助言者
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 4
- 効果: +1アクション。山札の上から3枚を公開する。左隣のプレイヤーがその中の1枚を選び、それを捨て札にする。残り2枚を手札に加える。
評価
コスト4のキャントリップ系手札補充カード。+1アクション+2枚(実質的に)手札に加わるため、ドロー量だけ見れば破格。しかし「左隣に1枚選ばせる」というデメリットが大きく、相手は当然「あなたが一番欲しいカード」を捨てさせる。
評価はB-。コスト4で実質+2カード+1アクションは魅力的だが、相手の選択により「自分の引きたかったカードが捨てられる」リスクが常に付きまとう。コスト4の同枠では研究所(コスト5)を1コスト下回る代わりに、選択権が相手にある。
序盤の手札回転には有用だが、エンジンの中核としては不安定。村+ターミナルドローが揃った卓では研究所や鍛冶屋に席を譲りがち。
使い方・立ち回り
序盤、3-4金スプリットで4金枠が空いたら助言者を購入する選択肢。ただし銀貨や他の強カード(橋・改築・銀行員など)が優先されることが多い。
中盤、村系と組み合わせて手札回転に。+1アクションが付くため、ターミナル衝突は起きない。
左隣が公開された3枚から「最も自分が欲しいもの」を捨てさせる。例えば公開が「金貨・屋敷・銅貨」なら左隣は金貨を捨てる。逆に「銅貨・銅貨・屋敷」なら、相手はどれを捨てても痛くない。
公開3枚パターン
- 強カードと弱カードが混在: 強カードが捨てられる。最悪のパターン。
- すべて弱カード: 相手の選択は無意味。理想だがレア。
- 1枚だけ強カード: 必ず捨てられる。
- 全部強カード: 相手は仕方なく1枚捨てる。エンジン後半では有利。
主要コンボ
助言者+デッキ圧縮: 屋敷・銅貨を圧縮しておくと、公開3枚が高品質になり、相手に捨てられても痛くない。
助言者+海賊船: アタックで相手のデッキを荒らしながら、自分のデッキは助言者で回転。
助言者+玉座の間: TR+助言者 = +2アクション+4枚公開→相手2枚捨て→4枚手札(実質)。
助言者+秘密の部屋: 公開後、手札の不要カードを秘密の部屋で捨てる柔軟性。
助言者+大使: 大使で屋敷を返しつつ、助言者でデッキ回転。
相性の良いカード
- 礼拝堂・仮面舞踏会: デッキ圧縮で公開3枚の質を上げる。
- 玉座の間: 倍化でドロー強化。
- 大使(海辺): 圧縮系の連携。
- 村系: ターミナル衝突を避ける(助言者自身は+1アクション持ち)。
- 鍛冶屋: ドロー強化のサブ。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 圧縮されていないデッキ: 公開3枚に銅貨・屋敷が混じり、相手が強カードを捨てる。
- 4人戦: 左隣が3人分のデッキを見ながら最適な選択。
- 強い研究所がある卓: 同コスト+1のキャントリップ研究所が選ばれがち。
- 手札暴露を嫌う環境: 相手に手札情報が漏れる。
上級プレイのコツ
助言者を打つ前、デッキ内容を把握。圧縮済みなら公開3枚は高品質、相手は何を捨てても痛い選択。
助言者2枚目: 1枚で十分機能する。エンジン特化なら2枚も検討。3枚以上は過剰。
呪い撒き卓: 助言者で公開された呪いは、相手が当然「自分(助言者打った側)の手札に呪いを押し付ける」選択をしがち。呪いが捨て札になるため一見助かるが、自分のデッキ圧縮にはならない。
助言者-BM: 銀貨/助言者 → 銀貨追加 → 金貨 → 属州。BM亜種としては中の下。鍛冶屋-BMの方が強い。
公開時の駆け引き: 自分が公開する前に「相手が何を捨てたいか」を読む。屋敷を絶対捨てたくない場合、助言者を打つタイミングをずらす(屋敷を先に消化するなど)。