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2xko

キャラクターセレクト

1 - アーリ

アーリ

目次

1.1 - 【2xko】アーリ フレーム表

アーリのフレーム一覧

1.2 -

1.3 - 【2xko】アーリコンボまとめ

アーリコンボ。

小技始動

2 - ブリッツクランク

ブリッツクランク

目次

独自ギミック「Steam」

  • 特殊技(Spinning Turbine / Steam Charge / Wrecking Ball)や超必(Helping Hand)でSteamゲージを蓄積。
  • Steamを1本消費すると、対応技(Garbage Collection / Air Purifier / Rocket Grab、超必のStatic Field)が強化効果を得る。

向き・不向き

  • おすすめ:ルチャ風の派手な投げ、大技の見返り、強力な中立アシストやリスタンド終端が好き。
  • 非推奨:鈍足/溜め技/(概ね)短リーチ/ロボ嫌い。

主な通常技(抜粋)

  • 5L/5M/5H:中段属性の地上通常。5Hは溜めで地上バウンド。
  • 2L/2M/2H:2Mは下→中の多段で打ち上げ、2Hはジャンプキャンセル可の打ち上げ。
  • j.L/M/H, j.2H:空中通常。j.2Hは溜め可。

ユニーク技

  • Prod:下前+Lの下段。
  • Rear Compression(走り中H):ランニング打撃で打ち上げ。
  • Uplift(←+H):対空無敵の縦打ち上げ。

特殊技(Specials)

  • Air Purifier(S1, 下入力):空中限定ヒット投げ。Steamありで引き寄せ後に感電。派生「Waste Disposal」で地上バウンド&サイドスイッチ。
  • Rocket Grab(S1, 溜め可/空中可):遠距離ヒット投げ。ヒット/ガードで引き寄せ、Steamありで感電。ヒット時はPower Fistにキャンセル可。Steam Chargeで立ちS1を溜めてSteam蓄積。
  • Rocket Punch(S2):長射程パンチ。特殊レベルの飛び道具を破壊。ヒット/ガード時にRocket Grab or Steam Chargeへキャンセル可。
  • Spinning Turbine(→→+S2):前進回転打撃。多段でSteamを少量ずつ蓄積。始動中にPrompt Disposal(コマ投げ)やUltimateへ派生可、慣性維持。
  • Wrecking Ball(S2溜め/空中専用):空中で最大3往復。各ヒットでSteam微増、離脱時は前方フリップ攻撃+背後に小さなクロスアップ判定。
  • Garbage Collection(↓+S2/溜め可/空中可):近距離コマ投げ。非コンボ状況で当てるとSteam大増。Steam所持で発生中1ヒットアーマー。

超必(Supers)

  • Helping Hand(S1+任意ボタン):発動時にSteam1本獲得、ヒットでさらに1本。地上バウンド。
  • Static Field(S2+任意/溜め可/空中可):巨大な電界を展開。Steam消費の長押しで追加ダメージ。

アルティメット

  • Trash Compactor(S1+S2):無敵発生の地上/しゃがみ限定ヒットのコマ投げ(空中にはスカり)。

アシスト

  • Rocket Grab Assist:地上/しゃがみの相手に引き寄せ。アシストに触れると即リトラクト。
  • Static Field Assist:多段電界。ブリッツがKO時のみ使用可。
  • Air Purifier Assist:対空専用の斜め引き寄せ。相手アシストには当たるとノックバック。

