ディージェイ
ディージェイ
音楽と格闘をこよなく愛するジャマイカのショーマン。常に観客を沸かせる新曲と、キレのあるムーブで戦場(ステージ)を盛り上げる。
フェイント(見せてから引く動き)と多彩なフェイントで相手のガードを崩し、
高性能なドライブラッシュで一気に距離を詰める。フェイントと攻守のバランスが大事。
概要
ジョスクール
「ジョスクール」は独特のスウェーバック移動から派生を選ぶ必殺技。
- 下段キック:リバサ行動に対してカウンターになりやすい。
- 中段キック:ガードされても+フレーム、ヒットでダウン、パニカンならコンボ
- 対空膝(打ち上げ):対空からパニッシュカウンターするとコンボへ
- 前ダッシュ派生:弾抜け、パリイを押す相手に対しての崩しとして
運用はややトリッキーだが、Dee Jay には優秀な通常技が豊富。
5MPはガード有利、6MKはジャンプ逃げを捕まえつつ有利、ジャンプ2弱Kで素早く空中機動変化するニーショット。
これらとジョスクールを絡めることで画面位置を問わず相手の対応を難しくできる
その他の主力技・移動
- エアスラッシャー:溜め飛び道具
- ジャックナイフ・マキシマム:対空
- 中ローリング・ソバット:ダウンが取れかつ距離によっては確定反撃ない必殺技
これら3つは弱版がいずれもフェイントになっており、空振り誘いや飛びを誘えるのが強み。
さらに前ダッシュとドライブラッシュが非常に速く、長いけん制技とも好相性。
強みのまとめ
- ドライブラッシュとフェイント全てに対応しづらい
- 強力な攻め通常技(5MP・6MK・ジャンプ2K など)
- 弱版フェイントで読み合いを回せる
弱点・課題
- リーチが長い通常技はキャンセル不可が多く、ドライブインパクトがかみ合いやすい
- SA1に無敵がないためバーンアウトしたときにそのまま負ける展開が多い
→ 上級帯では操作難度が高め。最適選択を見極める力が必要
- 中足キャンセルラッシュがないため、初心者がダメージを取ろうとすると苦労する
こんな人におすすめ
クールなビートとキレのあるダンスムーブで攻め続けたい人。
フェイント・高速ラッシュを駆使して、相手をリズムに巻き込もう。
フレーム表
2 - 【SF6】ディージェイコンボまとめ
【SF6】ディージェイコンボまとめ
ディージェイ
通常ヒット時と持続ヒット時のコンボを紹介します。
MR1800以上がよく使用する実用コンボのみです。
小技始動(Light Starter)
| コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | ドライブ回復 | SA消費 | SA回復 | ヒット時F | 備考 |
|---|
| 5LK ➤ 214LP | 1785 | - | - | - | - | +34F | 密着 |
| 5LK ➤ 236MK | 1200 | - | - | - | - | +34F | |
| 2LK ➤ 2LP ➤ 236MK | 1270 | - | - | - | - | +34F | |
| 2LK ➤ 2LP ➤ 236MK | 1270 | - | - | - | - | +34F | |
| 2LP ➤ 2LP ➤ [2]8HK | 1610 | - | - | - | - | +42F | |
中技始動(Medium Starter)
| コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | ドライブ回復 | SA消費 | SA回復 | ヒット時F | 備考 |
|---|
| 6MK ➤ 5LK ➤ 214LP | 2320 | - | - | - | - | | |
| 6MK ➤ 5LK ➤ 236MK | 1800 | - | - | - | - | | |
| 5MK ➤ 2MP ➤ 214LP | | - | - | - | - | | |
| 5MK ➤ 5LK ➤ 236HK | 2020 | - | - | - | - | | |
| 5MK ➤ 5LK ➤ 236MK | 1700 | - | - | - | - | | |
| 5MK ➤ 2LP ➤ 236MK | 1700 | - | - | - | - | | |
| 5MP+HP+HK | 1580 | - | - | - | - | | |
| 5MK+2MP ➤ OD マキシマムストライク ➤ 236HK | 3140 | - | - | - | - | +37F | |
| 5MK+2MP ➤ OD マキシマムストライク ➤ 236MK | 2900 | - | - | - | - | +43F | |
| 6MK+5LK ➤ OD マキシマムストライク ➤ 236HK | 2940 | - | - | - | - | +37F | |
