【ドミニオン攻略】村の緑地(Village Green)カード評価・タイミング選択村
ドミニオン移動動物園拡張の村の緑地(Village Green)の評価・使い方・シナジー解説。コスト4のアクション・持続・リアクション。+1カード+2アクション、捨てられた時手札に。
村の緑地
基本情報
- タイプ: アクション・持続・リアクション
- コスト: 4
- 効果: 次のうち1つを選ぶ: 今すぐ+1カード+2アクション; あるいは次ターン開始時に+1カード+2アクション。 / 捨て札にされたとき、これを場に出してもよい(以後は持続)。
評価
移動動物園拡張のタイミング選択村+反応カード。基本性能は強村系(+1カード+2アクション)で、しかも持続効果と反応効果のトリプル機能。
評価はS級。コスト4の村系として最高峰。攻撃から手札を守る反応にもなる。
使い方・立ち回り
4金枠で取得。2-4枚。エンジン構築の中核。
「今すぐ」または「次ターン」を選択。エンジンが組み上がっているなら今すぐ、ターン終了時に余ったら次ターン。
捨てられた時の反応: 拷問人/魔女のドロー攻撃時、村の緑地が手札から捨てられそうになると、反応で場に出して効果発動できる。
採用基準
村の緑地は以下のサプライで光る:
- 引き切りエンジン構築。
- 強アタックがあり反応が必要。
- 4金枠で他に強カードがない。
避ける場面:
- 短期決戦サプライ。
- 強廃棄エンジンで村系不要。
- 終端衝突なしのキャントリップ環境。
主要コンボ
村の緑地+王の玉座: +2カード+4アクション(両ターン)。
村の緑地+はしけ/鍛冶屋: 引き切りエンジン基盤。
村の緑地+岐路: VPドロー+村系。
村の緑地+宿屋: 山札循環。
村の緑地+商人ギルド: コイントークン。
相性の良いカード
- 王の玉座: 倍化。
- はしけ/鍛冶屋: ドロー強化。
- 岐路: VPドロー。
- 宿屋: 循環。
- 商人ギルド: トークン。
- 拷問人/魔女(対策): 反応。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 短期決戦: 持続効果が活きない。
- 強廃棄: 村系不要。
- ターミナル無しサプライ。
- アタック耐性既存。
上級プレイのコツ
村の緑地のタイミング選択: 「今すぐ」がデフォルト(エンジン回転)。次ターンモードはターン終了時に余った場合のみ。
複数村の緑地運用: 2-4枚で安定したアクション+ドロー。
王の玉座+村の緑地: +2カード+4アクション(両ターン分)。1枚で2ターン分の村系。
捨てられた時の反応: 拷問人攻撃で手札捨て→村の緑地を場に出す→次ターンに+1カード+2アクション。実質「攻撃を無効化+次ターンドロー」。
引き切りエンジン構築: 村の緑地2-4枚+ドロー(はしけ・鍛冶屋)で安定したエンジン。
ミラー戦: 双方が村の緑地を取った場合、ドローカードの数で差がつく。
属州ライン突入時: 村の緑地で安定して属州買い金量を確保。