暴徒
基本情報
- タイプ: アクション - アタック
- コスト: 5
- 効果: +3カード。各相手はデッキの上から3枚を公開し、アクションと財宝を捨て、残りを任意の順番でデッキに戻す。
評価
鍛冶屋(コスト4・+3カード)にデッキトップ操作攻撃を加えた強力カード。攻撃で相手のアクション/財宝を捨てさせ、勝利点や呪い等の弱カードをトップに残す。
総合評価A級。コスト5の鍛冶屋亜種として強力。BMでもエンジンでも組み込める。攻撃効果が決定的で、相手のドローを実質縮小できる。
使い方・立ち回り
中盤5金で暴徒購入。鍛冶屋と競合する場合、攻撃力で暴徒優位。
中盤、毎ターン暴徒を打つ。相手のアクション/財宝を捨てさせて次ターンの相手の手札を弱体化。
終盤、+3カードで属州ジャンプの安定化。
主要コンボ
暴徒+王宮: ×3で+9ドロー+攻撃3回。
暴徒+玉座の間: ×2で+6ドロー+攻撃2回。
暴徒+漁村/港町: 持続村でターミナル衝突回避。
暴徒+物見櫓: 自分のトップ操作と相手攻撃の両立。
暴徒+ぶどう園: アクション=点。
相性の良いカード
- 王宮・玉座の間: 効果倍化。
- 漁村・港町: 持続村。
- 鍛冶屋・書庫: ドロー支援。
- 物見櫓: トップ操作。
- ぶどう園: アクション=点。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 防御系(堀・隊商・灯台): 攻撃無効化。
- ターミナル過多: 暴徒もターミナル、村系必要。
- 5金到達が困難。
- 4人戦: 攻撃が薄まる。
上級プレイのコツ
暴徒は鍛冶屋の上位互換的位置。鍛冶屋がサプライにあっても暴徒優先。
王宮+暴徒は1ターン+9ドロー+攻撃3回の超強力ライン。
3山切れ補助: 暴徒で大量ドロー後属州/暴徒山を意図的に枯らす。