メインコンテンツへ
アルカナティアリスト2026
Arcana Tier List 2026
評価軸
- 汎用性: 様々なビルド・キャラで活きるか
- 火力寄与: ビルドの火力上限をどれだけ伸ばすか
- 取得難度: 解放条件の難しさ
- タイミング自由度: 0/11/21分どこで取っても強いか
S Tier — 鉄板採用級(6種)
どんなビルドを組んでいても積極的に取りに行ける「単純に強い」アルカナです。迷ったときはこの中から選んでおけばまず外れません。
| アルカナ | 解説 |
|---|---|
| I ジェミニ | 保有武器の数が揃うほど火力が跳ね上がる。ビルドが完成した瞬間に体感できるほどの威力差が出る |
| VI 癒やしのサラバンド | 回復ビルドの土台。攻撃しながら体力を回復し続けられるため、攻防一体の最強候補 |
| VI 月光のボレロ(ダルカナ) | マップ上の宝箱の出現数が倍になる。コインや進化素材の入手が加速し、あらゆるビルドを後押しする |
| VIII 狂乱の調べ | フィールド上の全アイテムを引き寄せる。取り逃がしがなくなるうえ、進化素材の収集速度が大幅に上がる |
| XIII 悪の季節 | 各ステータスの上限を突破できる。長時間ランで数値が伸び続けるため、終盤になるほど差が広がる |
| XIX 紅蓮の炎 | 攻撃と緊急の範囲攻撃を1枠で担える。追い詰められたときの切り返しにもなる万能アルカナ |
A Tier — 構成次第で最強(13種)
特定のビルドや組み合わせで初めて真価を発揮します。自分のビルドの方向性が決まったら積極的に選びましょう。
| アルカナ | 適したビルド |
|---|---|
| 0 ゲームキラー | 宝箱から大量の経験値を稼ぐ経済ビルド |
| I サファイア・ミスト(ダルカナ) | アクティブ系武器を複数持つビルド |
| II 黄昏の鎮魂歌 | 呪いを爆発させる連鎖ダメージビルド |
| III 隠された破門(ダルカナ) | 食べ物を多く拾う長時間ラン向け |
| IV 目覚め | 攻撃特化キャラで体力が不安なときの保険 |
| V ペール(ダルカナ) | ホーミング武器を中心に組むビルド |
| VII 鉄紺色の意志 | 直線弾を使う武器を中心に組むビルド |
| X 幸先 | 初期武器を主軸に育てるビルド |
| X 未来からの歓迎(ダルカナ) | 高レベルまで育てたキャラの汎用枠として |
| XII 時の果て | 凍結と爆発を組み合わせるビルドの火力源 |
| XII 水晶の叫び(ダルカナ) | 凍結ビルドの完成度をさらに高める |
| XIV 石英の牢 | 凍結ビルドを始めるための起点になる |
| XVI 両断 | クリティカル率・倍率を高めるビルド向け |
| XVIII ヴィクトリアン・ホラー(ダルカナ) | 磁石や宝箱を活かす経済ビルド向け |
| XX 古の静かなる聖域 | 武器数を絞って1本を徹底強化するビルド |
B Tier — 特化型で活きる(10種)
ハマれば強力ですが、汎用性は低め。「このアルカナで遊びたい」と意図的にビルドを組む上級者向けの選択肢です。
| アルカナ | 適したビルド |
|---|---|
| III 悲劇の王女 | 移動速度を活かした機動力重視ビルド |
| V 暗夜の混沌 | 弾の速度に依存する武器中心のビルド |
| IX 聖なる血統 | 防御を徹底的に高めるキャラ向け |
| XI 真珠の舞踊曲 | 魔法系の武器を複数持つビルド |
| XIII 狂い月の呼び声(ダルカナ) | 特定ステータスに極端に振るビルド |
| XV 黄金色のディスコ | 欲張りビルド。コインを大量に消費する代わりに強力な効果を得る |
| XVII 見つかりし絵画 | 攻撃の持続時間が長い武器を使うビルド |
| XVIII 幻惑のブーガルー | 範囲攻撃の広さに依存する武器向け |
| XXI 血のアストロノミア | 磁石や攻撃回数に特化するビルド |
| XXI 漆黒を彷徨う(ダルカナ) | 回復ビルドの派生として組み込む |
ティア別の傾向まとめ
S Tier の特徴
ほぼ全てのビルドで採用候補に上がる「単純に強い」枠。VI サラバンド・VIII 狂乱の調べ・XIII 悪の季節は3大鉄板で、迷ったらこの中から取れば間違いない。
A Tier の特徴
特定ビルドで真価を発揮する「条件付き最強」が多い。XII+XIVの凍結二段構え、II+XIIIの呪い爆発、XVI+XIIIのクリティカル等、2枚のアルカナを重ねることで一気に化ける組み合わせが多い。
B Tier の特徴
ニッチ性能が強く、ハマれば強いが汎用性は低い。「このアルカナを軸に遊んでみたい」という意図のある上級者向けの選択肢。
ピック順の考え方
アルカナは0分・11分・21分の計3回選べます。どの段階で何を取るかで、ランの完成度が大きく変わります。
- 0分の枠: ビルド全体の土台になる累積型・基盤型を取る。XIII 悪の季節やVIII 狂乱の調べは序盤から取るほど効果が積み上がるため、この段階で取りたい
- 11分の枠: ビルドの方向性が見えてきた段階で火力を伸ばすアルカナを取る。XII 時の果てやII 黄昏の鎮魂歌など、採用武器と噛み合うものを選ぶ
- 21分の枠: 最後の仕上げや保険として取る。IV 目覚め・XIX 紅蓮の炎・0 ゲームキラーなど、手元のビルドが完成に近いほど汎用枠として機能する
関連ガイド
- 凍結爆発ビルドは Freeze & Explode 攻略 を参照
- 進化ラッシュビルドは Evolution Rush 攻略 を参照
- 回復タンクビルドは Regen Tank 攻略 を参照