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隊商
海辺 / カード

【ドミニオン攻略】隊商(Caravan)カード評価・持続cantripの定番

ドミニオン海辺拡張の隊商(Caravan)の評価・使い方・シナジー解説。コスト4のアクション-持続。+1カード+1アクション+次のターン+1カード。

隊商

基本情報

  • タイプ: アクション-持続
  • コスト: 4
  • 効果: +1カードを引く / +1アクション / 次のターンの開始時、+1カードを引く。

評価

海辺屈指の優秀な持続cantrip。コスト4で「今+1カード+1アクション、次ターン+1カード」、合計 +2カード+1アクションをアクション1回で実現。研究所(コスト5、+2カード+1アクション)と同等の効果を1コスト安く、しかも2ターンに分散させる。

最大の強みは「持続cantrip」によるデッキ循環。+1アクション付きなので、他のターミナルやアクションと衝突しない。エンジン構築の中核として極めて使いやすい。

ただし「効果が2ターンに分かれる」のが諸刃。次ターンの+1カードが事実上「強制ドロー」になるため、過剰な隊商は手札を意図せず増やしすぎることもある。

総合評価A級。コミュニティ評価でも海辺の優良カード。安定エンジンの基盤。

使い方・立ち回り

序盤、4金到達ターンに購入候補。最初の4金は通常、銀貨と隊商を比較。エンジン志向なら隊商、BM志向なら銀貨。

中盤、隊商2〜3枚を積み、毎ターン+2カード+1アクションのデッキ循環を確保。研究所より安く、研究所と同等以上の効果。

終盤、隊商の持続効果でデッキを引き切り、属州購入を加速。

持続cantripのメカニズム

隊商を毎ターン1枚以上打ち続けると、次ターンに必ず +1カードが乗る:

  1. ターン1: 隊商A → +1カード+1アクション。隊商A留場。
  2. ターン2: 隊商Aの持続 → +1カード(自動)。新たに隊商B → +1カード+1アクション。隊商B留場。
  3. ターン3以降同様。隊商を維持できる限り毎ターン+2カードのドロー優位。

主要コンボ

隊商+礼拝堂: 圧縮済みデッキで隊商を引き切り、安定エンジン。

隊商+鍛冶屋: 隊商の +1アクションで鍛冶屋を打つ余力。

隊商+市場: 市場の +1購入と隊商の +1カードで手札・購入を両立。

隊商+漁村: +2アクションと持続シナジー。

隊商+玉座の間: 玉座+隊商 = +2カード+2アクション+次ターン+2カード。

隊商+王の玉座: KC+隊商 = +3カード+3アクション+次ターン+3カード。

隊商+大使: 圧縮+ドロー、長期エンジン。

相性の良いカード

  • 礼拝堂: 圧縮で毎ターン稼働。
  • 鍛冶屋: ドロー強化。
  • 市場: 購入権補完。
  • 漁村: アクション補完。
  • 玉座の間: 倍化で +2/+2/+2。
  • 王の玉座: 三重化。
  • 大使: 圧縮支援。
  • 研究所: cantrip 重ね。
  • 共謀者: アクション枚数払い。
  • 波止場: 持続+持続。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 強4金カードが多いサプライ: 民兵・改築など競合。
  • アタック密度高い卓: 民兵・幽霊船で手札崩壊。
  • 過剰圧縮: ドローしすぎてデッキ枯渇。
  • BM戦略: 隊商単体ではBMに弱い、+1アクションが活きない。
  • 短期決戦: 持続効果の累積が間に合わない。

上級プレイのコツ

隊商の枚数: エンジンでは3〜5枚積み。毎ターン2枚以上稼働で +4カード相当のドロー。

隊商 vs 研究所: 研究所はコスト5で +2カード+1アクション一回。隊商はコスト4で +2カード+1アクションを2ターンに分散。コスト効率と「次ターン保証ドロー」の保険なら隊商。

隊商の持続+新規同時打ち: 1ターンに前ターンの隊商持続+今ターンの新隊商で計+2カード+1アクション。これがエンジンの基本リズム。

隊商BM: 銀貨/銀貨/隊商/隊商の単純積み。中盤以降+2カードドローで属州到達確率が上がる。

KC+隊商: 王の玉座(繁栄)でKC1枚 = 隊商3回打ち = +3カード+3アクション+次ターン+3カード。

3山切れ: 隊商はコスト4で取りやすく、3山切れの一角になりうる。