護符
基本情報
- タイプ: 財宝
- コスト: 4
- 効果: +$1。このターンに、コスト$4以下の勝利点でないカードを購入したとき、同じカード1枚を獲得する。
評価
「コスト4以下のカードを買うと2倍ゲット」する効果。エンジン構築の急加速器。
護符1枚で銀貨が2枚一気に獲得、コスト4の村が2枚一気に獲得など、デッキ枚数を爆発的に増やす。+1購入と組み合わせて1ターンに4枚以上の獲得が可能。
総合Tier B+。コスト4以下のキーカード(村系、廃棄、ドロー)があるサプライで真価を発揮。
弱点: コスト5以上のカード(金貨、市場、鍛冶屋など)には効果なし。終盤の打点としても弱い($1財宝)。
使い方・立ち回り
序盤: $4で護符購入。次ターンから護符の二倍効果を活用。
中盤: 護符で村系/廃棄/ドローを2枚同時獲得。複数の護符で4-6枚同時獲得も可能。
終盤: 役目終了。$1財宝として残るか、廃棄。
護符を使う最大のターン: +1購入を組み合わせ、護符+護符+銀貨×2で「コスト4のカード×2=4枚獲得」を狙う。
採用基準
採用したい状況:
- コスト4以下のキーカード(村、改築、地下貯蔵庫など)があるサプライ。
- 工房や工匠の獲得カードと併用してデッキ枚数を爆発的に増やす。
- 3-pile to-go戦略を狙うサプライ。
避ける状況:
- キーカードがコスト5以上のサプライ(鍛冶屋、市場、研究所)。
- デッキを薄くしたい廃棄重視戦略。
- 短期決戦サプライ。
2-3枚採用が目安。
主要コンボ
護符+村: 村を2枚同時獲得=デッキ厚みアップ。
護符+地下貯蔵庫: コスト2の地下を2枚獲得。手札循環の加速。
護符+改築: コスト4の改築を2枚獲得=デッキ枚数+廃棄能力。
護符+護符: 護符2枚で「コスト4のカードを4枚獲得」=爆発成長。
護符++1購入: +1購入を含めて1ターンに4枚以上獲得。
護符+橋: 橋でコスト軽減し、コスト5のカードを4で買う→護符効果発動=コスト5のカードを2枚獲得。
護符+王の玉座(逆): 玉座+護符=2回発動。+$2のみ。獲得効果は1回購入につき1回(同じ購入で2枚は無理)。
相性の良いカード
- 村: デッキ厚み。
- 改築/拡張: 廃棄+獲得+ダブル獲得。
- 地下貯蔵庫: 手札循環。
- 工房: 獲得カードのダブル。
- 工匠: 獲得+ダブル。
- 橋: コスト軽減でコスト5獲得。
- 香辛料商人: +1購入で複数買い。
- 念場: タイミング調整。
- パン屋: $を持ち越し。
相性の悪いカード・苦手な状況
- コスト5以上のキーカード: 護符効果対象外。
- 礼拝堂デッキ: デッキを薄くしたい戦略と逆。
- 短期決戦: 加速の意義が薄い。
- 強アタック: 護符を捨てさせられる。
上級プレイのコツ
ダブル獲得の最大化: 護符+他財宝で$8出して、コスト4のカードを2枚買う。+1購入があれば4枚獲得。
工房+護符の連鎖: 工房でコスト4獲得→工房自体を護符でダブル獲得→デッキの増殖。
3-pile to-go: 護符+工房系で3pile枯渇を狙う。村山+地下山+他山の枯渇でゲーム終了。
橋との相乗: 橋でコスト5を$4にし、護符効果で2枚獲得。
役目終了の廃棄: 中盤以降は$1財宝としてのみ。礼拝堂や改築で廃棄。
ミラー戦: 両者護符ありの場合、ダブル獲得の効率勝負。先に護符を引いた方が優位。
念場の活用: 念場で護符を取置き、必要なターンに発動。
王の玉座の使用: 玉座+護符=+$2。獲得効果は購入1回ごとなので、2回購入が必要。
エンジン構築の加速: 護符1枚=他のターンの+1購入相当。エンジン速度が劇的に上がる。