2.1 - 【2xko】ブリッツクランク フレーム表

ブリッツクランクのフレーム一覧

2.2 - 【2xko】ブリッツクランクコンボまとめ

ブリッツクランクコンボ。

画面中央

コンボレシピダメージゲージ増加  ヒット時F
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 2S1 ➤ S1 ➤ 5H ➤ 2H ➤ 9M ➤ 92H ➤ dl.j.H, 2H ➤ j.2H ➤ j.H ➤ j.S13013274
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 9M ➤ 9H ➤ S1 ➤ 9H ➤ S23013274
L ➤ M ➤ H ➤ 2H ➤ 2S1 ➤ dash ➤ H ➤ 6H ➤ 2H ➤ 9L ➤ 9M ➤ 9H ➤ 9S24045874
L ➤ M ➤ H ➤ 6H ➤ 5S1 ➤ L ➤ 2H ➤ 9H ➤ 9S1 ➤ 9H ➤ 9S23705674
3M ➤ S2 ➤ M+S23741029

投げコンボ

コンボレシピダメージゲージ増加  ヒット時F
投げ ➤ M ➤ 2M ➤ H ➤ 6H ➤ S1 ➤ M3741029

3 - ブラウム

ブラウム

目次

3.1 - 【2xko】ブラウム フレーム表

ブラウムのフレーム一覧

3.2 - 【2XKO】ブラウム使い方

固有スキル:不破の盾

ブラウムの効果スキル

相手にヒットすると、「不破の盾」が発動する。「不破の盾」発動中、シールドの通常攻撃に1ヒット分のアーマー効果が付与され、スペシャル技が強化される。ブラウムがダウンするか、投げ飛ばされるか、特定のスペシャル技を使うと「不破の盾」は解除される。

不破の盾が獲得できる技

  • S2→S2
  • 2S2
  • 2S1
  • S2+LorMorH

不破の盾で強化される技

  • S1
  • 2S1
  • S2

牽制技

  • 6H
    • リーチが広く非常に立ち回りの要
    • TAGやS2を入れ込んで、6Hヒット確認からコンボの始動として使用できるようになる
  • 【AIR】S2
    • 対空が難しい空中攻撃
    • ダウンが取れるため初めはこれをけん制でおいてダウンが取れたところを起き攻めするのが簡単
  • S2
    • ヒット確認からS2→S2で不破の盾を獲得する
      • ルーキー帯では入れ込んで問題ない
    • 派生の間を強攻撃で割り込まれるため慣れてきたらヒット確認しよう
    • すでに不破の盾が獲得していた場合はコンボへ

崩し

  • 3M
    • しゃがみガードができない上段技
    • 不破の盾を獲得していなければ、2S2を発動して不破の盾を獲得する
    • 不破の盾を獲得していれば、2S2からコンボが始動する 
  • 2S1
    • コマ投げ
    • 不破の盾を獲得できる

3.3 - 【2xko】ブラウムコンボまとめ

braumコンボ。

小技始動

中技始動

4 - ダリウス

ダリウス

目次

4.1 - 【2xko】ダリウス フレーム表

ダリウスのフレーム一覧

4.2 - 【2XKO】ダリウス使い方

基本

固有スキル: 負傷

ダリウスの固有スキル

特定の技を当てることで、ヒット時は追加のダメージ、ブロック時に削りダメージを与える。

負傷を付与できる技  

  • S2→S2
  • S1→M
  • S2+LorMorH

牽制

  • 5M
    • 射程の長い通常技
    • 他の牽制技に比べ隙が小さい
  • 3H
    • リーチに優れる下段技
  • 2S2
    • 飛び道具
  • S2
    • リーチに優れる必殺技
    • 負傷を付与できる
  • S1
    • S2程リーチはないが当てることで、コンボが可能
    • これを当てるのゴールといえる

