シナジーガイド
Ball x Pit
最強シナジー TOP10
バウンス無限増幅
罪人のバウンスダメ+5%を苦行者の直角バウンスで限界まで回す。馬車の車輪+30%とゴムのヘッドバンドで速度+20%が毎バウンスに乗り、数回反射で元の数倍に到達
4倍超爆弾
シーシュポスの範囲ダメ4倍で超爆弾が2400-4800ダメ。かわいそうなタマネギも4倍で毎秒24-48。曲芸師サブで精密狙撃
幻の神器貫通
古参兵の貫通+罪人のバウンスダメ+幻の神器50%ボーナス。全敵を貫通しながらダメージが増え続ける
暗闇一斉射撃
暗闇3倍を複数同時発射。古参兵サブで全弾貫通。クールダウン明けの一斉射撃で画面一掃
クリティカル串刺し
クリティカル率60%+5%即殺+暗闇3倍。完成までは長いが完成後の単体火力は全ビルド最強
炎上弾幕
聖別の翼でボール40%加速+移動20%加速。2倍速連射で画面全体を炎上させる
反射鋼
盾反射100%増+罪人バウンス+5%+馬車の車輪+30%+鋼の超ダメージ。壁と盾の間でピンポン
ベビーボール洪水
カップル2倍発射×ベビー生成×豊穣の角×鉄のロンパース。画面がベビーで埋まる
全弾DoT散布
全弾同時×貫通×DoT散布。画面全体が継続ダメージで溶ける自動殲滅マシン
近接即殺
臭い殻で接触50%即死+タマネギDoT+拷問者の仮面10%即死。敵の群れに突っ込むだけ
メカニクス別シナジー
バウンスシナジー
バウンスメカニクスは「ボールが反射するたびにダメージが上昇する」という乗算式の成長を活用するビルド。全メカニクスの中で最高の理論火力を持つが、ループ環境を作り出す準備が必要。
箱型ステージ・開けた地形での長時間維持戦。ボスの大型当たり判定にも有効。
ボールが壁と敵の間を跳ね返るたびに罪人の+5%が積み重なる。馬車の車輪で壁ヒット+30%、ゴムのヘッドバンドで速度+20%。苦行者の直角反射で循環が加速
貫通シナジー
貫通ビルドは複数の敵を1発で貫通し全員にダメージを与えるため、群衆処理に圧倒的な強みを持つ。ファクトリー(Shield敵多数)やキャッスル(エリート複数)など、複数エリートが同時登場するステージで特に輝く。
複数エネミーが横並びになるステージ。シールド持ち相手にも有効。
貫通で全敵にヒットしながら幻の神器50%ボーナスが壁到達のたびに発動。直進→壁→反射→直進のループで高倍率ダメージが全敵に蓄積
DoTシナジー
DoT(継続ダメージ)ビルドはシーシュポスキャラの4倍スケーリングによって「毒・燃焼・出血」などの持続ダメージを主力火力化する。直接攻撃が少なくなるため操作の難易度は低く、シーシュポスが揃えば自動的にダメージが蓄積する。
DoTエネミーが多いパーク(Stage3)。ボスへの持続ダメージにも有効。
シーシュポスの4倍でDoTが主力火力に。火傷毎秒16-32、毒毎秒4-16。タマネギ4倍で毎秒24-48。超爆弾4倍で2400-4800
ベビーボールシナジー
ベビーボールビルドはヒット時にベビーボールを生成してそのベビーがさらにヒットしてベビーを生む連鎖反応を活用する。数のごり押しでダメージを出すため、敵が密集するほど効果が上がる。視覚的にもカオスになるのが特徴。
敵が密集するウェーブ構成。ボスよりも雑魚処理に向いている。
豊穣の角でベビー生成時に追加発生。ブルードマザーのヒット判定でさらにベビーが生まれる。鉄のロンパースで全ベビーの火力を底上げ
クリティカルシナジー
クリティカルビルドは「クリ率60%・暗闇3倍・5%即殺」という複合倍率で単体最強火力を実現する。ただし4種類の短剣を全て揃えてから狙撃手の十字スキルが解放されるため、完成に最も時間がかかるビルドでもある。
単体高HPのボス戦。特にザ・ピット(Stage8)のPit Lord戦で真価を発揮。
4短剣→狙撃手の十字(60%)→慈愛の一刺し→串刺し(5%即殺)。暗闇3倍×クリティカルで超火力。5%即殺はボスにも通る
近接シナジー
近接ビルドは「敵に接触した時点で50%の確率で即死させる」という独自メカニクスを活用する。遠距離攻撃でなく体当たりで戦うため、他ビルドとは全く異なるプレイスタイルが求められる。雑魚掃討は最速だが、ボスへの適用には拷問者の仮面が必要。
密集した雑魚群への突撃。セメタリー(Stage5)のアンデッド大群に特に有効。
臭い殻で接触50%即死、拷問者の仮面で検知10%即死。タマネギの持続ダメージも加わり、敵集団に突っ込むだけで全滅