大技始動(Heavy Starter)
| コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | ドライブ回復 | SA消費 | SA回復 | ヒット時F | 備考 |
|---|
| コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | ドライブ回復 | SA消費 | SA回復 | ヒット時F | 備考 |
| —————————– | —- | —— | —— | —- | —- | —– | – |
| 4HK ➤ 214LP | 2450 | - | - | - | - | +34F | |
| 2HP ➤ 2MP ➤ 214LP | 2720 | - | - | - | - | +34F | |
| 2HP ➤ 2MP ➤ 236HK | 2520 | - | - | - | - | +2F | |
| 2HP ➤ 2MP ➤ [2]8HK | 2440 | - | - | - | - | +42F | |
| 2HP ➤ 5LK ➤ 236HK | 2220 | - | - | - | - | +2F | |
| 2HP ➤ 5LK ➤ 236MK | 1900 | - | - | - | - | +34F | |
| 2HP ➤ 2MP ➤ 236MK | 2200 | - | - | - | - | +34F | |
| 2HP ➤ 2MP ➤ [2]8MK ➤ [2]8HK | 3050 | - | - | - | - | +37F | |
| 2HP ➤ 2MP ➤ [2]8MK ➤ 236HK | | - | - | - | - | | |
| 2HP ➤ 2MP ➤ OD マキシマムストライク ➤ [4]6PP ➤ マキシマムストライク ➤ 236MK | 4000 | - | - | - | - | | |
| 2HP ➤ 2MP ➤ OD マキシマムストライク ➤ [4]6PP ➤ マキシマムストライク ➤ 236HK | | - | - | - | - | | |
| 5HP ➤ 214MP | 2320 | - | - | - | - | +32F | |
| 5HP ➤ 236HK | 1920 | - | - | - | - | +2F | |
| 5HP ➤ 236MK | 1600 | - | - | - | - | +34F | |
ドライブインパクト(Drive Impact)
| コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | ドライブ回復 | SA消費 | SA回復 | 備考 |
|---|
スタンコンボ(stun comb)
| コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | ドライブ回復 | SA消費 | SA回復 | ヒット時F | 備考 |
|---|
ドライブラッシュ(Drive Rush)
| コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | ドライブ回復 | SA消費 | SA回復 | 備考 |
|---|
スーパーアーツコンボ(Super Art Combo)
SA1
| コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | ドライブ回復 | SA消費 | SA回復 | ヒット時F | 備考 |
|---|
| 2LP ➤ 2LP ➤ 236236K | | - | - | 1 | - | | |
| 5MP+HP+HK ➤ 236236K | | - | - | 1 | - | | |
SA2
| コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | ドライブ回復 | SA消費 | SA回復 | 備考 |
|---|
SA3
| コンボレシピ | ダメージ | ドライブ消費 | ドライブ回復 | SA消費 | SA回復 | ヒット時F | 備考 |
|---|
| 5LP ➤ 2LP ➤ 236MK ➤ 214214P | 3770 | - | - | - | - | | |
| 2HP ➤ 2MP ➤ OD マキシマムストライク ➤ [4]6PP ➤ マキシマムストライク ➤ 214214P | 5600 | - | - | - | - | | |
カウンターヒットコンボ(Counter Hit Combo)
パニッシュカウンターコンボ(Punish Counter Combo)
空対空コンボ(Air to Air Combo)
3 - 【SF6】ディージェイ使い方
投げ技
スタンプ・ザ・ビート(前投げ)

