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暴徒
アクション - アタック 5 繁栄

暴徒

Rabble

暴徒

基本情報

  • タイプ: アクション - アタック
  • コスト: 5
  • 効果: +3カード。各相手はデッキの上から3枚を公開し、アクションと財宝を捨て、残りを任意の順番でデッキに戻す。

評価

鍛冶屋(コスト4・+3カード)にデッキトップ操作攻撃を加えた強力カード。攻撃で相手のアクション/財宝を捨てさせ、勝利点や呪い等の弱カードをトップに残す。

総合評価A級。コスト5の鍛冶屋亜種として強力。BMでもエンジンでも組み込める。攻撃効果が決定的で、相手のドローを実質縮小できる。

使い方・立ち回り

中盤5金で暴徒購入。鍛冶屋と競合する場合、攻撃力で暴徒優位。

中盤、毎ターン暴徒を打つ。相手のアクション/財宝を捨てさせて次ターンの相手の手札を弱体化。

終盤、+3カードで属州ジャンプの安定化。

主要コンボ

暴徒+王宮: ×3で+9ドロー+攻撃3回。

暴徒+玉座の間: ×2で+6ドロー+攻撃2回。

暴徒+漁村/港町: 持続村でターミナル衝突回避。

暴徒+物見櫓: 自分のトップ操作と相手攻撃の両立。

暴徒+ぶどう園: アクション=点。

相性の良いカード

  • 王宮・玉座の間: 効果倍化。
  • 漁村・港町: 持続村。
  • 鍛冶屋・書庫: ドロー支援。
  • 物見櫓: トップ操作。
  • ぶどう園: アクション=点。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 防御系(堀・隊商・灯台): 攻撃無効化。
  • ターミナル過多: 暴徒もターミナル、村系必要。
  • 5金到達が困難。
  • 4人戦: 攻撃が薄まる。

上級プレイのコツ

暴徒は鍛冶屋の上位互換的位置。鍛冶屋がサプライにあっても暴徒優先。

王宮+暴徒は1ターン+9ドロー+攻撃3回の超強力ライン。

3山切れ補助: 暴徒で大量ドロー後属州/暴徒山を意図的に枯らす。