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交易路
アクション 3 繁栄

交易路

Trade Route

交易路

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 3
  • 効果: +1購入 / 手札を1枚廃棄する / 交易路マット上のコイントークン1枚につき+$1。
  • セットアップ: 各勝利点カードの山にコイントークンを1枚ずつ置く。その山からカードが獲得されたら、トークンを交易路マットへ移動。

評価

廃棄+1購入を兼ねるサポート財源。最大の特徴は「勝利点カード山から獲得が起きるたびマットのトークンが増え、生み出す金量が伸びていく」点。終盤になればなるほど価値が上がる、稀有な性能。

ただし序盤は「+$0で+1購入の単発カード」程度で打点は出ない。屋敷を初手で廃棄するのには使えるが、トラッシャーとしては礼拝堂・ステュワード・司教に劣る。

総合評価Bが妥当。屋敷の廃棄+1購入の組み合わせと、終盤の金量供給を両方こなすため、引き切り型ではない中盤BMには採用候補となる。

使い方・立ち回り

序盤: $3で購入し、屋敷を廃棄。1ターンに屋敷1枚を消すペースで5-2や4-3スタートを補強する。

中盤: 公領が買われ始めると交易路の打点が伸び始める。+1購入があるため、属州+公領の同ターン購入の補助役として優秀。

終盤: 属州が4枚消費される頃にはマット上に4-6枚のトークンが乗っている。+$4-6相当の財宝になり、属州買い増しを継続できる。

廃棄しきった後は手札1枚を消費する自傷効果になる点に注意。中盤以降は屋敷以外を廃棄したくないため、廃棄ターゲットがなくなる前に複数枚揃えるか、宝石商など他の廃棄カードと併用する。

採用基準

採用したい状況:

  1. 屋敷廃棄が他に強くない場合(司教や礼拝堂が無い)。
  2. 引き切り型でない中速BM志向のサプライ。
  3. +1購入を提供するカードが他にない時。
  4. 公領も購入する余裕があるサプライ。

避ける状況:

  1. 礼拝堂や司教があり、廃棄が完結している。
  2. 短期決戦サプライで終盤までゲームが続かない。
  3. 引き切りエンジンで「廃棄しきってターミナル化」が致命的な場合。

1〜2枚採用が普通。3枚以上は過剰。

主要コンボ

交易路+礼拝堂: 礼拝堂で銅貨・屋敷を廃棄、交易路は+1購入と$$生成役。

交易路+鉱山の村: 鉱山の村で銀貨を金貨に化け、交易路の+1購入と組み合わせて属州+公領。

交易路+王の玉座: マット上トークン分の金量が倍化。終盤の超火力。

交易路+海の妖婆: 呪い撒きで相手のVP獲得を妨害しつつ、自分のVP獲得でトークンを増やす。

交易路+岐路: 岐路で勝利点を引き、屋敷を廃棄して$$+購入。

交易路+辺境伯: +1購入が重複するが、相手の手札妨害でVPピル消費を促し、自分のトークンを増やす。

交易路+使者: 使者で公領を撒くとトークンが増える。

相性の良いカード

  • 礼拝堂: 廃棄完結、交易路は+1購入役。
  • 司教: VP獲得+廃棄、ただし役割が被る。
  • 香辛料商人: +1購入が重複するが、廃棄+ドロー強化で相補。
  • 王の玉座: トークン分の金量を倍化。
  • 鍛冶屋: ドロー強化で交易路を引きやすく。
  • 公領買いを進めるBM: 終盤打点が伸びる。
  • 岐路: 屋敷を引いて廃棄、+1購入で属州複数買い。
  • 海の妖婆/魔女: 相手のVPピル消費を間接的に促進。
  • 使者: 公領撒きでマット強化。
  • 港町: +2購入と相補。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 廃棄が他に強い(礼拝堂、ステュワード): 交易路の廃棄役は不要。
  • 引き切りエンジン: 廃棄しきった後の自傷が痛い。
  • 短期決戦(呪い撒き合戦): 終盤打点を活かす前にゲーム終了。
  • 工房系(獲得カード): 屋敷を山に増やすが、すぐ廃棄するのも勿体ない。

上級プレイのコツ

トークン累積の見極め: 属州8枚+公領8枚+屋敷12枚=最大28トークン。実戦では8〜12が現実的。

廃棄タイミング: 屋敷3枚を最速で廃棄するのが優先。中盤以降に銅貨を廃棄するかは状況次第。

+1購入の活用: 交易路ターン=属州+公領または公領+屋敷の同ターン買い。+$0でも+1購入が貴重。

ミラー戦: 両者が交易路を持つ場合、先に公領を撒いた方が両者のマットを伸ばす。タイミングを間引く。

VP獲得トリガー: 「獲得」が条件なので、自分が買う以外に、使者や工房系でVPカードを獲得してもトークンが乗る。

廃棄対象なしの自傷: 中盤以降は使うたびに手札を1枚失うため、銅貨をあえて残しておくのも一手。

岐路相互作用: 岐路で屋敷を引いてその場で交易路廃棄、+1購入で公領買い。1ターンに2VP消費。

トークンが多い終盤の単発打点: $6+のターンに属州買いを安定させる。