基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | みじめな玉ねぎ |
| 種別 | 基本パッシブ |
| ティア | A |
| 効果 | 2タイル以内の敵に毎秒6〜12ダメージを与える |
| 進化先 | 臭い殻 :胸当てと組み合わせで入手 |
評価
みじめな玉ねぎは、ボールを発射しなくても周囲の敵に継続ダメージを与え続けるという、Ball x Pit の中でも独特のコンセプトを持つパッシブだ。2タイル以内という狭い有効範囲が制約に見えるが、この範囲に敵を引き込む手段を確保できれば受動的なダメージ源として安定した働きをする。
毎秒6〜12という数値は序盤のザコ敵であれば十分な削り力があり、複数の敵が範囲内に留まる状況ではその合計ダメージが侮れない。特に敵を減速・停止・引き寄せる効果を持つボールやパッシブと組み合わせた場合、玉ねぎの範囲内に敵が長時間とどまることになり実質的なDPSが大幅に上昇する。
進化先の臭い殻は胸当てとの合成で入手でき、接触した敵が50%の確率で即死するという極めて強力な効果に変化する。確率依存ではあるものの、ボス以外の通常敵に対しては即死のインパクトが絶大だ。進化を目指すなら胸当てを優先的にキープしたい。
ビルドを問わず一定の受動ダメージを提供するという点では汎用性が高く、特定の相性を必要としない点は他のAティアパッシブと比べた優位性だ。ただし「敵を近くに引きつける」というゲームプレイへの意識的な誘導が必要なため、立ち回りを変えたくないプレイヤーには恩恵が感じにくい場面もある。
シナジー
相性の良いボール
| ボール | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 引き寄せ系ボール | ★★★ | 敵をプレイヤー周辺に集めることで、複数の敵が玉ねぎの有効範囲内に同時にとどまる |
| 減速・スロー系ボール | ★★★ | 敵の移動速度を落として範囲内滞在時間を延ばし、受けるDoTの総量を増やす |
| 停止・凍結系ボール | ★★★ | 敵を完全に止めることで2タイル以内に長時間固定でき、毎秒ダメージが全量入る |
| 範囲攻撃ボール | ★★☆ | 玉ねぎで弱らせた敵を範囲攻撃でまとめて処理する役割分担がスムーズに機能する |
相性の良いパッシブ
| パッシブ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 胸当て | ★★★ | 進化素材であり、それ自体も防御力を底上げして近接リスクを軽減する |
| 引き寄せ・磁石系パッシブ | ★★★ | 敵を引き寄せる効果でみじめな玉ねぎの有効範囲内に敵を集め続けられる |
| 防御・HP回復系パッシブ | ★★☆ | 近接距離での戦闘を強いられるため耐久力の底上げとして機能する |
おすすめキャラクター
| キャラクター | 優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| 近接・タンク寄りキャラ | ★★★ | 敵に近い立ち回りが前提のキャラは玉ねぎの範囲を自然に活かせる |
| 引き寄せ手段を持つキャラ | ★★★ | 敵を自分の周囲に集める能力があると玉ねぎのDoTが多くの敵に同時に入る |
| 遠距離・逃げ重視キャラ | ★☆☆ | 敵から距離を取る立ち回りと根本的に噛み合わず、有効範囲に敵が入りにくい |
取得優先度
引き寄せ手段や減速手段がすでにビルドに組み込まれているか、胸当てを保有して臭い殻への進化ルートが見えている場合は積極的に取得したい。進化後の即死効果は中盤以降のウェーブ処理速度を劇的に改善する。
引き寄せ手段が一切なく、遠距離主体のビルドを組んでいる場合は優先度を下げて構わない。有効範囲が狭い分、範囲内に敵が入る状況を能動的に作れないと単純に毎秒ダメージが無駄になりやすい。