近距離で弱P+弱K。位置不変で前に蹴り飛ばす。–前投げ後は起き攻めが強力–で、端なら投げ/下段/ジョスク派生の三択へ移行しやすい。公式フレーム表にも名称と通常投げ区分が記載。
フリップスルー(後ろ投げ)

近距離で←+弱P+弱K。位置入れ替え向き。画面端からの–脱出・位置調整–に有効。名称は公式コマンドリストで確認可。
共通システム
ドライブインパクト(ワイルドビート)

強P+強K。DJのDI固有名「–ワイルドビート–」が付く(挙動は共通)。壁やられ→起き攻めの起点。
ドライブラッシュ

中距離での–前歩き・フェイントと相性抜群–。小技始動→中/強ソバットで有利展開。戦術解説のとおり、DRからの投げ/下段択がDJの強み。
ドライブパリィ

弾への–パリィ性能–は普遍だが、DJはエアスラ読み合いも強い。パーフェクトパリィのゲージ仕様も意識。
ドライブリバーサル

被起き攻めの拒否。DJは機動力が高く、DR重ね対策に混ぜたい。
特殊技(ユニーク)
ニーショット(前J中↓+弱K)

急降下軌道で落下を早める–奇襲。対地の崩しや表裏作りに。コマンド/フレームは攻略記事に準拠。
サンライズヒール(→+中K)

踏み込み蹴り。ヒット有利で近距離の圧をを継続。
フェイスブレイカー(→+強K)

近距離の打ち上げ。–対空代用やコンボ拾い–で重宝。対策資料にも名称・用途が言及。
3ビートコンボ(弱P→弱P→弱P)

小パン3連。–暴れ潰し→中/強ソバ接続–の要。
ディージェイスペシャル(中P→強P→強P)

近距離の–確反・確認–に。最終段の状況が良好。
ファンキーダンス(中P→中P→中P)

ヒット/ガードで–展開を作る連携–。フェイク分岐も所持。
ファンキーダンス・フェイク

–見せて揺さぶる–フェイント。暴れ・投げ抜け誘いに。
フライングパーティー(空中中P→中P)

空中ターゲット。–空対空→起き攻め–の流れを作る。
マラカスビート(↓↓+中K強K)

ユニーク動作。タイム調整や–心理戦のアクセント–に。
必殺技
エアスラッシャー(溜め←→+P)

弾速が速く、中・強で–性質が明確に異なる–飛び道具。–弱はフェイント–で相手の反応を釣れる。弾戦での使い分けが重要。
ジャックナイフマキシマム(溜め↓↑+K)

対空主力。–弱はフェイント–で空振り→釣り行動が可能。
クイックローリングソバット(↓↘→+中K)

中距離の突進。–ダウン奪取→DR重ね–が定番。
ダブルローリングソバット(↓↘→+強K)

–ガードで+有利–になりやすく、投げ間合いへ。運び性能も高い。
マシンガンアッパー(↓↙←+P)

高火力の–主力コンボ締め–。ヒット確認から狙いたい。
ジョスクール(↓↙←+K)

その場で–後方スウェイ–し、派生で択。弱=下段–ファンキースライサー–/中=中段–ワニングムーン–/強=浮かせの–マキシマムストライク–/→+P=–ジャグリンステップ–(前進・弾無敵)→さらに←+P=–ジャグリンスウェイ–(後退フェイント)。ODは初段に攻撃判定。
ファンキースライサー(ジョスクール中・弱K)

–下段–。投げ抜け暴れ狩りに最適。パニカンで高リターン。
ワニングムーン(ジョスクール中・中K)

–中段かつガードされてもDJ側有利–。固め直しやDR重ねへ。
マキシマムストライク(ジョスクール中・強K)

–打ち上げ–から大火力。コンボ・対空早出しで機能。
ジャグリンステップ(ジョスクール中・→+P)

–前方高速移動/飛び道具無敵–。位置入れ替えや詰めで使用。フレーム資料にも派生記載あり。
ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中・←+P)

ステップから–即後退のフェイント–。割り込み読みの空振り誘いに。
スーパーアーツ
グレイテストソバット(SA1)

発生が早く–確反・差し返しで使いやすい–。飛び道具戦でも力を発揮。
サンライズフェスティバル(SA2)

入力後に–派生連打ルート(ライト/マーベラス/マキシマム等)–があり、コンボ火力や端運びを拡張。締め演出派生(クライマックスブロー/アンコールビート)も存在。
サタデーナイト(SA3 / CA)

演出付きの切り札。体力25%以下で–CA版–に変化。確反・割り込み・フィニッシュで選択。
立ち回りの要点(超要約)
- –弾×フェイント×DR–で主導権:エアスラ(弱フェイク)→様子見→前進DR/投げの二択。
- –ソバット運び→前投げと同等の起き攻め–:中ソバ後と前投げ後は同系統の強い起き攻めが可能。 ([note(ノート)][13])
- –ジョスク派生の中下段択–:弱=下段/中=中段ガード有利の二択を通し、強で火力を取る。