切り返し

  • 3S2
    • 無敵があるのでわからない連携の切り返しに使おう

4.3 - 【2xko】ダリウスコンボまとめ

ダリウスコンボ。

小技始動

投げ始動

5 - エコー

エコー

目次

5.1 - 【2xko】エコー フレーム表

エコーのフレーム一覧

5.2 - 【2xko】エコーコンボまとめ

エコーコンボ。

小技始動

6 - イラオイ

イラオイ

目次

6.1 - 【2xko】イラオイ フレーム表

イラオイのフレーム一覧

6.2 - 【2xko】イラオイコンボまとめ

イラオイコンボ。

エコーコンボ。

7 - ジンクス

ジンクス

目次

7.1 - 【2xko】ジンクス フレーム表

ジンクスのフレーム一覧

8 - ヤスオ

ヤスオ

目次

8.1 - 【2xko】ヤスオ フレーム表

ヤスオのフレーム一覧

9 - ヴァイ

ヴァイ

目次

9.1 - 【2xko】ヴァイ フレーム表

ヴァイのフレーム一覧

10 - ティーモ

ティーモ

目次

10.1 - 【2xko】ティーモ フレーム表

ティーモのフレーム一覧

フレームデータは準備中です。

10.2 - 【2xko】ティーモコンボまとめ

ティーモ

小技始動

11 - ワーウィック

ワーウィック

目次

11.1 - 【2xko】ワーウィック フレーム表

ワーウィックのフレーム一覧

フレームデータは準備中です。

11.2 -

11.3 - 【2xko】ワーウィックコンボまとめ

ワーウィック

小技始動

血への欲望

投げ始動

12 - ツール

12.1 - 【2xko】全キャラフレーム表

12.2 - 【2xko】用語集

基本操作・攻防

  • ハードダウン (Hard Knockdown / HKD / ハードノックダウン) 一定条件下でのノックダウンで、受け身(ロールなど)不可。復帰行動が制限され、「その場起き」「起き攻め」が強くなる。クローズドベータ時点で、Limit Strike はハードダウンを付与しない仕様に変更された。

  • L/M/H(攻撃ボタン) Light/Medium/Heavy の三段階。立ち・しゃがみ・空中で通常技が変化し、それぞれリーチ・硬直・発生速度が異なる。コンボ・通り・連携の中核。

  • S1/S2 各キャラクター固有の特別技やシステム技に使うボタン。Special1, Special2 として、OFFENSIVE/DEFENSIVE 両面で使われる(スペシャル技、Break/Fury Break/Getup Attack など)。

  • スーパージャンプ 通常ジャンプより高く跳躍し、位置取りや空中回避に使いやすい。空中クロスアップや奇襲にも絡む。

  • 前方ダッシュ/後方ダッシュ 前方または後方へ素早く移動する基本動作。後方ダッシュは防御的な離脱手段として有効。

  • 走り(Chain Dash) ダッシュ後にL+Mを繰り返すなどで継続する高速移動。相手の反応をずらす・リーチを伸ばす用途あり。

  • 通常技 L/M/H による基本打撃。攻撃の起点、コンボの中継・終端、圧力(プレッシャー)をかける手段などの役割。方向入力で立ち・しゃがみ・空中に派生。

  • 射撃攻撃/投弾 遠距離から牽制をしたり、地上/空中の相手を制圧するための技。アシストや一部キャラ技に多い。

  • スペシャル 各キャラクター固有の大技・特殊技。通常技とは異なり、発生遅め・硬直大きめ・演出あり。S1/S2 で発動するものが多い。

  • 投げ / 通常投げ 相手を掴んでダウンさせる攻撃。地上投げ・空中投げなど。直撃判定があり、近距離で使われる。

  • 空中投げ 空中で相手を捕らえる投げ。空中キャラの押し込みやコンボ延長、相手の空中回避読みで利用。落下後の復帰やダウンに注意が必要。最新ベータでは、空中投げの着地復帰が短くなっている。

  • 投げ抜け / Throw Escape 投げ成立前または成立間近の受付時間内に入力して投げを回避する防御行動。タイミングがシビア。

  • クリティカル(長押し / Critical Strike) Heavy 攻撃を長押しすることでチャージさせる強化攻撃。ヒット時のプロパティ(ダメージ/ノックバック/ゲージ増)などが通常 Heavy より強化される。

