【ドミニオン攻略】稽古(Practice)カード評価・影属性の玉座カード
ドミニオン旭日拡張の稽古(Practice)の評価・使い方・シナジー解説。コスト3のアクション・影。手札のアクション1枚を2回プレイ。
稽古
基本情報
- タイプ: アクション・影
- コスト: 3
- 効果: 手札のアクションカード1枚を2回プレイする。
- 影効果: 山札から直接プレイ可能。
評価
コスト3の玉座の間。玉座の間($4)よりも$1安く、影属性付き。アクションを2回プレイする効果は変わらない。
最大の特徴は影属性。山札から直接プレイで「2回プレイしたいアクションを引いた瞬間」に発動可能。手札枠を消費せずアクションを倍化。
総合Tier B+。$3で玉座の間相当の効果は破格。アクション特化エンジンサプライではTier S。
使い方・立ち回り
序盤: $3で稽古購入(銀貨より優先)。中盤以降のアクション倍化に備える。
中盤: 強アクション(鍛冶屋、出納官、忍者など)を稽古で2回プレイ。爆発的な打点。
終盤: 影属性で山札から直接プレイ→属州購入時の打点強化。
採用基準
採用したい状況:
- 強アクション(鍛冶屋、出納官、忍者)があるサプライ。
- アクション特化エンジン構築。
- 影属性カードが多くシナジー。
避ける状況:
- アクションが少ないサプライ。
- 王の玉座(コスト7)が容易に獲得できる場合。
- 短期決戦サプライ。
3-4枚採用が基本。
主要コンボ
稽古+鍛冶屋: 鍛冶屋を2回=+6カード。
稽古+出納官: 出納官を2回=+$6+選択2回。
稽古+忍者: 忍者を2回=+$4+2回アタック。
稽古+両替: 両替を2回=2枚廃棄+2枚獲得+VP2回。
稽古+稽古: 稽古を2回=最初の稽古がもう1回稽古を発動=3回連鎖。
稽古+使者: 使者を2回=2枚獲得。
稽古+影属性カード: 影連動でアクション枠温存。
相性の良いカード
- 鍛冶屋/議会堂: ドロー倍化。
- 出納官: 選択肢倍化。
- 忍者: アタック倍化。
- 両替: 廃棄+獲得+VP倍化。
- 使者: 獲得倍化。
- 香辛料: 獲得時効果倍化(ただし2回目は獲得済みで意味なし)。
- 王の玉座(共存): 役割共存。
- 影属性カード全般: 連動。
- 鍵: 継続+$1。
相性の悪いカード・苦手な状況
- アクションなしサプライ: 稽古の対象なし。
- 王の玉座(コスト7): 上位互換だが$7なので競合せず。
- 短期決戦: 稽古の倍化機会少。
- 強アタック: 稽古を捨てさせられる。
上級プレイのコツ
影属性の戦略: 山札から直接プレイで手札枠を消費せず、アクションを倍化。
連鎖の威力: 稽古+稽古=最初の稽古がもう1枚の稽古を発動可能。3回連鎖でアクション3回プレイ。
王の玉座との比較: 玉座の間($4)と同等効果で$1安い。複数積みなら稽古優位。
ミラー戦: 両者稽古の場合、強アクションの取り合い。
念場の活用: 念場で稽古を保留→次ターンに発動(影で代替も可)。
属州購入の射程: 鍛冶屋を稽古で倍化=+6カード。属州購入の打点強化。
3-pile to-go: 稽古を獲得し続けることで山枯渇。
複数枚の累積: 稽古3-4枚で1ターンに3-4枚倍化。
両替+稽古の決定打: 両替($3)を稽古で2回=2枚廃棄+2枚獲得+VP2回。VP獲得加速。