ドライブラッシュ----
2MP ➤ 2MP ➤ 各種必殺技 または ドライブラッシュ----
4HK ➤ 5HP ➤ 各種必殺技 または ドライブラッシュ----
5HK ➤ 2LP ➤ 各種必殺技 または ドライブラッシュ(↪ 623HP または SA)----
5LP ➤ 2LP ➤ 各種必殺技 または ドライブラッシュ----
5MP ➤ 2LP ➤ 各種必殺技 または ドライブラッシュ----
6MP ➤ 2LP ➤ 各種必殺技 または ドライブラッシュ----

空対空(Air to Air)

コンボレシピダメージドライブ消費SA消費ヒット時F備考
ジャンプMP ➤ 214LP または 214PP1400 - 2000-Opt.-
ジャンプMP ➤ 623HP または 623PP-Opt.--

3 - 【スト6】わかりやすいルークの使い方【読むだけで勝てる】

アルマス到達者が教えるそれぞれの技の使い方解説

特殊技 / ターゲットコンボ

ローハイド

ローハイド

ルークの中段技
持続を埋めてもコンボにならないので、 主に起き攻めでラッシュを使用した崩しとして使用する

アルマスになるとモーションが見えやすく、ジャスパリイの的にされやすいのであまり使用されない技になる

サプレッサー

サプレッサー

一歩後退して打ち返す技
見た目以上に下がるため、DJのジョスクールと似た運用が可能

使いどころとしては、 MPや小Pなどをガードさせた後に出すと相手のリーチの短い技が自動でパニッシュカウンターする
またラッシュを止めてくる相手の逆拓として使用する

アウトローキック

アウトローキック
4+強K
ダメージが高く確定反撃のない通常技
主に起き攻めと確定反撃の際に生ラッシュを絡めたコンボに使用する

ダブルインパクト

ダブルインパクト
HP → HP
前進HP始動のタゲコン。暴れ潰しやヒット確認に。

トリプルインパクト

トリプルインパクト
扱いやすい弱連携ターゲットコンボ
ドライブゲージ削りや2MPがパニッシュカウンターした際のコンボに使用する

三段目が当たった際には必殺技キャンセルが可能
・ガード時はサンドブラストでドライブゲージ削り
・ヒット時はフラッシュナックルでダウンを取る

アルマス以上になると無敵で割り込まれたり、確定反撃を取られるリスクがあるので使わなくなる

ノーズブレイカー

ノーズブレイカー
2+MK → 2+HP
中足からのヘッドバット連携。下段意識に刺さりやすい。

スナップバックコンボ

スナップバックコンボ
MP+MP+MP+MP
MP連打の押し返しタゲコン。固め継続に。

必殺技

サンドブラスト

サンドブラスト
弾速差でライン管理。OD後はフェイタルショットへ。

フェイタルショット

フェイタルショット
追撃弾で有利状況を拡張。

フラッシュナックル

フラッシュナックル
差し込み・コンボの主力。ホールドで性能変化。

ODフラッシュナックルの追加入力 DDT
派生投げで火力と位置を取る。

エアフラッシュナックル

エアフラッシュナックル
空対空や奇襲に。着地隙ケア必須。

アベンジャー(構え)

アベンジャー
ノーチェイサー/インパラーに分岐する差し込み起点。

ノーチェイサー(アベンジャーMP)

ノーチェイサー
前進パンチ。確反に注意。

インパラー(アベンジャー中K)

インパラー
踏み込み蹴りで間合い詰め。

ライジングアッパー

ライジングアッパー
対空の要。強度で無敵/上昇量が変化。

スラムダンク(ODライジングアッパー後)

スラムダンク
高威力の叩きつけ締め。


スーパーアーツ

バルカンブラスト(SA1)

バルカンブラスト
遠距離締めや飛び道具対策に。

イレイザー(SA2)

イレイザー
至近確反/割り込み向けの高打点。

ペイルライダー(SA3)

ペイルライダー
体力25%以下で強化。切り札として。

投げ技

スウィーパー(前投げ)

スウィーパー
近距離でLP+弱K。位置を維持して前方へ投げ、起き攻めを作りやすい。

スクラッパー(後ろ投げ)

スクラッパー
近距離で4+LP+弱K。位置入れ替えが可能で、端脱出にも有効。


共通システム

ドライブインパクト

ドライブインパクト
強攻撃2つ同時押し。壁際の圧を高め、アーマーで割り込みにも使える。

ドライブラッシュ

ドライブラッシュ
キャンセルや差し返しから前進有利を取り、近距離の読み合いを強化。

ドライブパリィ

ドライブパリィ
攻撃を受け止めて有利を獲得。ゲージ回復にも寄与。

ドライブリバーサル

ドライブリバーサル
ガード中に6+強攻撃2つ。被起き攻めの切り返しとして。