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銀のストップウォッチ
パッシブ パッシブ

銀のストップウォッチ

ボールの与えるダメージが{[damage_pct]}になるが、跳ね返るたびにダメージが{[bonus_decay_pct]}ずつ減少していく(最小{[min_damage_pct]})。

基本情報

  • 名称: 銀のストップウォッチ
  • 種別: パッシブ
  • 効果: ボールの初期ダメージが大幅に上昇するが、バウンドするたびに30%ずつダメージが減衰していく。最終的には最小値で安定する。
  • 追加日: 2026年4月27日 Shadow Update

評価・解説

Shadow Update 追加の フロントロード型パッシブ。第1ヒットで最大火力を出し、バウンドを重ねるごとに減衰する設計。

最大の強みは 初撃の威力。1発目で大型敵を一気に削れるため、エリート・ボス対面で大きなアドバンテージが取れる。一方でバウンス回数を稼ぐビルドとは噛み合いが悪い。

トンネラーのスクリーンラップ(バウンス扱いされない)構築なら、減衰せずに再ヒットできる可能性がある(仕様要確認)。

相性の良いキャラ・ボール

  • トンネラー: スクリーンラップで減衰回避できる可能性
  • 曲芸師: 着弾型で1発目の威力を活かせる
  • シーシュポス: 範囲4倍で初撃の威力をさらにブースト
  • 貫通系ボール(浸食、狙撃手): 貫通でバウンス扱いを回避

避けるべき構築

  • ピンポン主軸: バウンス前提のビルドとは噛み合わない
  • 長時間滞留型ボール: バウンス後の減衰で価値が下がる
  • 多段ヒット型: 後半のダメージが薄くなる