1 - 【スト6】わかりやすいリリーのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】
基本情報
- 中段ヒットでコンボ可能
- 3HP
- 防御面
- OD無敵なし
- 発生が4Fの対空無敵あり
- 【風纏い】236HK
- 詐欺飛びに対してヒットする
- 【風纏い】236HK
- 236236Pの発生が10F
- 弾無敵なし
- 214214Kの発生が13F
- 完全無敵
- 原人狩りに対してヒットする
- 【風纏い】でダメージが強化
- ジャンプ中でも発動が可能
- 236236Pの発生が8F
- 完全無敵
- ガードさせて有利な技
- 【風纏い】236LK
- ガード+1F
- 【風纏い】236MK
- ガード+1F
- 【風纏い】236HK
- ガード+1F
- 【風纏い】236KK
- ガード+2F
- 【風纏い】236LK
立ち回りの基本
- 214Pを咎める
- リリーは214Pで各種技を強化する風纏いストックをためることができる
- 弾を持っているキャラは弾を214Pをで風纏いストック溜めさせないようにしよう
- 【風纏い】236Kはガードして+1フレームの読みあいということを理解する
- リリーが+1Fなのでガード後は、ジャストパリイと最速暴れで読みあいを回そう
- ドライブリバーサルを打ってもいいが、あくまでも+1フレームを取られてしまうだけなので、状況にもよるがドライブリバーサルに2ゲージ払うのは弱い
- 【風纏い】236KKをガードしたらドライブリバーサルで追い払う
- 【風纏い】236KKがガードしてしまうとリリーが+2
- 63214789Pが埋まるので文句なくリリーが強い状況ができてしまう
- ドライブリバーサルで追い払おう
623P
リリーの対空無敵必殺技強度のよってリーチとダメージが変化
【風纏い】であればさらに強化される
623LP
623MP
623HP
【風纏い】623LP
【風纏い】623MP
【風纏い】623HP
おすすめ対策
性能事態はほかの昇竜拳と変わらないのでうかつに飛ばないようにしようおすすめ対策
【風纏い】623LPは発生が4Fだ詐欺飛びをする際に攻撃を出してしまうとヒットする
詐欺飛びの際に【風纏い】623LPを読んだら攻撃を出さないことでガードすることができるので覚えておこう
214P
- 214LP
- 214MP
- 214HP
- 214PP
おすすめ対策
これを許してしまうと風ストックが溜められてしまう 溜められないように立ち回ろう236K
風を消費して、突進してくるコンドルスパイはガードさせて+1密着だ
共通対策としては、ガードした瞬間にドライブリバーサルがいいだろう
またドライブリバーサルはゲージを2本も消費してしまうので、使わずに+1Fの読み合いをしてしまってもいいだろう
おすすめは最速暴れとOD無敵とジャストパリイを循環させるのをお勧めする
236LK
236MK
236HK
236KK
【風纏い】236LK
【風纏い】236MK
【風纏い】236HK
【風纏い】236KK
おすすめ対策
- 236Kをガードした際
- いずれも15F~16F以上の確定反撃だ
- 強攻撃で痛い反撃をしよう
- 【風纏い】236KKをガードした際
- ガードしてしまうとリリーが+2F
- コマ投げと打撃の拓が発生してしまうのでドライブリバーサルで返そう
- 【風纏い】236Kをガードした際
- ガードしてしまうとリリーが+1
- +1Fの読みあいなので最速暴れかジャストパリイで読みあおう
【ジャンプ】PP
【ジャンプ】PP
【ジャンプ】PPP
【風纏い】【ジャンプ】PP
【風纏い】【ジャンプ】PPP
おすすめ対策
ガード後は-23Fから-24Fの確定反撃 生ラッシュ→発生10以下の強攻撃が確定する63214789P
リリーのコマ投げ
- 63214789LP
- 63214789MP
- 63214789HP
おすすめ対策
読んだら垂直がバックステップをしよう2HP
しゃがみガードをしながら置ける最強リーチ技
これをガードしてしまうと後述の読み合いが始まる
対策としてはジャンプかさし返そう
硬直が長いので初心者でも簡単にさし返しを狙えるだろう
2HP → コンドルウィンド
どさくさに紛れて風を溜めてくるリリーが必ずやる連携
全対応の対策は風溜めが見えたら横に強いSA技を出すと確定する
