dood
メインコンテンツへ
開拓者
帝国 / カード

【ドミニオン攻略】開拓者(Settlers)カード評価・銅貨回収キャントリップ

ドミニオン帝国拡張の開拓者(Settlers)の評価・使い方・シナジー解説。コスト2アクション、+1カード+1アクション、捨て札から銅貨を手札に。

開拓者

基本情報

  • タイプ: アクション
  • コスト: 2
  • 効果: +1カード / +1アクション / 捨て札から銅貨1枚を選んで手札に加えてもよい。
  • 分割パイル: 開拓者5枚/騒がしい村5枚で1つの山。

評価

帝国の超低コストキャントリップ+銅貨回収。コスト2でキャントリップ(+1カード+1アクション)に「捨て札から銅貨を1枚手札に」効果。Tier A。

コスト2のキャントリップは希少。さらに銅貨を手札に持ってくるため、ステロイド戦略・初期銅貨を活用するエンジンと相性抜群。捨て札に銅貨があれば毎ターン+1金相当の効果。

騒がしい村との分割パイル(下段)。開拓者を5枚消費後、騒がしい村が登場。

使い方・立ち回り

序盤、2金のターンに開拓者を購入。低コストなので初手2/5でも買える。

銅貨が捨て札にあれば回収可能。エンジン中盤以降、デッキを回すたびに銅貨を回収できる。

3金以上のターンが安定するように、毎ターン銅貨を確保。属州ライン到達を早める。

騒がしい村を狙うために、開拓者を先に5枚消費させる流れ。プレイヤー間で取り合いになる。

採用基準

開拓者を採用する条件:

  1. 銅貨を活用するエンジン/ステロイド。
  2. 騒がしい村も狙いたい(村系不足のサプライ)。
  3. 低コスト枠を埋めたい。

逆に避ける条件:

  1. 銅貨を完全廃棄するエンジン(教会、祭壇)。
  2. 短期決戦(開拓者を活かす前に終わる)。
  3. 高速ステロイドで2金枠が銀貨優先。

主要コンボ

開拓者+王の玉座: +2カード+2アクション+銅貨2枚回収。

開拓者+ステロイド: 銅貨で属州ライン強化。

開拓者+商人ギルド: コイントークン+銅貨で収入強化。

開拓者+書記官: 銅貨を山札トップ操作。

開拓者+商人: 銀貨を生む銅貨と組み合わせ。

開拓者+騒がしい村: 同パイルで村系確保。

開拓者+大貨幣鋳造: 銅貨2枚を金貨1枚に。

相性の良いカード

  • 王の玉座/玉座の間: 倍化で2回回収。
  • 騒がしい村: 同パイル。
  • ステロイド系: 銅貨活用。
  • 商人ギルド: コイントークン。
  • 商人/銀行: 財宝シナジー。
  • 書記官: 銅貨制御。
  • 鉱山: 銅貨を銀貨に。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 銅貨を全廃棄するエンジン: 効果が完全に死ぬ。
  • 短期決戦: 効果を活かせない。
  • 銅貨依存しないエンジン: 単なるキャントリップ。
  • 攻撃魔女など: 呪いが捨て札にあっても銅貨優先。

上級プレイのコツ

捨て札の銅貨は任意で1枚選択。複数あれば1枚だけ手札に。

王の玉座+開拓者: +2カード+2アクション+銅貨2枚=実質+4金分のリソース。

開拓者+騒がしい村の分割パイル: 開拓者を先に消費させて騒がしい村を解放、両方狙える。

エンジン中盤、毎ターン捨て札に銅貨があるためほぼ確実に発動。+1金相当の安定収入。

ミラー戦: 開拓者を多く積み、捨て札の銅貨を回収するスピードで差をつける。

3山枯渇: 開拓者+騒がしい村+他山で終局制御。

捨て札に銅貨がない場合は単なるキャントリップ。それでもコスト2で十分強い。