研究所
基本情報
- タイプ: アクション
- コスト: 5
- 効果: +2カードを引く / +1アクション
評価
ドミニオンの「ピュア・キャントリップドロー」の代表格。+1アクション(=非ターミナル)+2ドローで、手札を1枚増やしながらアクション権を消費しないため、エンジンの安定剤として極めて優秀。コスト5での+2カードはコスパ的にも合格点。
研究所の真価は「エンジン構築での連鎖性」にある。研究所を打つたびに「アクション権を消費せず手札+1」できるため、研究所が3〜5枚集まれば手札がどんどん増えていき、最終的にデッキを引き切る。村-鍛冶屋エンジンと違い、村系を別途用意する必要がない(研究所自体が +1アクションを持つ)ため、構築がシンプル。
ただしコスト5のため、5/2スプリットでないと初手で買えない。中盤以降に2〜4枚集めるのが標準。研究所メインのエンジンは「研究所+少量のターミナル」というシンプルな構成で組める。
総合評価A〜S級。基本拡張の中では魔女と並ぶ強5金カード。エンジン構築には欠かせない。
使い方・立ち回り
開局5/2スプリットなら研究所を最優先候補。魔女・改築・歩哨と競合するが、エンジン方針なら研究所を選ぶことが多い。4/3スプリットの場合は3〜4ターン目に研究所が手に入るよう銀貨を集める。
中盤、研究所2〜4枚を目標に集める。研究所2枚で「+4ドロー/+2アクション」、3枚で「+6ドロー/+3アクション」となり、毎ターン強カードを引き込みやすくなる。研究所だけでも村系の機能を兼ねるが、より多くのアクション権が欲しい場合は村を1〜2枚混ぜる。
終盤は属州購入と研究所追加の選択。手札を確実に引き切れているなら属州優先。研究所が足りずに引き切れないターンが残っているなら追加で1〜2枚。
主要コンボ
研究所+鍛冶屋: 研究所で+2カード+1アクション、その後鍛冶屋で+3カード = 1アクション枠で計+5カード。
研究所+魔女: 研究所で手札を増やしながら魔女を引き込み、毎ターン魔女を打って呪い撒き。アクション権が余るので両方安定して打てる。
研究所+礼拝堂: 圧縮で研究所が引きやすくなる相乗効果。研究所2〜3枚 + 礼拝堂1枚で薄く速いエンジン。
研究所+玉座の間: 玉座の間+研究所 = +4カード+2アクション。実質「アクションが残ってドローする超研究所」。次のターミナルへの繋ぎが完璧。
研究所+市場: 研究所と市場はどちらも非ターミナル+ドロー。両方積むと毎ターン手札がどんどん増えていくスーパーエンジン。
相性の良いカード
- 鍛冶屋: 研究所で手札増やしてから鍛冶屋でさらに増やすコンボ。
- 魔女: 研究所で魔女を引き込み毎ターン呪い撒き。
- 礼拝堂: 圧縮+研究所のスタンダードエンジン。
- 玉座の間: 玉座+研究所 = 超研究所。
- 市場: 同じ非ターミナル+ドロー、エンジン重ね。
- 議事堂: ターミナル+4ドロー、研究所のアクション権で複数発射。
- 改築: 不要な研究所を改築で公領化。
- 民兵・盗賊: 研究所のアクション権で安定発射。
相性の悪いカード・苦手な状況
- ステロイド戦略: 研究所はBig Moneyに混ぜても効果が薄い。Big Money + 研究所はドミニオン最強の単純戦略の1つ("Lab-BM")だが、純ステロイドより1〜2ターン速い程度。
- 5金到達が困難なサプライ: 銅貨/銀貨だけのサプライでは研究所購入が遅れる。
- 上位互換が出る卓: 図書室(手札補充)、波止場(持続+2カード+1購入)、雇人(毎ターン+1カード)など、コスト5以上の強ドローがあるとそちらを優先することがある。
- 廃棄シナジー卓: 行進などTfBの対象になると研究所自体が消える。
派生キャントリップドロー
- 賢者(暗黒時代・3): +1カードを引く(条件付き)。
- 商船(海辺・5): 持続+1カード+2金、コスト5だが効果はキャントリップではない。
- 港町(海辺・4): +1カード+2アクション+次ターン+1カード。実質研究所+α。
- 雇人(海辺2版・5): +0コスト、毎ターン+1カードを永続。コストではなく長期効果。
- 学者(ルネサンス・5): +0コスト+今ターン以降毎手札最後に+1カード。
- 悪人ども(暗黒時代・コスト3): +1カード+1アクション+選択(弱め)。
- 旅商人(収穫祭・3): +1カード+1アクション+1金(条件)。
ピュアな「+1アクション+2カード」のキャントリップドローは研究所が代表的。他の拡張のキャントリップドローは付加効果(持続・条件)を持つことが多い。
上級プレイのコツ
研究所は「引いた枚数 = 出た枚数」のキャントリップなので、デッキ枚数が増えてもデッキ密度を変えない。デッキ100枚に研究所3枚があれば、その3枚を引くたびに手札が伸びる。
研究所を打つ順序は「研究所 → 他のアクション」が基本。研究所のドローで他のアクションが出るかも、と期待。
エンジン完成度を測るとき、研究所は「+1ドロー/+0アクション枠」と数える。村系(+1ドロー/+1アクション枠)と機能的に近いが、ドロー強化に特化している。
「研究所メインエンジン」は手札増殖型で、ドロー量がデッキ枚数に応じてスケール。デッキ薄ければ研究所2枚で十分回る。逆にデッキ厚いと研究所5枚以上欲しい場面も。