投機
基本情報
- タイプ: 財宝
- コスト: 5
- 効果: +$1。山札からカードを公開していき、財宝が出るまで続ける。それまでに公開された非財宝は捨て札にし、財宝はプレイする(手札に加えるのではない)。
評価
「+$1のサイクラー兼財宝サーチ」。山札を掘って財宝を見つけ、自動的に発動。サイクル速度を上げ、デッキ圧縮効果がある。
評価は微妙。$5の財宝は金貨という競合があり、金貨は確実に+$3、投機は+$1+ランダム財宝。期待値は財宝比率に強く依存する。
財宝比率が高いBM(銅貨10+銀貨4+金貨数枚)では金貨と同等以上。財宝比率が低いエンジン型では金貨より弱い。
総合Tier C-B。サプライ次第。白金貨/植民地サプライではコスト効率が悪化(コロニー8で+$1+α)。
使い方・立ち回り
序盤: 5金で投機を買うべきか金貨を買うべきかは戦略次第。BMなら投機、エンジンなら金貨。
中盤: 投機-投機-投機の連鎖で銀貨/金貨を芋づる式に発動。デッキの財宝が連続発動して$10+のターン。
終盤: 属州購入時に自動的に財宝発動。コロニー環境では金貨確率を上げる目的で複数積み。
財宝のみを掘る(アクションは捨てない)ため、エンジンでアクション枯渇のリスクは低い。ただしアクションの捨て札は副作用としてアクション枠を消費。
採用基準
採用したい状況:
- 財宝特化のBM/Big Money戦略。
- 金貨/銀貨を多く購入する想定のサプライ。
- 銀行・宝石・パン屋など他の特殊財宝とのシナジー。
- デッキ圧縮目的で1-2枚。
避ける状況:
- 引き切りエンジンで財宝が少ない。
- アクションが多くアクションを捨てたくない。
- 廃棄重視で銅貨を全廃棄するデッキ(投機が空振り)。
2-4枚採用が目安。
主要コンボ
投機+投機: 連鎖発動。銀貨/金貨を芋づる式に。
投機+銀行: 銀行が投機の後にプレイされると、投機分の財宝もカウント。+$N の Nが伸びる。
投機+宝石: 宝石は財宝。投機で発動して+$1+宝石効果(他の財宝もデッキトップへ)。
投機+護符: 護符と組み合わせてコスト4以下のカードを獲得。
投機+王の玉座: 玉座+投機=2回連続発動。
投機+念場: 念場で投機を取置きし、次ターン使用。
投機+礼拝堂(逆): 銅貨廃棄でアクション比率上昇、投機が空振り増加。
相性の良いカード
- 銀行: 財宝カウントで爆発打点。
- 宝石: 財宝特化で相補。
- 護符: コスト4以下獲得。
- 大市場: 財宝重視のエンジン。
- 念場: タイミング調整。
- 王の玉座: 連続発動。
- 銅貨大量サプライ: 財宝比率高い。
- パン屋: $を持ち越し。
- 投機自身: 連鎖発動。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 礼拝堂: 銅貨廃棄で財宝比率が下がる。
- 引き切りエンジン: アクション多数で財宝少ない。
- 拷問人: 投機を捨てさせられる。
- 短期決戦: 投機の発掘力を活かせない。
上級プレイのコツ
財宝比率と期待値: 銅貨10+銀貨4+金貨2の構成だと、投機の期待値=+$1+($2.0)=+$3.0、金貨と同等。
連鎖の威力: 投機3枚を連続使用すると、デッキ全体の財宝が次々と発動。+$3+(銀貨×3)で$9+。
掘削の副作用: アクションが捨て札になるため、エンジンでは+1アクション系を圧迫。
宝石との相性: 宝石は使用後にデッキトップに財宝を仕込む。投機+宝石+宝石でデッキトップの財宝を連続発動。
念場の活用: 念場で投機を保留→次ターン手札に。アクション枯渇のリスクを軽減。
属州+公領のターン: 投機3枚連鎖+金貨1で$10-12、属州+公領買い。
ミラー戦: 両者投機の場合、財宝比率の維持が勝敗を分ける。互いに礼拝堂を避ける。
王の玉座: 玉座+投機=2回連鎖、投機を玉座で2回プレイ→2回連続で財宝発動。
シャッフル管理: 投機の効果でデッキを掘ると、シャッフルタイミングが早まる。次ターンの引きが安定する。