またそれが難しい場合は、風溜めが見えたら
インパクトがお勧めだが弱ウィンドの場合は返されてしまう
逆に弱ウィンドは生ラッシュが確定するので読み合いになっている
以上のことからさらにおすすめの対策がファジーパリイー → ラッシュ 相手の中ウィンドをガードするタイミングでパリイーボタンを押し → ステップを追加入力することで、中ウィンドはパリイし弱ウィンドが生ラッシュが確定する
おすすめ対策
- これを見せるとリリー側はファジーつぶしで風溜めでそのまま攻撃を出してくるがインパクトが
- さらに通しやすくなるのでここまでワンセットの読み合いだと認識しよう
前投げ後
リリーが+20F
ラッシュで起き攻めがつき、さらにOD無敵はかわすことができる
後ろ受け身の相手に対して起き攻めがないので、後ろ受け身が安定だろうが
風溜めじゃんけんが発生していることを覚えておこう
- その場受身をすると
- 風溜めに対してお仕置きが可能になるが、ラッシュを使われると起き攻めがついてしまう
- 後ろ受け身をすると
- ラッシュ大攻撃が確定するので、通常投げ後のリリーの行動を注視しよう
おすすめ対策
- 中ウィンド風溜めの場合は、ラッシュを確認して攻撃を出すことが可能なので
- その場合はラッシュインパクトが回答であることを覚えておこう
後ろ投げ後
+32F
その場受け身をするとラッシュ起き攻めがついてくる。
投げも埋まるためガチ起き攻めである
後ろ受け身の相手に対して起き攻めがないので、後ろ受け身が安定だろうが 前投げ後と同様に風溜めじゃんけんが発生していることを覚えておこう
2 - 【SF6】リリー使い方
投げ技
前投げ
近距離で弱P+弱K(N or →+投げ)。密着維持で起き攻め起点。メキシカンタイフーン見せた後のジャンプ抑止にも有用。
後ろ投げ
近距離で←+弱P+弱K。位置入れ替え。中央では間合いが離れやすいので端付近で選択。
共通システム
ドライブインパクト(アースレイジ)
強P+強K。名称は「アースレイジ」。壁付近は壁やられから高回収。DI始動から風纏い確保の余裕も生まれる。
ドライブラッシュ
差し返しの4強Pや屈強Pに重ね、ヒット時はコンドルウィンド(中)で風纏いを回収しやすい。
ドライブパリィ
弾対策やゲージ回復。対弾→前進から有利を作り、風纏い→強化スパイアに接続。
ドライブリバーサル(クロスハンマー)
ガード中に6+強P+強K。名称は「クロスハンマー」。密着の被起き攻めから脱出手段。
特殊技(ユニーク)
スラストリッジ
↘+強P(3強P)。中段。下段を潜りやすく、ヒット有利から打撃/コマ投げの択に移行。
ホーンブレイク
←+強P(4強P)。差し返しに強い主力。ラッシュ絡みで高リターン。
グレートスピン
ジャンプ中に2強P(j.2HP)。長い持続のめくり択兼空対空ケア。
ダブルアロー
ジャンプ中に中P→中P(j.MP~MP)。空対空から着地トマホークや空中SA2に繋ぎやすい。
デザートストーム
→+強P>強P>強P。ゲージ回収に優れ、状況次第で締めに選択。
必殺技
コンドルウィンド
↓↙←+P(214P)。ボタンホールド可。風纏いストックを獲得(通常1、長押しで2)。最大所持は3。強化対応技(スパイア/トマホーク/SA2)の性能が上昇。
コンドルスパイア
↓↘→+K(236K)。風纏い中はヒット/ガード後の状況が良化して接近の要。強化OD版は飛び道具無敵。端運びと択の起点。
トマホークバスター
↓↘→+P(623P)。対空の主力。風纏い中はダメージや追撃性が上がり、空対空からの拾いも安定。
コンドルダイブ
(垂直 or 前ジャンプ中に)P+P(j.PP)。風纏い中は多段化・リターン増。ODトマホーク中から派生可能。奇襲や飛び道具回避からの差し込みに。
メキシカンタイフーン
近距離で一回転+P(360+P)のコマ投げ。弱は最長射程、強は高威力、ODは長射程高威力。起き攻めは距離が離れるため、DRで詰め直す構成が定番。
スーパーアーツ
ブリージングホーク(SA1)
↓↘→×2+P。無敵突進。割り込みや締めに有効。アップデートで発生が短縮済。
サンダーバード/スカイサンダーバード(SA2)
↓↘→×2+K(空中可)。空中版は「スカイサンダーバード」。風纏い中は判定・威力が伸び、対空や割り込みの選択肢として強い。
レイジングタイフーン(SA3/CA)
近距離で↓↙←×2+Pの投げSA。体力25%以下でCAに強化され威力上昇。密着の割り込みや確反に。