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旭日 / カード

【ドミニオン攻略】忍者(Ninja)カード評価・影属性の手札妨害アタック

ドミニオン旭日拡張の忍者(Ninja)の評価・使い方・シナジー解説。コスト4のアクション・アタック・影。+$2、各他プレイヤーは1枚捨て札。

忍者

基本情報

  • タイプ: アクション・アタック・影
  • コスト: 4
  • 効果: +$2。各他プレイヤーは、手札が4枚になるまでカードを捨て札にする。
  • 影効果: 山札から直接プレイ可能。

評価

コスト4で「+$2+手札妨害アタック」を兼ねる優秀カード。手札を4枚に減らすアタックは寵臣級の破壊力。

最大の特徴は影属性。山札から直接プレイできるため、手札枠を消費せずアタックを連発できる。+$2のオマケ付きで$4のコスパは非常に高い。

総合Tier B+。アタックが少ないサプライではTier S。リアクション(堀、灯台)があるサプライではTier B。

使い方・立ち回り

序盤: $4で忍者購入。次ターン以降に+$2+アタックを継続。

中盤: 影属性で山札から発動。手札枠を消費せず連発。複数の忍者で相手の手札を継続的に4枚に維持。

終盤: アタックでVP獲得を妨害。相手の属州購入を遅らせる。

影属性の活用: 山札の上から忍者をプレイすることで手札枠を温存。引き切りエンジンとの相性抜群。

採用基準

採用したい状況:

  1. アタックが他に弱いサプライ。
  2. 引き切りエンジンで影属性の効果を活かす。
  3. 長期戦で相手のVP獲得を継続的に妨害。

避ける状況:

  1. リアクション(堀、灯台)があり、アタックが軽減される。
  2. 短期決戦サプライ。
  3. ターミナル過多のサプライ。

3-4枚採用が目安。

主要コンボ

忍者+王の玉座: 玉座+忍者=+$4+2回アタック。

忍者+鍛冶屋: 鍛冶屋でドロー、忍者でアタック。

忍者+念場: 念場で忍者を取置きし、必要なターンに発動(影属性で柔軟)。

忍者+鍵: 鍵+忍者の+$2で安定$3+。

忍者+両替: 両替で銅貨→忍者などのアップグレード。

忍者+使者: 使者の獲得効果と組み合わせて獲得+アタック。

相性の良いカード

  • 王の玉座/玉座の間: 連続アタック。
  • 鍛冶屋/議会堂: ドロー強化。
  • 念場: タイミング調整。
  • 鍵: 継続+$1。
  • 両替: アップグレード。
  • 使者: 獲得シナジー。
  • 香辛料: コイン蓄積。
  • 影属性カード全般: 連動。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 堀/灯台: アタック軽減。
  • リアクション(願いの井戸など): 一部軽減。
  • 短期決戦: アタックの累積活きない。
  • ターミナル過多: 忍者はターミナルだが影で軽減。

上級プレイのコツ

影属性の戦略: 山札から直接プレイで手札枠を消費せず。引き切りエンジンで「忍者+他カード10枚」のターンが組める。

アタックの厳しさ: 手札4枚は寵臣($5)と同等。$4でこの効果は破格。

王の玉座の最大化: 玉座+忍者=+$4+2回アタック。1ターンで相手2回攻撃。

ミラー戦: 両者忍者の場合、お互いの手札を4枚に維持。BM+アタックの消耗戦に。

念場の活用: 念場で忍者を保留→次ターン発動(影属性で代替も可)。

属州購入の射程: 忍者+他財宝で$8安定。

複数枚の累積: 忍者3-4枚積みで+$6-8+毎ターンアタック。

リアクション対策: 堀/灯台がある相手にはアタックが空振り。それでも+$2は確定取得。

3-pile to-go: 忍者を獲得し続けることで山枯渇貢献。