【ドミニオン攻略】侍(Samurai)カード評価・持続+1金+手札破壊
ドミニオン旭日拡張の侍(Samurai)の評価・使い方・シナジー解説。コスト5のアクション・持続・アタック。各相手手札3枚に切り下げ(1度のみ)+毎ターン+1金。
侍
基本情報
- タイプ: アクション・持続・アタック
- コスト: 5
- 効果: 他の各プレイヤーは手札が3枚になるまで捨て札にする(1度のみ)。ゲーム終了まで、あなたのターンの開始時に+1金。
評価
旭日の看板級カード。コスト5で「ジャベリン級の手札破壊(ただし1度のみ)」と「毎ターン恒常+1金」を兼ね備える。前半の侵略一撃は強烈で、相手は3〜4ターン分の購入力を奪われる。後半は+1金が累積し、属州購入の安定経済になる。
最大の特徴は持続効果が「ゲーム終了まで」続く点。一度場に出した侍は永続的に毎ターン+1金を生む。2枚目を出せば+2金、3枚目で+3金と、複利的に経済が膨張する。アタックの「1度のみ」は弱みだが、初撃で相手のテンポを大きく崩せれば十分元が取れる。
総合A級。コスト5の優先購入候補。サプライに侍がある卓では、5金が出たら最優先で取りに行く。
使い方・立ち回り
序盤、5金が出たら最優先購入。属州前の経済構築と相手のテンポ妨害を兼ねる。3/4スプリットの場合は2ターン目侍を狙う。
中盤、複数枚の侍を場に並べて+1金を累積。場に残るためデッキを圧迫しないが、シャッフル頻度がやや下がる。複数侍は「攻撃」は重複しないが「+1金」は重複する。
終盤、毎ターンの+1金が金量計算の基盤に。属州買い切りに必要な金量を侍数枚で安定確保できる。
攻撃のタイミング戦術
「1度のみ」の制約があるため、最大効率を狙うなら侍を購入するタイミングが重要:
- 相手のエンジンが組み上がる直前: 8〜9金が見えてきたターンに被せる。
- 相手が呪い撒きを買う直前: 4〜5金圏を切り捨てて妨害。
- 属州レース突入前: 終盤の属州購入を狙うターンを潰す。
侍は持続なので、購入したターンの相手ターンに即座に攻撃が発動する点も優秀。
主要コンボ
侍+大名: 大名で侍を再使用 = 攻撃2回(「1度のみ」のため2回目以降は無効化)+恒常+1金は重複しない。経済目的では弱い。
侍+玉座の間: 玉座+侍 = 上記と同じく攻撃は1度、+1金は1コピー分。玉座は経済目的では非推奨。
侍+魔女/呪術師/ジャベリン: 多面アタックで相手の経済を完全停止。
侍+鍛冶屋/図書館: 自分はドロー強化、相手は手札3枚で停滞。
侍+大学/職人: コスト5を獲得手段で確保。
侍+橋/職人/工匠: コスト5確保+他のシナジー。
相性の良いカード
- 大名: 侍をもう1度発動(攻撃用途は弱いが+1金経済の恩恵)。
- 魔女: 呪い撒きと手札破壊の二重妨害。
- ジャベリン(海辺2): 同種アタックを併用。
- 鍛冶屋・図書館: 相手停滞+自分ドロー強化。
- 大学/職人/工匠: コスト5獲得手段。
- 海上交易(旭日): 5コス獲得+VP化。
相性の悪いカード・苦手な状況
- 4人戦: 「1度のみ」で3人分の妨害が薄まる。
- 堀/灯台/秘密の部屋: アタック耐性で侍が無効化。
- 4/3スプリットで5金未達: 1ターン目購入できず、相手に先んじられる。
- ターミナル過多のサプライ: 侍はターミナル、村系がないと衝突。
- 山積みの早期決着: 効果累積前にゲーム終了するとリターン薄い。
上級プレイのコツ
侍購入のタイミングは「攻撃を打ちたいタイミング」と一致させる。早期過ぎると「1度のみ」の妨害効果が薄まる。
複数侍を持つ場合、新規購入の度に「攻撃」は重複しないことを忘れずに。経済目的なら3〜4枚目までは有効。
侍は場に残り続けるため、デッキシャッフル頻度がやや下がる。これは長所(恒常効果)でもあるが、ドローエンジンの回転速度には僅かに影響する。
侍-BM: 侍/銀貨/銀貨/侍/金貨 → 属州。攻撃+経済の二重恩恵で、ビッグマネー戦略でも非常に強力。
複数の旭日カードと組み合わせる場合、侍は「持続+恒常効果」というルートを担い、大名や稽古は「アクション再利用」、川の社や山の社は「Prophecy管理」を担う形で役割分担できる。