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チャンピオン
冒険 / カード

【ドミニオン攻略】チャンピオン(Champion)カード評価・最強の旅人最終形

ドミニオン冒険拡張のチャンピオン(Champion)の評価・使い方・シナジー解説。コスト6のアクション・持続。永続+1アクション+攻撃無効化。

チャンピオン

基本情報

  • タイプ: アクション・持続
  • コスト: 6
  • 効果: +1アクション。これをプレイした後、これを場に残す。これが場にある限り、ターン開始時にあなたは攻撃を受けない、そしてアクションをプレイするたびに+1アクション。
  • 旅人系統: 農民→兵士→脱走兵→門下生→教師、別ライン: 騎士見習い→トレジャーハンター→ウォリアー→ヒーロー→チャンピオン

評価

ドミニオン全体でも最強格のカード。旅人(Traveller)系統「騎士見習い→トレジャーハンター→ウォリアー→ヒーロー→チャンピオン」の最終形。一度場に出れば永続的にアクション枠が無限になり、すべての攻撃を完全無効化する。

最大の強みは「アクションが永遠に切れない」点。チャンピオンが場にある限り、あらゆるアクションカードがキャントリップ同然になる。村系を一切採用せずに引き切りエンジンが組める。さらに「攻撃完全無効化」で魔女・拷問人・幽霊船・寵臣などを完全シャットアウト。手札枚数や購入は他のカードで補強する必要があるが、エンジン構築の制約の半分以上を取り払う。

伝統的なコミュニティ評価では「ドミニオン全体でもトップ5、無条件S+級」。サプライに騎士見習いがあるなら、ほぼ全てのゲームでチャンピオンを目指す価値がある。

総合評価S+級。チャンピオン到達ゲームの勝率は驚異的に高い。

使い方・立ち回り

序盤(ターン1〜3): 4金で騎士見習いを購入。可能なら2枚買う。

中盤前期(ターン4〜8): 騎士見習いを打って、トレジャーハンター→ウォリアー→ヒーローと交換していく。各段階で旅人が捨て札置き場に行く時に「次の旅人と交換」を選択。

中盤後期(ターン9〜12): ヒーローを場に出して交換、チャンピオンを獲得。チャンピオンは「獲得時に即座に場に出る」ので、その瞬間からアクション無限+攻撃無効化が始まる。

終盤: チャンピオン1枚で十分。2枚目以降は不要。残ったアクション枠を全て+購入や財宝強化に回す。

旅人系統の進め方

  1. 騎士見習い(コスト2): +1ドロー+1アクション、捨てる時に交換可能。
  2. トレジャーハンター(コスト3): 銀貨獲得効果。
  3. ウォリアー(コスト4): +2ドロー+攻撃。
  4. ヒーロー(コスト5): +2金+財宝獲得。
  5. チャンピオン(コスト6): 永続+1アクション+攻撃無効。

各段階で「捨てる時に交換」を選ぶ。捨てない(場に残る等)場合は次に進めない。玉座の間効果で複数回プレイされた場合、複数の交換チャンスがある。

主要コンボ

チャンピオン+ターミナル系強カード: 鍛冶屋・議事堂・改築・拡張など、村なしでは衝突するカードが全てキャントリップ化。

チャンピオン+王の玉座/玉座の間: 既にアクション無限なので倍化の意味は薄いが、+ドローカードを倍化すると強力。

チャンピオン+魔女(自分側): 魔女がキャントリップ化、相手は呪いに苦しむ。

チャンピオン++1購入カード: チャンピオンは+購入を出さないので、市場・香辛料商人・橋などで補強。

チャンピオン+引き切りドロー: 議事堂・宿屋・ハーレムなどでデッキを引き切り、チャンピオンを毎ターン使い倒す。

チャンピオン+教師(自分側): 教師の+1アクション/+1金/+1コインなどのトークン配布で更に強化。

相性の良いカード

  • 騎士見習い: チャンピオン到達の起点。
  • 教師: トークン配布で旅人加速。
  • 鍛冶屋・議事堂: ターミナルドローを永続キャントリップ化。
  • 改築・拡張: ターミナルアクションが衝突しなくなる。
  • 王の玉座: ドロー倍化。
  • 市場・香辛料商人: +1購入補強。
  • 議事堂: 引き切り。
  • 宿屋: 旅人を山札に戻す。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 早終戦サプライ: チャンピオン到達前に呪い撒きや3山枯渇で終わる。
  • 強廃棄系の単独勝利: 礼拝堂+魔女BMの方が早い場合。
  • 旅人交換の妨害: 捨て札にならない効果(持続中など)で交換失敗。
  • ヒーロー以前の段階で運悪く交換できないターン連続。

上級プレイのコツ

旅人系統の交換は「捨てる時のみ」。持続中などで場に残る場合は交換できない。

ヒーロー(コスト5)で立ち止まらない: ヒーローは強力だが、チャンピオンへ進むため必ず交換する。

チャンピオン獲得後は、騎士見習いをもう1枚買って2人目チャンピオンを目指す価値は薄い。1枚で十分。

教師との組み合わせ: 教師で「+1アクション」トークンを別カードに配布すると、チャンピオン未到達時でも擬似的にアクション無限が作れる。

攻撃無効化はターン開始時のみ動作: 自ターン中の能動的な「呪いを撒かれる」等は無効化対象外の場合あり(ルール確認推奨)。

ミラー戦: 相手がチャンピオンに到達したら、自分も急いで到達するか、別の勝利路線(BM等)に切り替える。

3-4人戦: 騎士見習いの山が4枚しかないので競争激化。先手必勝。