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魔女の集会
移動動物園 / カード

【ドミニオン攻略】魔女の集会(Coven)カード評価・追放型呪い撒きの最強格

ドミニオン移動動物園の魔女の集会(Coven)の評価・使い方・シナジー解説。コスト5のアクション・アタック。+1アクション+2金、他全員が呪いを追放。

魔女の集会

基本情報

  • タイプ: アクション・アタック
  • コスト: 5
  • 効果: +1アクション / +2金 / 他のプレイヤーは全員、呪い1枚を追放する。すでに追放マットに呪いを持つプレイヤーは、追放マットの呪いをすべて自分の捨て札に置く。

評価

ドミニオン全体を見渡しても屈指の呪い撒きアタック、そして「追放(Exile)」メカニクスを最も悪用するカード。+1アクションのキャントリップ系で +2金まで付き、攻撃部分はおまけと言いたいほど本体の効率が高い。コミュニティ評価ではA-S級、サプライにあれば最優先級。

最大の強みは「ターミナルにならない呪い撒き」。通常の魔女(Witch)はターミナルだが、魔女の集会は +1アクションなので、エンジンの中に何枚でも組み込める。+2金は5コスト枠のキャントリップとしても優秀で、デッキの金量底上げにも貢献。

追放処理が独特: 一度呪いを追放させても、再度集会を撃つと「追放マット上の呪いを全部捨て札に戻す」ため、繰り返し撃つほど相手にダメージが蓄積する。3〜4回打てば相手のデッキは完全に呪いまみれ。

総合評価S級。サプライに集会があれば、コスト5枠の最有力候補。

使い方・立ち回り

開局5/2スプリットで集会を即購入。4/3でも次ターンで集会を狙う。

序盤、集会1枚を毎ターン引けるよう祈る。引けるたびに相手は呪いを獲得(=追放)。

中盤、集会2枚体制にして毎ターン確実に発動。エンジン構築と並行して呪い撒き。

終盤、相手の追放マットに呪いが溜まった頃に再度集会で「追放呪いを全部捨て札に戻す」アタックが決まると致命傷。

追放メカニクスの戦術

集会のアタックは2段階で機能する:

  1. 第1段階(呪い追放): 相手は呪いを獲得するが、追放マットに置かれデッキに入らない。一見ダメージが軽い。
  2. 第2段階(追放呪い解除): 集会を再度打つと、相手の追放マット上の呪いが全部捨て札に戻る。3回追放→4回目の集会で大量解除、というハイブリッド攻撃。

このため、集会を1枚だけ持つと「追放のみ」で終わるが、2枚以上集めると「追放→解除」の連鎖で爆発的にダメージを与えられる。

主要コンボ

魔女の集会+黒猫: 二重呪い撒き。集会で追放、黒猫で勝利点購入時に追加呪い。

魔女の集会+首謀者: 首謀者で集会を3回繰り返すと、+3アクション+6金+呪い3回。1ターンで相手のデッキ崩壊。

魔女の集会+狩猟小屋: 狩猟小屋の5枚ドローで集会を引き込みやすく、毎ターン安定発動。

魔女の集会+旅籠: 旅籠の +2アクション+捨て札選択ドローで集会を毎ターン引き込み。

魔女の集会+雪深い村: +4アクションで集会を含む複数アクションを連続発動。

魔女の集会+首都: 集会で +2金+呪い、首都で勝利点+借金。

魔女の集会+門番: 二重妨害。門番が獲得を追放、集会が呪いを追放。

相性の良いカード

  • 黒猫: 呪い撒きの二重攻撃。
  • 首謀者: 3回発動で大打撃。
  • 狩猟小屋: ドロー強化。
  • 旅籠: アクション補助。
  • 雪深い村: +4アクションで連続発動。
  • 門番: 二重妨害。
  • 騎兵隊/鷹匠: 馬獲得+ドロー強化。
  • 鍛冶屋/議事堂: ドロー底上げ。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 賞金稼ぎ(味方): 相手が賞金稼ぎを持つと、追放呪いを +3金に変換されてしまう。
  • 鷹匠(相手): 種類2つ以上のカード使用に反応する鷹匠は、集会(アクション+アタック)に反応して追加獲得。
  • 堀/外交官: アタック無効化。
  • ターミナル過多: 集会自体は非ターミナルだが、+2金の他のカードと競合する場面では選択。

上級プレイのコツ

集会の威力は「2枚目」で爆発する。1枚だと追放のみだが、2枚目以降は「解除→追放→解除」のサイクルが生まれる。

呪いの山が枯れる前に、可能な限り集会を撃つ。1ゲーム10呪い(2人戦)、20呪い(3人戦)、30呪い(4人戦)が標準。

ミラー戦では「先に集会を購入した方」が有利。5/2開局なら即集会、4/3でも翌ターンに集会を狙う。

集会-BM: 銀貨/集会 → 銀貨追加 → 集会で呪い撒き → 金貨 → 属州。集会の +2金が銀貨と同等以上のため、BM亜種としても成立する。

集会+追放系シナジー: 集会で「相手の追放マット呪いを全捨て札送り」できるため、相手が一度追放した呪いも結局デッキに戻る。これは追放を「永久封印」と思っている相手の意表を突く戦術。

集会×3: 3枚体制なら毎ターンほぼ確実に発動。エンジン構築と並行して、相手のデッキを呪いで埋め尽くせる。

集会の終盤評価: 終盤、呪い山が枯れた集会は単なる +1アクション+2金のキャントリップになる。それでも村+市場相当で十分使える。