  • 空中クロスアップ / Air Cross-up 空中で表裏を入れ替えて攻撃を仕掛ける技。ガードさせない・防御方向を読み変えさせる用途で使われる。入力は空中で方向+ Heavy 等。


防御・受けのシステム

  • Retreating Guard / 後退ガード ガード中に ← + L + M を入力することで発動。相手との間合いを取る防御手段。攻撃を受けにくくなるが、下段攻撃には脆い。最新では移動距離(travel distance)が減少しており、使いどころの見極めがより重要。

  • パリィ / Parry L + H 入力。Ultimate Meter を 1 本消費。成功すると相手に硬直を付与し、メーター返却。ミッド・オーバーヘッド攻撃を受け止められるが、下段攻撃には無効。リスクとリターンが大きい。

  • 下段パリィ / Low Parry Down + L + H 入力。下段攻撃をパリィ可能。ミッド・オーバーヘッドには無効。Ultimate Meter 消費、成功時返却。

  • Getup Attack / 起き上がり攻撃 ダウンから起き上がる際、起き上がりアニメーション中に S1 または S2 をホールドすることで発動。起き上がり時の反撃・逃げの選択肢として使える。ただしガードされたりタイミングを読まれると反撃を受ける。

  • Air Recovery / 空中復帰 空中ヒットや浮いている状態から、方向入力(前・後・上)を保持して復帰行動を取る。落下中の操作が制限されるため、近距離や壁際での安全度に関わる。


タグ・アシスト・特殊システム

  • Pulse Combo / パルスコンボ / オートコンボ 攻撃ボタン(L, M, H のいずれか)を同じものを連続で押すことで自動で簡易コンボが発動。初心者や単純なボタン連打でのヒット回数稼ぎに使われる。キャラごとにバリエーションあり。

  • アシストアクション / Assists T ボタンを使って相手の助手キャラクターを呼び出し、前/後/ニュートラル方向との組み合わせで種類がある。使用後にクールダウンあり。連携やコンボ補助、防御補助として有効。

  • プッシュアシスト / Push Assist ガード中に T を押すことで発動。相方を呼んで相手を押し返すアシスト。相手のプレッシャーを和らげたり、距離を取る防御手段。クールダウン時間がある。

  • スーパーアシスト / Super Assist アシストキャラクターが KO されている場合に、Super Meter を1本消費して、オフスクリーンの相方から強力な援護を引き出すアシスト技。KOされた状態でも戦況に介入できる手段。

  • Break / ブレイク Break Meter が満タンの際、または特定 Fuse 条件下で使える切り返しアクション。S1 または S2 + T を入力。相手のコンボを中断し攻守を入れ替えるチャンス。

  • Fury Break Fuse の Juggernaut や Sidekick など、あるいはプレイヤーが1キャラしか残っていないなど、特定状況での Break の強化版。攻撃力強化、防御強化、持続性が高くなるなどの強化がある。

13 - システム

13.1 - 【2XKO】フューズ解説

13.2 - 【2XKO】辞書

パルスストライク

入力: L または M または H を連打 キャラクターセレクト画面で有効化できる簡易コンボシステム。ONにすると、同じ攻撃ボタンを連打するだけで手軽にコンボを出せる。コンボ内容はキャラクターとボタン強度によって異なる。

Critical Strike(クリティカルストライク)

入力: H 長押し 各チャンピオンの重攻撃の溜め版。ヒット時に強化された専用性能を持つものが多い。

Retreating Guard(リトリートガード)

入力: ガード硬直中に Back + L + M 自分のチャンピオンを後方へ押し下がらせ、相手との距離を作る。発動中は下段に無防備。演出中に下段を食らうと専用の被弾リアクションが発生し、画面に「Retreating Guard Punish」が表示される。

Parry(パリィ)

入力: L + H または Down + L + H(発動時にアルティメットメーター1本消費/成功時は返却) ハイリスク・ハイリターンの切り返し。発動中に受けた攻撃を自動反撃する。成功時は画面停止が起こり、相手はスタンして行動不能に。読みやすい攻撃を大きく咎められる。

パリィの種類

  • Parry(通常パリィ):L + H 中段・上段に対応。ただし下段に負ける。ブロッキングと異なり、中段は立ちでパリィする必要がある。
  • Low Parry(下段パリィ):Down + L + H 下段に対応。ただし中段・上段に負ける。

Air Recovery(空中受け身)

被弾で吹き飛ばされている最中に、左/上/右のいずれかをホールドすると、その方向へ空中受け身を行う。

Assists(アシスト)

各チャンピオンは、前/後/ニュートラル+Tで異なるアシスト行動を持つ。使用後は短いクールダウンが発生し、クールダウン中は他のアシスト種別も使えない。

Push Assist(プッシュアシスト)

入力: ガード中に T チームのもう一方のチャンピオンが一瞬だけ登場し、相手を押し返す。通常より長いクールダウンが発生。

Super Assist(スーパーアシスト)

味方キャラがKOされているとき、Down + T でスーパーゲージ1本を消費して発動。ダウンしているプレイヤーが試合に介入し、スーパーゲージを使う主な手段。

Break(ブレイク)

体力ゲージ下にあるブレイクメーターは時間経過と被ダメージで増加。満タン時、被弾中に T(S1 または S2)を押すと発動し、相方が短時間だけ駆けつけて援護する。人間の相方とプレイしている場合は、相方側でOK入力が必要。 ※アシストがクールダウン中でもブレイクは使用可能。

Fury Break(フューリーブレイク)

残りキャラが1体のみ、または Juggernaut/Sidekick のフューズ使用時にブレイクを発動すると、より強力なFury Breakに変化し、フューリー状態へ移行する。

Limit Strike(リミットストライク)

1コンボ中に同一キャラで2回以上の壁バウンド/地面バウンド/タンブル(=「大きなヒットリアクション」)を起こすと自動発動。 コンボはその場で即終了する代わりに、追加ダメージ/スーパーゲージ/ブレイクメーターを獲得できる。

Fury(フューリー)

持続:20秒(キャラが赤く発光) 効果:与ダメ+30%/被ダメ-25%/移動速度アップ/体力回復速度アップ。

Fury Dash Cancel(フューリーダッシュキャンセル)

攻撃ヒット後にダッシュ入力で、技の硬直をキャンセルして走りへ移行。通常とは異なる追撃ルートが可能。

Getup Attack(起き上がり攻撃)

ダウンからの起き上がり動作中に S1 または S2 をホールドすると、1F無敵の起き攻め返し攻撃を出せる。

Ts(交代)

Handshake T(ハンドシェイク・タグ)

入力: T 最も基本的な交代方法。体力の少ないキャラを下げたり、アシスト目的で呼び込んだりできる。交代中は無防備で、キャラから放たれる黄色いエネルギーが交代の合図。

Quick T(クイックタグ)

入力: T をホールド アシスト行動を出さずに、即交代のみを行う。

T Launcher(タグランチャー)

入力: 地上で Down + T 相手を打ち上げてから自動で交代。交代後、次の一撃のヒット硬直補正が100%にリセットされる。 Juggernautフューズ中に行うと、可能であれば相手の控えキャラを強制的に登場させ、そのアシストに2秒のクールダウンを付与。

Throws(投げ)

入力: M + H 同時押しでガード不能の投げ(ダウン奪取)。Back + M + H で後方投げ。防御側は投げの出始めに M + H を入れると投げ抜け可能。

Command Throws(コマンド投げ)

例:Blitzcrank の Down + S2 など。ガード不可能かつ投げ抜け不可。

Quick Rise(クイック起き上がり)

ダウン後、6 または後ろ 4 をホールドすると、その場で地上復帰を行う。

14 - 共通データ